有效行動其實就這么回事

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最近跟朋友在交流的時候,聊到了一個現(xiàn)象:為了同樣的一份工作,有的人每天都是忙忙碌碌,似乎永遠都有解決不完的問題,但工作效果卻并不是太好;而有的人一天悠哉悠宅,工作卻也能夠安排得僅僅有條,甚至獲得了更好的晉升機會。這到底是什么原因呢?

有人會說,雖然是同一份工作,可能是兩種人的性格不同,或者是兩種人有著不同的關系背景,或者真的在能力上有較大差距。這些理由雖然聽來都有一定的道理,但是仔細想想?yún)s又感覺蒼白無力,缺乏指導性。網(wǎng)上有個段子是這么說的:你是砍柴的,他是放羊的,你和他聊了一天,他的羊吃飽了,你的柴呢? 砍柴的陪不起放羊的…這個段子原本是為了告訴我們要適當?shù)胤艞墴o效的社交,但是如果再深度思考一下:同樣的起點,經(jīng)過幾年的努力后,為什么我會是那個忙忙碌率的砍柴郎,而他確是那個輕輕松松的放羊娃?是不是你行動的有效性出了問題呢。
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關于有效行動先從大學期間打游戲的經(jīng)歷說起。2003年上大二,魔獸爭霸(WAR3) 剛剛流行,周圍的小伙伴們瞬間就被這款游戲融化了。上課也好,周末也罷,都是圍在一起打游戲。每場游戲打下來,無論勝負,大家都會先看看自己的APM值,再分析勝敗的原因??破找幌翧PM,APM= Actions Per Minute 即每分鐘操作的次數(shù),它統(tǒng)計的操作包括了鼠標每次的左擊、右擊以及每次的鍵盤敲擊,又稱“手速”。APM高低往往象征著玩家操作的精細程度,一定程度上反映了玩家的水平。玩家的APM值越高,在某種程度上他就可以更多、更好地完成多線操作。比如雙方在對戰(zhàn)的過程中,APM值高的玩家,就更有可能在微操戰(zhàn)場的同時操作另外一些資源去搶占金礦資源,這樣能為更好的提供兵力補充。

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一開始大家比較關心這個值,它就相當于一個評判指標,APM高才有可能成為高級玩家,才有可能完成多線操作。但是,后來因為大家打得多了,慢慢發(fā)現(xiàn)這個值其實沒那么重要,或者說并不是決定性的。例如,當時國內WAR3最高水平的代表人物SKY李曉峰,APM值一直在200左右;而當時一個專業(yè)的二流玩家APM也能輕輕松松上300。這又是什么原因呢?其實這就有點像文章一開始提到的那個問題了,為么忙忙碌碌卻沒有效果呢?大學生活真的美好,美好到讓我們有足夠的時間去對比兩個玩家的所有比賽錄像。其實當時也并不是完全是為了分析APM與游戲勝負的關系,主要還是想通過觀看錄像,學習高手的操作。在通過對無數(shù)比賽錄像的對比之后,我們發(fā)現(xiàn):SKY的APM值雖然只有200左右,但是每一次操作都是有效的操作,即每一次操作都會產生直接的后果:進攻、偵查、找礦、防御;而有些職業(yè)玩家雖然APM高,但是有一部分操作是習慣性亂點,并不產生效果,而這些無效的操作有時候甚至會占據(jù)你思考的時間。那時候小伙伴們?yōu)榱舜蚝糜螒蛘娴氖遣偎榱诵?,居然自己發(fā)明用大數(shù)據(jù)來分析比賽結果,圍繞著APM值,大家總結了一個規(guī)律:APM值超過150其實就已經(jīng)具備了高級玩家的資格,180~250之間是最佳區(qū)間;凡是超過150,那么操作的實際有效性就更為重要了。這條寶貴經(jīng)驗,讓我們大受啟發(fā),在這個規(guī)律基礎上我們放棄一味地追求更高的APM,開始討論更多有關戰(zhàn)術、戰(zhàn)略的變化。這也是我們與有效性操作的“第一次親密接觸”。后來APM被我們改為EAPM,即efficient APM。

如果我們理解了影響游戲勝負的關鍵,那么在文章一開始我們提出來的問題了也就迎刃而解了。工作中的忙碌,其實并不能代表你的忙碌是有效的,頂多算是對你的技能的提升有所幫助;問題一個接著一個的解決,其實也不能代表你的每一次絞盡腦汁都是有意義的,頂多會讓你下次解決同樣的問題更加熟練。擱在以前,勤勞確實可以致富,因為社會分工相對簡單,勤勞多干,哪怕是毫不動腦的干,也有可能因為熟能生巧而得到晉升。但是現(xiàn)在,在面臨高度復雜、多變、多樣的社會,那些只停留在表面功夫上的忙碌,效果就沒那么突出了。因為你陷入的有可能只是不斷地重復性工作,你思考的也有可能只是不斷地重復性問題,而工作和問題的本身,并沒有發(fā)生變化。以往通過熟能生巧上升的通道,由于激烈的競爭大部分被關閉了,因為機會等不到到你“生巧”的那一刻,就提前被更加“用心”的人給“搶走了”。簡單地說,熟能生巧在現(xiàn)在已經(jīng)沒那么好用了,現(xiàn)在需要你僅僅通幾次訓練就能找到解決同類問題的規(guī)律,完成認知層面的升級。否則你就有可能一直是那個砍柴郎。
那么,怎樣避免成為忙忙碌碌的砍柴郎,怎樣才是更有效的工作和學習方法呢?下周再與您分享。對了,再次呼吁,各位年輕的爸爸媽媽,如果您的孩子真的喜歡上了打游戲,真的不用刻意去扼殺,當然適當?shù)靥嵝押⒆觽儽Wo視力,注意身體是必須的。其實可以不妨試著跟他一起打,而且一起認認真真地打,也許會獲得更好的效果。
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