iOS中的runtime應(yīng)用

1.什么是runtime?

runtime是一套底層的C語言API,包含很多強(qiáng)大實(shí)用的C語言數(shù)據(jù)類型和C語言函數(shù),平時(shí)我們編寫的OC代碼,底層都是基于runtime實(shí)現(xiàn)的。

2.runtime有什么作用?

1.能動(dòng)態(tài)產(chǎn)生一個(gè)類,一個(gè)成員變量,一個(gè)方法
2.能動(dòng)態(tài)修改一個(gè)類,一個(gè)成員變量,一個(gè)方法
3.能動(dòng)態(tài)刪除一個(gè)類,一個(gè)成員變量,一個(gè)方法

3.常用的頭文件

 #import <objc/runtime.h> 包含對類、成員變量、屬性、方法的操作
 #import <objc/message.h> 包含消息機(jī)制

4.常用方法

class_copyIvarList()返回一個(gè)指向類的成員變量數(shù)組的指針
class_copyPropertyList()返回一個(gè)指向類的屬性數(shù)組的指針

<strong>注意:根據(jù)Apple官方runtime.h文檔所示,上面兩個(gè)方法返回的指針,在使用完畢之后必須free()。</strong>

ivar_getName()獲取成員變量名-->C類型的字符串
property_getName()獲取屬性名-->C類型的字符串
-------------------------------------
typedef struct objc_method *Method;
class_getInstanceMethod() 
class_getClassMethod()以上兩個(gè)函數(shù)傳入返回Method類型
---------------------------------------------------
method_exchangeImplementations()交換兩個(gè)方法的實(shí)現(xiàn)

5.runtime在開發(fā)中的用途

1.動(dòng)態(tài)的遍歷一個(gè)類的所有成員變量,用于字典轉(zhuǎn)模型,歸檔解檔操作
代碼如下:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
/** 利用runtime遍歷一個(gè)類的全部成員變量
1.導(dǎo)入頭文件<objc/runtime.h> /
unsigned int count = 0;
/
* Ivar:表示成員變量類型 */
Ivar *ivars = class_copyIvarList([BDPerson class], &count);//獲得一個(gè)指向該類成員變量的指針
for (int i =0; i < count; i ++) {
//獲得Ivar
Ivar ivar = ivars[i]; //根據(jù)ivar獲得其成員變量的名稱--->C語言的字符串
const char *name = ivar_getName(ivar);
NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];
NSLog(@"%d----%@",i,key);
}
}
運(yùn)行結(jié)果如下:

成員變量遍歷輸出結(jié)果.png

獲取一個(gè)類的全部屬性:
獲取類的屬性的代碼實(shí)現(xiàn).png

結(jié)果如下:
輸出結(jié)果.png

應(yīng)用場景:

  • 可以利用遍歷類的屬性,來快速的進(jìn)行歸檔操作。

  • 將從網(wǎng)絡(luò)上下載的json數(shù)據(jù)進(jìn)行字典轉(zhuǎn)模型。
    注意:歸檔解檔需要遵守<NSCoding>協(xié)議,實(shí)現(xiàn)以下兩個(gè)方法
    - (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder{
    //歸檔存儲(chǔ)自定義對象
    unsigned int count = 0;
    //獲得指向該類所有屬性的指針
    objc_property_t *properties = class_copyPropertyList([BDPerson class], &count);
    for (int i =0; i < count; i ++) {
    //獲得
    objc_property_t property = properties[i]; //根據(jù)objc_property_t獲得其屬性的名稱--->C語言的字符串
    const char *name = property_getName(property);
    NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];
    // 編碼每個(gè)屬性,利用kVC取出每個(gè)屬性對應(yīng)的數(shù)值
    [encoder encodeObject:[self valueForKeyPath:key] forKey:key];
    }}

    - (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)decoder{    
          //歸檔存儲(chǔ)自定義對象    
            unsigned int count = 0;   
         //獲得指向該類所有屬性的指針   
           objc_property_t *properties = class_copyPropertyList([BDPerson class], &count);   
           for (int i =0; i < count; i ++) {       
           objc_property_t property = properties[i];        //根據(jù)objc_property_t獲得其屬性的名稱--->C語言的字符串       
           const char *name = property_getName(property); 
             NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];        //解碼每個(gè)屬性,利用kVC取出每個(gè)屬性對應(yīng)的數(shù)值      
           [self setValue:[decoder decodeObjectForKey:key] forKeyPath:key];  
    }   
     return self;
    }
    

二、交換方法
通過runtime的method_exchangeImplementations(Method m1, Method m2)方法,可以進(jìn)行交換方法的實(shí)現(xiàn);一般用自己寫的方法(常用在自己寫的框架中,添加某些防錯(cuò)措施)來替換系統(tǒng)的方法實(shí)現(xiàn),常用的地方有:

  • 在數(shù)組中,越界訪問程序會(huì)崩,可以用自己的方法添加判斷防止程序出現(xiàn)崩潰數(shù)組或字典中不能添加nil,如果添加程序會(huì)崩,用自己的方法替換系統(tǒng)防止系統(tǒng)崩潰
  • ...
    代碼實(shí)現(xiàn)如下:


    運(yùn)行程序崩潰.png
    添加一個(gè)分類實(shí)現(xiàn)方法交換.png

    再次運(yùn)行剛才的程序:


    最終運(yùn)行結(jié)果圖.png
最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時(shí)請結(jié)合常識(shí)與多方信息審慎甄別。
平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡書系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容