前言
在軟件開發(fā)過程中有時需要創(chuàng)建一個復(fù)雜的對象,這個復(fù)雜對象通常由多個子部件按一定的步驟組合而成。例如,計算機是由 OPU、主板、內(nèi)存、硬盤、顯卡、機箱、顯示器、鍵盤、鼠標(biāo)等部件組裝而成的,采購員不可能自己去組裝計算機,而是將計算機的配置要求告訴計算機銷售公司,計算機銷售公司安排技術(shù)人員去組裝計算機,然后再交給要買計算機的采購員。
生活中這樣的例子很多,如游戲中的不同角色,其性別、個性、能力、臉型、體型、服裝、發(fā)型等特性都有所差異;還有汽車中的方向盤、發(fā)動機、車架、輪胎等部件也多種多樣;每封電子郵件的發(fā)件人、收件人、主題、內(nèi)容、附件等內(nèi)容也各不相同。
以上所有這些產(chǎn)品都是由多個部件構(gòu)成的,各個部件可以靈活選擇,但其創(chuàng)建步驟都大同小異。這類產(chǎn)品的創(chuàng)建無法用前面介紹的工廠模式描述,只有建造者模式可以很好地描述該類產(chǎn)品的創(chuàng)建。
1.模式的定義與特點
建造者(Builder)模式也稱生成器模式其定義:
指將一個復(fù)雜對象的構(gòu)造與它的表示分離,使同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的表示,這樣的設(shè)計模式被稱為建造者模式。
它是將一個復(fù)雜的對象分解為多個簡單的對象,然后一步一步構(gòu)建而成。它將變與不變相分離,即產(chǎn)品的組成部分是不變的,但每一部分是可以靈活選擇的。
該模式的主要優(yōu)點如下:
封裝性好,構(gòu)建和表示分離。
擴展性好,各個具體的建造者相互獨立,有利于系統(tǒng)的解耦。
客戶端不必知道產(chǎn)品內(nèi)部組成的細(xì)節(jié),建造者可以對創(chuàng)建過程逐步細(xì)化,而不對其它模塊產(chǎn)生任何影響,便于控制細(xì)節(jié)風(fēng)險。
其缺點如下:
產(chǎn)品的組成部分必須相同,這限制了其使用范圍。
如果產(chǎn)品的內(nèi)部變化復(fù)雜,如果產(chǎn)品內(nèi)部發(fā)生變化,則建造者也要同步修改,后期維護成本較大。
生成器模式與抽象工廠模式看起來很像,其實有很多不同。首先抽象工廠模式更注重于“系列”,即要創(chuàng)建的產(chǎn)品族分為不同的系列,同一系列中的產(chǎn)品是固定的,創(chuàng)建的步驟也是固定的。而生成器模式的重點在于對創(chuàng)建過程中每一個步驟的精細(xì)控制以及步驟間次序的控制,這些在抽象工廠模式中是不方便進行控制的(甚至需要修改或創(chuàng)建新的工廠抽象類)。也就是說建造者模式注重零部件的組裝過程,而工廠方法模式更注重零部件的創(chuàng)建過程,但兩者可以結(jié)合使用。
2.模式的結(jié)構(gòu)
建造者(Builder)模式由產(chǎn)品、抽象建造者、具體建造者、指揮者等 4 個要素構(gòu)成,現(xiàn)在我們來分析其基本結(jié)構(gòu)和實現(xiàn)方法。
建造者(Builder)模式的主要角色如下。
1.產(chǎn)品角色(Product):它是包含多個組成部件的復(fù)雜對象,由具體建造者來創(chuàng)建其各個零部件。
2.抽象建造者(Builder):它是一個包含創(chuàng)建產(chǎn)品各個子部件的抽象方法的接口,通常還包含一個返回復(fù)雜產(chǎn)品的方法 getResult()。
3.具體建造者(Concrete Builder):實現(xiàn) Builder 接口,完成復(fù)雜產(chǎn)品的各個部件的具體創(chuàng)建方法。
4.指揮者(Director):它調(diào)用建造者對象中的部件構(gòu)造與裝配方法完成復(fù)雜對象的創(chuàng)建,在指揮者中不涉及具體產(chǎn)品的信息。
其結(jié)構(gòu)圖如圖 1 所示。

3.建造者模式的實現(xiàn)
(1) 產(chǎn)品角色:包含多個組成部件的復(fù)雜對象。
class Product {
private String partA;
private String partB;
private String partC;
public void setPartA(String partA) {
this.partA = partA;
}
public void setPartB(String partB) {
this.partB = partB;
}
public void setPartC(String partC) {
this.partC = partC;
}
public void show() {
//顯示產(chǎn)品的特性
}
}
(2) 抽象建造者:包含創(chuàng)建產(chǎn)品各個子部件的抽象方法。
abstract class Builder {
//創(chuàng)建產(chǎn)品對象
protected Product product = new Product();
public abstract void buildPartA();
public abstract void buildPartB();
public abstract void buildPartC();
//返回產(chǎn)品對象
public Product getResult() {
return product;
}
}
(3) 具體建造者:實現(xiàn)了抽象建造者接口。
public class ConcreteBuilder extends Builder {
public void buildPartA() {
product.setPartA("建造 PartA");
}
public void buildPartB() {
product.setPartB("建造 PartB");
}
public void buildPartC() {
product.setPartC("建造 PartC");
}
}
(4) 指揮者:調(diào)用建造者中的方法完成復(fù)雜對象的創(chuàng)建。
class Director {
private Builder builder;
public Director(Builder builder) {
this.builder = builder;
}
//產(chǎn)品構(gòu)建與組裝方法
public Product construct() {
builder.buildPartA();
builder.buildPartB();
builder.buildPartC();
return builder.getResult();
}
}
(5) 客戶類。
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Builder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director(builder);
Product product = director.construct();
product.show();
}
}
4.模式的應(yīng)用場景
建造者(Builder)模式創(chuàng)建的是復(fù)雜對象,其產(chǎn)品的各個部分經(jīng)常面臨著劇烈的變化,但將它們組合在一起的算法卻相對穩(wěn)定,所以它通常在以下場合使用。
1.創(chuàng)建的對象較復(fù)雜,由多個部件構(gòu)成,各部件面臨著復(fù)雜的變化,但構(gòu)件間的建造順序是穩(wěn)定的。
2.創(chuàng)建復(fù)雜對象的算法獨立于該對象的組成部分以及它們的裝配方式,即產(chǎn)品的構(gòu)建過程和最終的表示是獨立的。
5.模式的靈活使用
建造者(Builder)模式在應(yīng)用過程中可以根據(jù)需要改變,如果創(chuàng)建的產(chǎn)品種類只有一種,只需要一個具體建造者,這時可以省略掉抽象建造者,甚至可以省略掉指揮者角色。