單例的使用

聽說朋友去面試還要手寫一個單例呢?嗯,看來確實很重要!

  • 下面說一下,2種我常用的寫法,事實上有好幾種寫法呢?

概念:保證一個類只有一個實例,并且提供一個訪問它的全局訪問點。

第一種方式:直接定義一個單例類?。。。⊿ingleon.h)

  • 先看看結構目錄:
結構目錄.png

// .h
#define single_interface(class) + (class *)shared##class;

  // .m
  // \ 代表下一行也屬于宏
  // ## 是分隔符
  #define single_implementation(class) \
  static class *_instance; \
   \
  + (class *)shared##class \
  { \
  if (_instance == nil) { \
    _instance = [[self alloc] init]; \
  } \
  return _instance; \
  } \
   \
  + (id)allocWithZone:(NSZone *)zone \
  { \
  static dispatch_once_t onceToken; \
  dispatch_once(&onceToken, ^{ \
    _instance = [super allocWithZone:zone]; \
  }); \
  return _instance; \
  }
  • 然后,使用時,就是你要打算把誰當成單例去使用就OK啦!,下面用10秒讓你學會:
  • 首先,導入剛才新建的 #import "Singleton.h"
    -然后,新建一個例如:PersonManager的類,并且繼承NSObject在你想使用誰為單例的類里的 ".h" 文件里使用single_interface(PersonManager)
.h文件.png

-接著在,PersonManager的".m"文件里添加:

m文件.png

-最后,就是使用了!引入文件,然后:

使用.png
使用方式2:
  • 同樣建立一個類繼承自NSObject
    -在.h文件里寫上(最好單例以share、manager、sing等開頭) +(instancetype)shareSingleton;

  • 寫上這幾句(其實就是GCD的)
    static DatabaseSingleton *single = nil;
    static dispatch_once_t token = 0;

    +(instancetype)shareSingleton{
    
      dispatch_once(&token, ^{
      // 內容(最好這幾句代碼要會手寫!?。?,因為連面試都要手寫單例了)
      //single = [DatabaseSingleton new];
      
      });
    
    return single;
    }
    

懶加載的優(yōu)勢:
1:節(jié)約內存(用到才開辟)
2:不需要去思考實例化的位置

例如:
/** 游戲背景音樂 */
- (AVAudioPlayer *)gameBgMusic
{
if (_gameBgMusic == nil) {
    _gameBgMusic = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"主頁背景音樂.mp3" withExtension:nil] error:nil];
    //-1 表示一直循環(huán)
    _gameBgMusic.numberOfLoops = -1;
    [_gameBgMusic prepareToPlay];
}
  return _gameBgMusic;
}

下面是筆者在實際項目中使用的情景:

Snip20161009_1.png

實例化單例:

Snip20161009_3.png

使用非常的方便:直接調用。

Snip20161009_4.png

總結:

  • 1、在程序運行過程,一個類只有一個實例,無論如何程序運行過程中只有一份實例。實現(xiàn)每次調用都是同一份資源;
  • 2、上圖可以看出,不使用單例,如果多個類都要使用這個音頻的話,那么就要創(chuàng)建很多實例,開銷大,浪費資源等。
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