關(guān)于FIFA OL3球員強化與增益幅度的猜想

FIFA OL3的玩家經(jīng)常會反映這么一個現(xiàn)象,比如我的銀卡滿級還帶隊套加成的阿扎爾居然跑不過對方的一級單卡卡福。當然,兩個人的奔跑肯定涉及到很多因素,比如兩個球員的速度,加速,體力,體重以及雙方玩家的網(wǎng)速等很多因素。因素太多的話,就無法進行簡單的分析了。因此本文的前提在于,除了速度屬性其他因素都相同的情況下,銀卡滿級阿扎爾依舊跑不過單卡一級卡福的情況確實屬實,并由此來猜想數(shù)據(jù)和和增益之間的關(guān)系。

一,特制AI

這個論點很多玩家都提到過,從最初的14w卡有特制AI,再到后來的歐傳有特制AI,然后是現(xiàn)在的世傳有特制AI。關(guān)于特制AI,我是持否定觀點的,我一直認為AI是數(shù)據(jù)的體現(xiàn),數(shù)據(jù)高了,AI自然就強。

二,球員總評的計算。

大家都知道,不同位置的球員,其總評是由不同的屬性決定的。比如圖中的卡福單卡,游戲中RB的總評最高,可以看出RB的總評受到12項屬性的影響,非常明顯的可以得出,這12項屬性占的權(quán)重是不同的,游戲根據(jù)每個屬性的數(shù)值以及權(quán)重最終計算出了總評。


總評計算公式:

? ? ? ? ? 屬性1*屬性1權(quán)重+屬性2*屬性2權(quán)重+... = 總評

還有一點也是顯而易見的,那就是強化+2比強化+1的總評高一點,每個屬性的數(shù)據(jù)也加一點,等級提升一級也是一樣的效果(因此本文把強化帶來的增益和等級提升帶來的增益認作是同樣的效果)。那么問題就來了,既然12項屬性的權(quán)重不是一樣的,那么為什么+2的卡在每個屬性的數(shù)值都加一點的情況下,總評恰好也是增加一點呢?這點是說不通的,這是無法滿足總評計算公式,比較合理的解釋是總評計算公式只適應(yīng)用于單卡,而后無論是等級提升還是強化提升,都只是在初始值的基礎(chǔ)上直接加上提升的等級或者強化的等級。


修正總評計算公式為:

? ? ? ? 單卡屬性1*屬性1權(quán)重+單卡屬性2*屬性2權(quán)重+... + 強化等級+球員等級= 總評

說了這么多,這個和本文的主題有關(guān)系嗎?關(guān)系不大,只是通過這個推出一個很重要的猜測,球員在球場中表現(xiàn)出來的能力和單卡屬性關(guān)系非常大。

三,數(shù)據(jù)在球場上的體現(xiàn)


一級單卡卡福的速度是95,而銀卡滿級阿扎爾的速度是118,我們假設(shè)實際奔跑速度與速度值之間的函數(shù)模型是:

av = f(v);

而且我們從一些資料都可以了解到,f(v)是一個遞增函數(shù),既然是遞增,那么f(95)就一定會小于f(118),這就與我們的假定不符合,因為阿扎爾是跑不過卡福的。結(jié)合一中的猜想,不妨更大膽天馬行空一下,實際奔跑的速度與單卡速度有很密切的關(guān)系,修正函數(shù)模型為:

av? = f(v單卡 + u(v強化提升的值))

顯然函數(shù)u也是一個遞增函數(shù),根據(jù)韓服的資料,應(yīng)該類似于log函數(shù)。這樣的話單卡一級卡福的速度就是f(95),而阿扎爾的速度是f(88+log(30)),為了方便計算,假設(shè)模型的log函數(shù)是以2為底的,那么f(88+log2(30)) = f(92.9),這個值是小于f(95)的。這也就能解釋為什么阿扎爾跑不過卡福。如果這個計算公式成立的話,那么我們可以推出以下這么幾點:

a.球員的能力和單卡的數(shù)值關(guān)系非常大,強化和等級提升的作用有限。單卡強則球員強,已剛才阿扎爾為例,滿級銀卡加上加成,也只不過增加了4.9的能力值,如果對數(shù)的底大于2的話,那么帶來的增益就更小了。

b.傳奇球員強的原因也是因為單卡的屬性比一般球員單卡高太多了。

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