事件分發(fā)

1. 被分發(fā)的對象

被分發(fā)的對象是那些?被分發(fā)的對象是用戶觸摸屏幕而產(chǎn)生的點擊事件,事件主要包括:按下、滑動、抬起與取消。這些事件被封裝成MotionEvent對象。該對象中的主要事件如下表所示:

事件觸發(fā)場景單次事件流中觸發(fā)的次數(shù)

MotionEvent.ACTION_DOWN在屏幕按下時1次

MotionEvent.ACTION_MOVE在屏幕上滑動時0次或多次

MotionEvent.ACTION_UP在屏幕抬起時0次或1次

MotionEvent.ACTION_CANCLE滑動超出控件邊界時0次或1次

按下、滑動、抬起、取消這幾種事件組成了一個事件流。事件流以按下為開始,中間可能有若干次滑動,以抬起或取消作為結(jié)束。

在安卓對事件分發(fā)的處理過程中,主要是對按下事件作分發(fā),進而找到能夠處理按下事件的組件。對于事件流中后續(xù)的事件(如滑動、抬起等),則直接分發(fā)給能夠處理按下事件的組件。故本文討論的內(nèi)容則是主要針對按下事件的。

2. 分發(fā)事件的組件

分發(fā)事件的組件,也稱為分發(fā)事件者,包括Activity、View和ViewGroup。它們?nèi)叩囊话憬Y(jié)構(gòu)為:

從上圖中可以看出,Activity包括了ViewGroup,ViewGroup又可以包含多個View。

組件特點舉例

Activity安卓視圖類如MainActivity

ViewGroupView的容器,可以包含若干View各種布局類

ViewUI類組件的基類如按鈕、文本框

3. 分發(fā)的核心方法

負責對事件進行分發(fā)的方法主要有三個,分別是:

dispatchTouchEvent(

onTouchEvent()

onInterceptTouchEvent()。

它們并不存在于所有負責分發(fā)的組件中,其具體情況總結(jié)于下面的表格中:

組件dispatchTouchEventonTouchEventonInterceptTouchEvent

Activity存在存在不存在

ViewGroup存在存在存在

View存在存在不存在

從表格中看,dispatchTouchEvent,onTouchEvent方法存在于上文的三個組件中。而onInterceptTouchEvent為ViewGroup獨有。這些方法的具體作用在下文作介紹。

ViewGroup類中,實際是沒有onTouchEvent方法的,但是由于ViewGroup繼承自View,而View擁有onTouchEvent方法,故ViewGroup的對象也是可以調(diào)用onTouchEvent方法的。故在表格中表明ViewGroup中存在onTouchEvent方法的。

4. 事件分發(fā)過程

這一小節(jié)是本文的核心內(nèi)容,會從整體上對事件的分發(fā)過程作介紹。

對于事件分發(fā)過程從,筆者認為網(wǎng)上的一些教程中的觀點是有誤的。

網(wǎng)上部分教程認為事件是從內(nèi)部(如Button)開始分發(fā)的,這是有誤的。

網(wǎng)上部分教程常使用’向上‘、’向下‘傳播等描述,但又未對‘何為上’、‘何為下’作解釋。

網(wǎng)上部分教程將Java的子類對象調(diào)用父類方法(向上轉(zhuǎn)型)的過程也稱為‘向上’傳播,即將事件在組件之間的傳播與程序語言多態(tài)特性混為一談,讓初學者費解。

子類在覆寫的方法中調(diào)用父類的同名方法,被稱為’向上傳播‘,這也是不對的。

為此在介紹分發(fā)過程之前,先對一些概念作定義:

向下傳播:Activity包括Layout,事件從Activity向Layout傳播被稱作’向下傳播‘。Layout包含若干View,事件從Layout向其子View傳播,也被稱為’向下傳播‘。

向上傳播:與’向下傳播‘相反。

’向上轉(zhuǎn)型‘不能稱為傳播,即子類對象調(diào)用父類方法,或在覆寫的方法中調(diào)用父類方法,都不能稱為傳播。不能將面向?qū)ο蟪绦蛘Z言中的概念與布局層次中的上下傳播混為一談。

分發(fā)方法dispatchTouchEvent

從方法的名稱中可以看出該方法主要是負責分發(fā),是安卓事件分發(fā)過程中的核心。事件是如何傳遞的,主要就是看該方法,理解了這個方法,也就理解了安卓事件分發(fā)機制。

在了解該方法的核心機制之前,需要知道一個結(jié)論:

如果某個組件的該方法返回TRUE,則表示該組件已經(jīng)對事件進行了處理,不用繼續(xù)調(diào)用其余組件的分發(fā)方法,即停止分發(fā)。

如果某個組件的該方法返回FALSE,則表示該組件不能對該事件進行處理,需要按照規(guī)則繼續(xù)分發(fā)事件。在不復寫該方法的情況下,除了一些特殊的組件,其余組件都是默認返回False的。后續(xù)有例子說明。

為何返回TRUE就不用繼續(xù)分發(fā),而返回FALSE就停止分發(fā)呢?為了解決這個疑問,需要看一看該方法的具體分發(fā)邏輯。為了便于理解,下面對dispatchTouchEvent方法進行簡化,只保留最核心的邏輯。

Activity的dispatchTouchEvent方法

// Activity中該方法的核心部分偽代碼publicbooleandispatchTouchEvent(MotionEvent ev){if(child.dispatchTouchEvent(ev)) {returntrue;//如果子View消費了該事件,則返回TRUE,讓調(diào)用者知道該事件已被消費}else{returnonTouchEvent(ev);//如果子View沒有消費該事件,則調(diào)用自身的onTouchEvent嘗試處理。}}

首先,從核心邏輯中看出,當事件傳遞給Activity后,它先將事件分發(fā)給子View處理。

如果經(jīng)過子View層層傳遞或處理后,該事件被消費了(即返回了TRUE),則Activity的分發(fā)方法也返回TRUE,同樣也表示該事件已經(jīng)被消費了。

如果經(jīng)過子View層層傳遞或處理后,該事件沒有被消費(即返回了FALSE),則Activity的分發(fā)方法就不會返回TRUE了,而是調(diào)用onTouchEvent()去處理,看其實際的處理情況。

如果onTouchEvent消費了事件,那依然能返回TRUE(表示已消費事件),這個TRUE作為dispatchTouchEvent的返回值,讓調(diào)用它的對象知道該Activity已經(jīng)消費了事件。

如果onTouchEvent沒有消費該事件,那就返回FALSE(表示未消費事件),這個FALSE作為dispatchTouchEvent的返回值,讓調(diào)用它的對象知道該Activity沒有消費事件,需要繼續(xù)處理。

ViewGroup的dispatchTouchEvent方法

// ViewGroup中該方法的核心部分偽代碼publicbooleandispatchTouchEvent(MotionEvent ev){if(!onInterceptTouchEvent(ev)) {returnchild.dispatchTouchEvent(ev);//不攔截,則傳給子View進行分發(fā)處理}else{returnonTouchEvent(ev);//攔截事件,交由自身對象的onTouchEvent方法處理}}

ViewGroup的該方法與Activity的類似,只是新添了一個onInterceptTouchEvent方法。當事件傳入時,首先會調(diào)用onInterceptTouchEvent。

如果該方法返回了FALSE(表示不攔截),則交給子View去調(diào)用dispatchTouchEvent()方法

如果該方法返回了TRUE(表示攔截),則直接交給該ViewGroup對象的onTouchEvent(ev)方法處理,具體是否能處理以onTouchEvent()的實際情況為準。

實際上,在onInterceptTouchEvent返回TURE表示攔截時,實際調(diào)用的是super.dispatchTouchEvent方法,即View的該方法,進而由該方法調(diào)用onTouchEvent.

View的dispatchTouchEvent方法

// View中該方法的核心部分偽代碼publicbooleandispatchTouchEvent(MotionEvent ev){//如果該對象的監(jiān)聽成員變量不為空,則會調(diào)用其onTouch方法,if(mOnTouchListener !=null&& mOnTouchListener.onTouch(this,event)) {returntrue;//若onTouch方法返回TRUE,則表示消費了該事件,則dispachtouTouchEvent返回TRUE,讓其調(diào)用者知道該事件已被消費。}returnonTouchEvent(ev);//若監(jiān)聽成員為空或onTouch沒有消費該事件,則調(diào)用對象自身的onTouchEvent方法處理。}

從該方法的核心邏輯中可以看到,事件傳遞進來后,首先會對mOnTouchListener判空,如果之前Set了Listener,則會調(diào)用其onTouch方法。

若onTouch方法返回TRUE,則dispatchTouchEvent也會返回TRUE,表示消費該事件。

若onTouch方法返回FALSE,或者mOnTouchListener本來就是空,則調(diào)用自身的onTouchEvent()來處理,是否消費事件,可以由其返回值判斷。

實際上,在View的onTouchEvent方法中,如果設(shè)置了onClickListener監(jiān)聽對象,則會調(diào)用其onClick方法。

在同時設(shè)置了onTouchListener與onClickListener對象的情況下,正是由于View的dispacthTouchEvent方法會先調(diào)用mOnTouchListener的onTouch,才會調(diào)用onTouchEvent方法,所以onTouchListener對象的onTouch方法是優(yōu)先于onClickListener對象的onClick方法調(diào)用的。這里只簡單描述結(jié)論,具體源碼請查看本文對應(yīng)的高級篇內(nèi)容。

小節(jié):dispatchTouchEvent方法

回顧上面Activity、ViewGroup和View中的dispatchTouchEvent方法,它們大體都可以分為兩部分,前一部分是交由子View的dispatchTouchEvent方法或onTouch方法進行處理,后一部分是交給自身的onTouchEvent方法處理。這樣理解的話,就非常便于記憶了。

為了便于記憶和理解,可以將各組件的dispatchTouchEvent方法分為兩部分:

子View的dispatchTouchEvent 或 onTouch方法

自身的onTouchEvent方法

這個結(jié)構(gòu)有點類似于遞歸的過程,就是組件的dispatchTouchEvent會自用子組件的同名方法,子組件一樣會調(diào)用子子組件的同名方法,直到遞歸到底,然后在從遞歸底部返回上層,直到返回到最上層,整個過程結(jié)束?;蛘咴谶@個過程中,事件傳遞到某個子View,該子View決定處理該事件,則事件交給其自身的onTouchEvent方法處理,如果onTouchEvent方法處理不了,再交由父組件的同名方法處理,直到向上傳遞到頂層結(jié)束。

于是,就有了很多教程里的U型圖。

從U型圖中可以發(fā)現(xiàn),其實安卓事件分發(fā)的主體思路非常簡單,即由父組件不斷向子組件分發(fā),若子組件能夠處理,則立刻返回。若子組件都不處理,那傳遞到底層的子組件,再返回回來。這個過程類似上面說的遞歸的過程。

這里對這個U型圖做一下說明,先看圖中左上角,事件傳到Activity,首先調(diào)用其dispatchTouchEvent方法,其會傳遞給子View處理,該子View(在圖中是ViewGroup)會調(diào)用其dispatchTouchEvent方法,如果該方法被覆寫直接返回TRUE,則立即返回Activity,表示已經(jīng)消費事件。如果該方法沒有被覆寫或調(diào)用了super的同名方法,則會調(diào)用onInterceptTouchEvent方法,如果該方法返回TRUE攔截事件,則交給自身的onTouchEvent處理,如果該方法返回FALSE不攔截,則繼續(xù)傳給子子View(圖中是View)的dispatchTouchEvent方法處理。此時,再看看這個U型圖,該遞歸調(diào)用已經(jīng)到底了,若在該方法中的onTouchListener方法不處理,則調(diào)用自身的onTouchEvent處理。若還是處理不了,則從遞歸底部向上返回,依次調(diào)用ViewGroup的、Activity的onTouchEvent方法。

實際上,用這個U型圖來描述安卓的事件分發(fā)機制并不一定準確,因為同一對象的dispatchTouchEvent方法實際是包含了另外幾個方法的(Activity與View只包含onTouchEvent),但是在這個圖中,卻是將幾個方法分別畫在不同的框中。所以通過該U型圖來理解事件分發(fā)機智是不準確的。但是對于部分讀者可能會有所幫助。要準確理解事件調(diào)用機制,還是應(yīng)該回到上面,查看三個核心方法的核心邏輯,就能夠準確理解。

強調(diào)說明,安卓事件分發(fā)的‘向上’與‘向下‘傳播,不要與面向?qū)ο蟪绦蛘Z言中基類與子類關(guān)系,或子類向上調(diào)用父類方法等概念搞混淆。對于安卓事件分發(fā)的‘向上’與‘向下‘傳播,這里的上與下,是指在’遞歸‘調(diào)用過程中的上與下(也體現(xiàn)到U型圖里的上與下)。這個概念,體現(xiàn)到布局中,就是外與內(nèi)。即這里所說的事件’向下‘傳播,等同于在布局上,由外向內(nèi)傳播,而’向上’傳播,等同于在布局上,由內(nèi)向外傳播。

在面向?qū)ο蟪绦蛘Z言中,對于子類覆蓋父類方法,或子類調(diào)用父類方法,這些‘上’與‘下’的關(guān)系,在布局層面上并沒有跨越布局層次,不要與事件傳播的方向概念相混淆。

攔截方法onInterceptTouchEvent

該方法是ViewGroup類對象所獨有的,用于對事件進行提前攔截。在一般情況下,該方法是默認返回FALSE的,即不攔截。

如果自定義的ViewGroup希望攔截事件,不希望事件繼續(xù)往子View傳播,可以覆寫該方法,返回TRUE,即可阻止向下的傳播過程。

實際上,從上面的核心邏輯的偽代碼中可以看出,在ViewGroup調(diào)用dispatchTouchEvent后,肯定會調(diào)用該方法,根據(jù)該方法的返回值來確定如何處理。若該方法返回True,則會將事件攔截掉,就給自身的onTouchEvent處理。如果返回False,則繼續(xù)傳遞給child執(zhí)行分發(fā)流程。

處理方法onTouchEvent

該方法主要對事件進行處理,若返回True表示已經(jīng)處理了事件,若返回False則表示沒有對事件進行處理,需要繼續(xù)傳遞事件。一般情況下,默認為FALSE。在View的onTouchEvent方法中,如果設(shè)置了onClickListener監(jiān)聽對象,則會調(diào)用其onClick方法。

5. 總結(jié)

本文在介紹了事件分發(fā)基本概念的基礎(chǔ)上,介紹了負責參與事件分發(fā)的核心方法,包括dispatchTouchEvent()、onInterceptTouchEvent與onTouchEvent方法。通過偽代碼的形式介紹了這些方法的核心邏輯,重點分析了在Activity、ViewGroup與View中的dispatchTouchEvent方法。它們?nèi)咧械脑摲椒ńY(jié)構(gòu)類似,都是先調(diào)用子View的同名方法或者listener方法,然后再調(diào)用自身的onTouchEvent方法。

這些方法在調(diào)用關(guān)系中體現(xiàn)了一個類似‘遞歸’的調(diào)用過程,通過dispatchTouchEvent將事件傳遞下去,又通過onTouchEvent將事件傳遞上來。中間的這一過程可以通過讓onInterceptTouchEvent方法(對于ViewGroup),或者另外的負責分發(fā)的方法返回TRUE,均可以提前終止這一類似’遞歸‘的調(diào)用過程,進而讓事件的處理符合我們的預(yù)期。

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