多線程學(xué)習(xí)總結(jié)

第1天

1 基本概念

1 進(jìn)程
    1)進(jìn)程是指在系統(tǒng)中正在運(yùn)行的一個(gè)應(yīng)用程序。
    2)每個(gè)進(jìn)程之間是獨(dú)立的,每個(gè)進(jìn)程均運(yùn)行在其專用且受保護(hù)的內(nèi)存空間內(nèi)。

2 線程
    1)基本概念
        a.1個(gè)進(jìn)程要想執(zhí)行任務(wù),必須得有線程(每1個(gè)進(jìn)程至少要有1條線程);
        b.線程是進(jìn)程的基本執(zhí)行單元,一個(gè)進(jìn)程(程序)的所有任務(wù)都在線程中執(zhí)行。
    2)線程的串行
        a.1個(gè)線程中任務(wù)的執(zhí)行是串行的;
        b.如果要在1個(gè)線程中執(zhí)行多個(gè)任務(wù),那么只能一個(gè)一個(gè)地按順序執(zhí)行這些任務(wù);
        c.也就是說,在同一時(shí)間內(nèi),1個(gè)線程只能執(zhí)行1個(gè)任務(wù)。
3 多線程
    1)基本概念
        即1個(gè)進(jìn)程中可以開啟多條線程,每條線程可以并行(同時(shí))執(zhí)行不同的任務(wù)。
    2)線程的并行
        并行即同時(shí)執(zhí)行。比如同時(shí)開啟3條線程分別下載3個(gè)文件(分別是文件A、文件B、文件C。
    3)多線程并發(fā)執(zhí)行的原理
        a.在同一時(shí)間里,CPU只能處理1條線程,只有1條線程在工作(執(zhí)行);
        b.多線程并發(fā)(同時(shí))執(zhí)行,其實(shí)是CPU快速地在多條線程之間調(diào)度(切換),如果CPU調(diào)度線程的時(shí)間足夠快,就造成了多線程并發(fā)執(zhí)行的假象;
    4)多線程優(yōu)缺點(diǎn)
        優(yōu)點(diǎn)
            1)能適當(dāng)提高程序的執(zhí)行效率。
            2)能適當(dāng)提高資源利用率(CPU、內(nèi)存利用率)
        -----------
        缺點(diǎn)
            1)開啟線程需要占用一定的內(nèi)存空間(默認(rèn)情況下,主線程占用1M,子線程占用512KB),如果開啟大量的線程,會(huì)占用大量的內(nèi)存空間,降低程序的性能。
            2)線程越多,CPU在調(diào)度線程上的開銷就越大。
            3)程序設(shè)計(jì)更加復(fù)雜:比如線程之間的通信、多線程的數(shù)據(jù)共享
4 多線程在iOS開發(fā)中的應(yīng)用
    1)主線程
        a.一個(gè)iOS程序運(yùn)行后,默認(rèn)會(huì)開啟1條線程,稱為“主線程”或“UI線程”。
        b.作用。刷新顯示UI,處理UI事件。
    2)使用注意
        a.不要將耗時(shí)操作放到主線程中去處理,因?yàn)闀?huì)卡住線程。
        b.和UI相關(guān)的刷新操作必須放到主線程中進(jìn)行處理。
5 iOS中多線程的實(shí)現(xiàn)方案
    1)pthread
        a.特點(diǎn):
          (1)一套通用的多線程API
          (2)適用于Unix\Linux\Windows等系統(tǒng)
          (3)跨平臺(tái)\可移植
          (4)使用難度大
        b.使用語言:c語言
        c.使用頻率:幾乎不用
        d.線程生命周期:由程序員進(jìn)行管理
    2) NSThread
        a.特點(diǎn):
            (1)使用更加面向?qū)ο?            (2)簡單易用,可直接操作線程對(duì)象
        b.使用語言:OC語言
        c.使用頻率:偶爾使用
        d.線程生命周期:由程序員進(jìn)行管理
    3)GCD
        a.特點(diǎn):
            (1)旨在替代NSThread等線程技術(shù)
            (2)充分利用設(shè)備的多核(自動(dòng))
        b.使用語言:C語言
        c.使用頻率:經(jīng)常使用
        d.線程生命周期:自動(dòng)管理
    4)NSOperation
        a.特點(diǎn):
            (1)基于GCD(底層是GCD)
            (2)比GCD多了一些更簡單實(shí)用的功能
            (3)使用更加面向?qū)ο?        b.使用語言:OC語言
        c.使用頻率:經(jīng)常使用
        d.線程生命周期:自動(dòng)管理

2 pthread

1 pthread的基本使用

說明:pthread的基本使用(需要包含頭文件)
    //使用pthread創(chuàng)建線程對(duì)象
    pthread_t thread;
    NSString *name = @"wendingding";
    //使用pthread創(chuàng)建線程
    //第一個(gè)參數(shù):線程對(duì)象地址
    //第二個(gè)參數(shù):線程屬性
    //第三個(gè)參數(shù):指向函數(shù)的指針
    //第四個(gè)參數(shù):傳遞給該函數(shù)的參數(shù)
    pthread_create(&thread, NULL, run, (__bridge void *)(name));
    

3 NSThread

(1) NSThread的基本使用

    1)NSThread創(chuàng)建線程的三種方式
        //第一種創(chuàng)建線程的方式:alloc init.
        //特點(diǎn):需要手動(dòng)開啟線程,可以拿到線程對(duì)象進(jìn)行詳細(xì)設(shè)置
            //創(chuàng)建線程
            /*
             第一個(gè)參數(shù):目標(biāo)對(duì)象
             第二個(gè)參數(shù):選擇器,線程啟動(dòng)要調(diào)用哪個(gè)方法
             第三個(gè)參數(shù):前面方法要接收的參數(shù)(最多只能接收一個(gè)參數(shù),沒有則傳nil)
             */
            NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"wendingding"];
             //啟動(dòng)線程
            [thread start];

        //第二種創(chuàng)建線程的方式:分離出一條子線程
        //特點(diǎn):自動(dòng)啟動(dòng)線程,無法對(duì)線程進(jìn)行更詳細(xì)的設(shè)置
            /*
             第一個(gè)參數(shù):線程啟動(dòng)調(diào)用的方法
             第二個(gè)參數(shù):目標(biāo)對(duì)象
             第三個(gè)參數(shù):傳遞給調(diào)用方法的參數(shù)
             */
            [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"我是分離出來的子線程"];

        //第三種創(chuàng)建線程的方式:后臺(tái)線程
        //特點(diǎn):自動(dòng)啟動(dòng)縣城,無法進(jìn)行更詳細(xì)設(shè)置
        [self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"我是后臺(tái)線程"];

    2)設(shè)置線程的屬性
       //設(shè)置線程的屬性
        //設(shè)置線程的名稱
        thread.name = @"線程A";

        //設(shè)置線程的優(yōu)先級(jí),注意線程優(yōu)先級(jí)的取值范圍為0.0~1.0之間,1.0表示線程的優(yōu)先級(jí)最高,如果不設(shè)置該值,那么理想狀態(tài)下默認(rèn)為0.5
        thread.threadPriority = 1.0;

(2)線程的狀態(tài)(了解)

        //線程的各種狀態(tài):新建-就緒-運(yùn)行-阻塞-死亡
        //常用的控制線程狀態(tài)的方法
        [NSThread exit];//退出當(dāng)前線程
        [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];//阻塞線程
        [NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:2.0]];//阻塞線程
        //注意:線程死了不能復(fù)生

(3)線程安全


        01 前提:多個(gè)線程訪問同一塊資源會(huì)發(fā)生數(shù)據(jù)安全問題
        02 解決方案:加互斥鎖
        03 相關(guān)代碼:@synchronized(self){}
        04 專業(yè)術(shù)語-線程同步
        05 原子和非原子屬性(是否對(duì)setter方法加鎖)

(4)線程間通信


    -(void)touchesBegan:(nonnull NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event
        {
        //    [self download2];

            //開啟一條子線程來下載圖片
            [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadImage) toTarget:self withObject:nil];
        }

        -(void)downloadImage
        {
            //1.確定要下載網(wǎng)絡(luò)圖片的url地址,一個(gè)url唯一對(duì)應(yīng)著網(wǎng)絡(luò)上的一個(gè)資源
            NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://p6.qhimg.com/t01d2954e2799c461ab.jpg"];

            //2.根據(jù)url地址下載圖片數(shù)據(jù)到本地(二進(jìn)制數(shù)據(jù)
            NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

            //3.把下載到本地的二進(jìn)制數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成圖片
            UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];

            //4.回到主線程刷新UI
            //4.1 第一種方式
        //    [self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];

            //4.2 第二種方式
        //    [self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];

            //4.3 第三種方式
            [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];
        }
        

(5)如何計(jì)算代碼段的執(zhí)行時(shí)間

        //第一種方法
            NSDate *start = [NSDate date];
            //2.根據(jù)url地址下載圖片數(shù)據(jù)到本地(二進(jìn)制數(shù)據(jù))
            NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

            NSDate *end = [NSDate date];
            NSLog(@"第二步操作花費(fèi)的時(shí)間為%f",[end timeIntervalSinceDate:start]);

        //第二種方法
            CFTimeInterval start = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
            NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

            CFTimeInterval end = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
            NSLog(@"第二步操作花費(fèi)的時(shí)間為%f",end - start);

第四部分 GCD

1 GCD基本知識(shí)
    1) 兩個(gè)核心概念-隊(duì)列和任務(wù)
    2) 同步函數(shù)和異步函數(shù)

2 GCD基本使用【重點(diǎn)】
    01 異步函數(shù)+并發(fā)隊(duì)列:開啟多條線程,并發(fā)執(zhí)行任務(wù)
    02 異步函數(shù)+串行隊(duì)列:開啟一條線程,串行執(zhí)行任務(wù)
    03 同步函數(shù)+并發(fā)隊(duì)列:不開線程,串行執(zhí)行任務(wù)
    04 同步函數(shù)+串行隊(duì)列:不開線程,串行執(zhí)行任務(wù)
    05 異步函數(shù)+主隊(duì)列:不開線程,在主線程中串行執(zhí)行任務(wù)
    06 同步函數(shù)+主隊(duì)列:不開線程,串行執(zhí)行任務(wù)(注意死鎖發(fā)生)
    07 注意同步函數(shù)和異步函數(shù)在執(zhí)行順序上面的差異

3 GCD線程間通信

     //0.獲取一個(gè)全局的隊(duì)列
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

        //1.先開啟一個(gè)線程,把下載圖片的操作放在子線程中處理
        dispatch_async(queue, ^{

           //2.下載圖片
            NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://h.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/6a63f6246b600c3320b14bb3184c510fd8f9a185.jpg"];
            NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
            UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];

            NSLog(@"下載操作所在的線程--%@",[NSThread currentThread]);

            //3.回到主線程刷新UI
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
               self.imageView.image = image;
               //打印查看當(dāng)前線程
                NSLog(@"刷新UI---%@",[NSThread currentThread]);
            });

        });

4 GCD其它常用函數(shù)

    1)柵欄函數(shù)(控制任務(wù)的執(zhí)行順序)
        dispatch_barrier_async(queue, ^{
            NSLog(@"--dispatch_barrier_async-");
        });

    2)延遲執(zhí)行(延遲·控制在哪個(gè)線程執(zhí)行)
          dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            NSLog(@"---%@",[NSThread currentThread]);
        });

    3)一次性代碼(注意不能放到懶加載)
        -(void)once
        {
            //整個(gè)程序運(yùn)行過程中只會(huì)執(zhí)行一次
            //onceToken用來記錄該部分的代碼是否被執(zhí)行過
            static dispatch_once_t onceToken;
            dispatch_once(&onceToken, ^{

                NSLog(@"-----");
            });
        }

    4)快速迭代(開多個(gè)線程并發(fā)完成迭代操作)
           dispatch_apply(subpaths.count, queue, ^(size_t index) {
        });

    5)隊(duì)列組(同柵欄函數(shù))
        //創(chuàng)建隊(duì)列組
        dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
        //隊(duì)列組中的任務(wù)執(zhí)行完畢之后,執(zhí)行該函數(shù)
        dispatch_group_notify(dispatch_group_t group,dispatch_queue_t queue,dispatch_block_t block);

    6)進(jìn)入群組和離開群組
        dispatch_group_enter(group);//執(zhí)行該函數(shù)后,后面異步執(zhí)行的block會(huì)被gruop監(jiān)聽
        dispatch_group_leave(group);//異步block中,所有的任務(wù)都執(zhí)行完畢,最后離開群組
        //注意:dispatch_group_enter|dispatch_group_leave必須成對(duì)使用
最后編輯于
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