1. 聲明一個電腦類
屬性:品牌、顏色、內(nèi)存大小
方法:打游戲、寫代碼、看視頻 def
a.創(chuàng)建電腦類的對象,然后通過對象點的方式獲取、修改、添加和刪除它的屬性
b.通過attr相關(guān)方法去獲取、修改、添加和刪除它的屬性
class Computer:
def __init__(self, brand, color, RAM):
self.brand = brand
self.color = color
self.RAM = RAM
def playgame(self):
print(self.brand+'用來打游戲')
def write_word(self):
print(self.brand+'用來寫代碼')
def watch(self):
print(self.brand+'用來看電視')
# 通過對象點的方式獲取,修改,添加,修改和刪除它的屬性
f1 = Computer('聯(lián)想','白色','8G+256G')
print(f1.brand, f1.color, f1.RAM)
f1.kind = '商務(wù)筆記本'
f1.color = '黑色'
print(f1.brand, f1.color, f1.RAM, f1.kind)
del f1.kind
print(f1.brand, f1.color, f1.RAM)
# 通過attr相關(guān)方法去獲取、修改、添加和刪除它的屬性
f2 = Computer('神州', '黑色', '16G+256G')
print(getattr(f2, 'brand'), getattr(f2, 'color'), getattr(f2, 'RAM'),)
setattr(f2, 'RAM', '16G+256G')
print(getattr(f2, 'brand'),getattr(f2,'color'),getattr(f2,'RAM'))
setattr(f2,'kind', '游戲本')
print(getattr(f2, 'brand'), getattr(f2, 'color'), getattr(f2, 'RAM'),getattr(f2,'kind'))
delattr(f2, 'kind')
print(getattr(f2, 'brand'), getattr(f2, 'color'), getattr(f2, 'RAM'),getattr(f2,'kind','種類不存在'))
f1.playgame()
f1.write_word()
f1.watch()
2.聲明一個人的類和狗的類:
狗的屬性:名字、顏色、年齡
狗的方法:叫喚
人的屬性:名字、 年齡、狗
人的方法:遛狗
a.創(chuàng)建人的對象名字叫小明,讓他擁有一條狗 ,然后讓小明去遛狗
class Dog:
def __init__(self, name, color, age):
self.name = name
self.color = color
self.age = age
def dog(self):
print(self.name+'在叫喚')
class Person:
def __init__(self, name: str, age: int, dog: Dog):
self.name = name
self.age = age
self.dog = dog
def walk_the_dog(self):
self.dog = Dog('小黑', '黑色', 3)
print(self.name+'在遛'+self.dog.name)
f1 = Person('小明', 18, '小黑')
f1.walk_the_dog()
3.聲明一個矩形類:
屬性: 長、寬
方法:計算周長和面積
a.創(chuàng)建不同的矩形,并且打印其周長和面積
class Rectangle:
def __init__(self, long, width):
self.long = long
self.width = width
def count(self):
sum1 = (self.long+self.width)*2
area = self.long*self.width
print('矩形周長是:%s\t矩形面積是:%s' % (sum1,area))
f1 = Rectangle(5,6)
f2 = Rectangle(3,5)
f3 = Rectangle(4,9)
# 面積和州長
f1.count()
f2.count()
f3.count()
4.創(chuàng)建一個學(xué)生類:
屬性:姓名,年齡,學(xué)號,成績
方法:答到,展示學(xué)生信息
創(chuàng)建一個班級類: 屬性:學(xué)生,班級名
方法:添加學(xué)生,刪除學(xué)生,點名, 獲取班級中所有學(xué)生的平均值, 獲取班級中成績最好的學(xué)生
class Students:
def __init__(self, name, age, stu_id, score):
self.name = name
self.age = age
self.stu_id = stu_id
self.score = score
# 達到
def answer(self):
print('%s:到!' % self.name)
# 展示學(xué)生信息
def show(self):
print('姓名:%s 年齡:%s 學(xué)號:%s 成績:%s' % (self.name, self.age, self.stu_id, self.score))
class Class:
def __init__(self,students = [], name=''):
self.students = students
self.class_name = name
# 添加學(xué)生
def add_stu(self,student = None):
self.students.append(student)
# 刪除學(xué)生
def del_stu(self,student):
self.students.remove(student)
# 點名
def call_name(self,name):
for stu in self.students:
print(stu.name)
# 平均值
def average(self):
sum1 = 0
n = 0
for stu in self.students:
sum1 += stu.score
n +=1
ave = sum1/n
return ave
# 求成績最好的
def max1(self):
max1 = self.students[0].score
name = self.students[0].name
for stu in self.students:
if stu.score > max1:
max1 = stu.score
name = stu.name
print(name, max1)
#創(chuàng)建三個學(xué)生
f1 = Students('小明',18,'0001',90)
f2 = Students('小紅',20,'0002',77)
f3 = Students('張三',22,'0003',80)
#將學(xué)生放入班級列表
student = [f1, f2, f3]
#創(chuàng)建一個班級
f4 = Class(student, 'python1807')
print(f1.__dict__)
print(f4)
#增加學(xué)生4李四
student1 = Students('李四',25,'0004',74)
f4.add_stu(student1)
print(student1.__dict__)
#刪除學(xué)生1小明
f4.del_stu(f1)
print(f1.show.__dict__)
#點名
f4.call_name(student)
#求一個班的平均成績
print(f4.average())
#求一個班成績最好的學(xué)生
f4.max1()