
最近跟朋友在交流的時候,聊到了一個現(xiàn)象:為了同樣的一份工作,有的人每天都是忙忙碌碌,似乎永遠都有解決不完的問題,但工作效果卻并不是太好;而有的人一天悠哉悠宅,工作卻也能夠安排得僅僅有條,甚至獲得了更好的晉升機會。這到底是什么原因呢?

關于有效行動先從大學期間打游戲的經(jīng)歷說起。2003年上大二,魔獸爭霸(WAR3) 剛剛流行,周圍的小伙伴們瞬間就被這款游戲融化了。上課也好,周末也罷,都是圍在一起打游戲。每場游戲打下來,無論勝負,大家都會先看看自己的APM值,再分析勝敗的原因??破找幌翧PM,APM= Actions Per Minute 即每分鐘操作的次數(shù),它統(tǒng)計的操作包括了鼠標每次的左擊、右擊以及每次的鍵盤敲擊,又稱“手速”。APM高低往往象征著玩家操作的精細程度,一定程度上反映了玩家的水平。玩家的APM值越高,在某種程度上他就可以更多、更好地完成多線操作。比如雙方在對戰(zhàn)的過程中,APM值高的玩家,就更有可能在微操戰(zhàn)場的同時操作另外一些資源去搶占金礦資源,這樣能為更好的提供兵力補充。

一開始大家比較關心這個值,它就相當于一個評判指標,APM高才有可能成為高級玩家,才有可能完成多線操作。但是,后來因為大家打得多了,慢慢發(fā)現(xiàn)這個值其實沒那么重要,或者說并不是決定性的。例如,當時國內WAR3最高水平的代表人物SKY李曉峰,APM值一直在200左右;而當時一個專業(yè)的二流玩家APM也能輕輕松松上300。這又是什么原因呢?其實這就有點像文章一開始提到的那個問題了,為么忙忙碌碌卻沒有效果呢?大學生活真的美好,美好到讓我們有足夠的時間去對比兩個玩家的所有比賽錄像。其實當時也并不是完全是為了分析APM與游戲勝負的關系,主要還是想通過觀看錄像,學習高手的操作。在通過對無數(shù)比賽錄像的對比之后,我們發(fā)現(xiàn):SKY的APM值雖然只有200左右,但是每一次操作都是有效的操作,即每一次操作都會產生直接的后果:進攻、偵查、找礦、防御;而有些職業(yè)玩家雖然APM高,但是有一部分操作是習慣性亂點,并不產生效果,而這些無效的操作有時候甚至會占據(jù)你思考的時間。那時候小伙伴們?yōu)榱舜蚝糜螒蛘娴氖遣偎榱诵?,居然自己發(fā)明用大數(shù)據(jù)來分析比賽結果,圍繞著APM值,大家總結了一個規(guī)律:APM值超過150其實就已經(jīng)具備了高級玩家的資格,180~250之間是最佳區(qū)間;凡是超過150,那么操作的實際有效性就更為重要了。這條寶貴經(jīng)驗,讓我們大受啟發(fā),在這個規(guī)律基礎上我們放棄一味地追求更高的APM,開始討論更多有關戰(zhàn)術、戰(zhàn)略的變化。這也是我們與有效性操作的“第一次親密接觸”。后來APM被我們改為EAPM,即efficient APM。