全民冠軍足球

1.?游戲核心玩法

比賽方式:

比賽操作方式分為手動(dòng)、自動(dòng)以及跳過(guò)比賽。不同類(lèi)型的比賽操作方式也可能有所不同,例如某些比賽不允許手動(dòng)操作。但所有比賽都能跳過(guò)。

優(yōu)點(diǎn):

①手動(dòng)比賽的操作設(shè)計(jì)比較符合喜歡更多參與到比賽操作的玩家的喜好,球員隨著培養(yǎng)的進(jìn)度解鎖技能,手動(dòng)比賽過(guò)程中可以選擇使用技能,如果球員之間的技能搭配合適,有時(shí)甚至能做到以弱勝?gòu)?qiáng)。對(duì)平民玩家的游戲體驗(yàn)有比較大的提高。

②自動(dòng)比賽的設(shè)計(jì)主要是為了涉及到玩家之間對(duì)戰(zhàn)時(shí)提高公平性。由于還未做到實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),因此對(duì)發(fā)起對(duì)戰(zhàn)方進(jìn)行限制,不允許手動(dòng)操作,只能換人以及調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。

缺點(diǎn):

①在最能體驗(yàn)玩家之間對(duì)戰(zhàn)的排位賽中,設(shè)計(jì)是雙方可以各自手動(dòng)操作一場(chǎng)比賽,然后取兩場(chǎng)比賽的結(jié)果相加判斷這一局排位賽的勝負(fù),不管哪一方的比賽沒(méi)有結(jié)束都不能進(jìn)行下一局排位賽的匹配。有的玩家在匹配到戰(zhàn)力相當(dāng)甚至稍微強(qiáng)一些的對(duì)手時(shí),傾向于手動(dòng)操作以求更高的獲勝概率,而高VIP玩家的戰(zhàn)力相對(duì)高,通常喜歡跳過(guò)比賽節(jié)省時(shí)間,而對(duì)手如果手動(dòng)比賽,要等待將近10分鐘的時(shí)間才能進(jìn)行下一局排位賽的匹配,在一定程度上會(huì)影響這些高VIP玩家的體驗(yàn)。

②自動(dòng)比賽相對(duì)而言較為雞肋,一般不能手動(dòng)操作的比賽都會(huì)選擇跳過(guò),但這些比賽還是需要讀條、開(kāi)始比賽、點(diǎn)擊跳過(guò)這個(gè)操作流程,雖然曾經(jīng)優(yōu)化了開(kāi)始比賽的速度,但還是顯得繁瑣。尤其是當(dāng)前版本還沒(méi)有做出比賽中球員的體能系統(tǒng),自動(dòng)比賽的過(guò)程中只有調(diào)整戰(zhàn)術(shù)能對(duì)比賽起到有限的影響。

③球員技能的釋放即使在手動(dòng)操作過(guò)程中也有概率或者是區(qū)域的限制,但某些技能例如高速帶球、撞墻配合等無(wú)法手動(dòng)施放,只能AI隨機(jī)使用,而使用的位置往往不是玩家想要的。


球員收集培養(yǎng):

球員的收集途徑分為抽卡、碎片合成、商城競(jìng)價(jià)以及活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)。

影響球員能力的因素有球員評(píng)價(jià)、球員等級(jí)、進(jìn)階等級(jí)、技能等級(jí)、球星組合和潛力培養(yǎng)。

優(yōu)點(diǎn):

①球員評(píng)價(jià)從低到高分為B到EX+,影響到球員的技能解鎖和突破以及潛力培養(yǎng)上限。想要提升評(píng)價(jià)只能通過(guò)獲取碎片來(lái)提升。這是拉開(kāi)平民玩家和高VIP玩家差距的重要部分。平民玩家也能獲取絕大多數(shù)球員的碎片,但需要付出較大的時(shí)間代價(jià),較為平衡。例如劇情關(guān)卡每一章都能獲取特定球員的碎片,但有每天通關(guān)次數(shù)限制,VIP等級(jí)提升可以刷新次數(shù);通過(guò)商城競(jìng)價(jià)每天有兩輪競(jìng)價(jià)可以獲取,但是全服一起競(jìng)價(jià),雖然分為金幣和鉆石競(jìng)價(jià),但平民玩家一般不會(huì)使用鉆石來(lái)競(jìng)價(jià)碎片,而熱門(mén)球員的金幣競(jìng)價(jià)非常激烈,需要大量金幣儲(chǔ)備(非常高效的回收金幣),獲得金幣的途徑和數(shù)量都有限,因此不是每一輪競(jìng)價(jià)都能保證能獲得想要球員的碎片。而高VIP玩家獲取碎片的速度就快很多了。

②球員進(jìn)階等級(jí)的提高影響到球員等級(jí)、技能等級(jí)、球星組合,因此是很重要的一環(huán)。前期提升相對(duì)容易,而后期的提升就需要非常大量的體力投入,也有效拉開(kāi)平民玩家和高V玩家的差距。對(duì)于平民玩家來(lái)說(shuō)前期到中期的過(guò)度較為迅速,到了后期例如8級(jí)進(jìn)階9級(jí),一個(gè)球員需要3000點(diǎn)體力,不購(gòu)買(mǎi)體力的情況下即使每天的活動(dòng)體力全部領(lǐng)取了也需要2天左右才能晉級(jí),而要培養(yǎng)的球員有那么多,極大的提高了時(shí)間成本,但這個(gè)時(shí)間成本仍在合理范圍內(nèi),促使玩家針對(duì)體力投入鉆石,也有效延長(zhǎng)了劇情關(guān)卡的推進(jìn)速度,避免平民玩家也過(guò)早通過(guò)全部劇情關(guān)卡而不是通過(guò)卡關(guān)來(lái)限制推薦速度。

③球星組合是指每個(gè)球員都有幾個(gè)不同的組合,有現(xiàn)實(shí)中的隊(duì)友、前隊(duì)友甚至某些梗相關(guān)的球員,可以通過(guò)獲取所有組合的球員解鎖,提高屬性,但若想提高這部分的屬性加成,需要對(duì)應(yīng)的組合球員的評(píng)價(jià)和進(jìn)階等級(jí)提高,這也是時(shí)間成本,雖然這部分的提高與付出的時(shí)間成本相比可能不劃算,同樣是平民玩家這部分屬性提高應(yīng)該差別不大,因此不會(huì)太多影響平民玩家的體驗(yàn),但對(duì)高V玩家來(lái)說(shuō)就不是問(wèn)題了,時(shí)間成本低,提高得快,可以有效拉開(kāi)兩者之間的實(shí)力差距。

④一般每個(gè)球員有6個(gè)技能,少數(shù)稀有球員有7個(gè),分為被動(dòng)技能增加屬性、buff技能比賽中提高屬性以及主動(dòng)技能。而隨著評(píng)價(jià)等級(jí)的提高技能會(huì)有額外的突破效果,不同球員的同一種技能突破效果也可能有差別。不同技能的搭配可以體現(xiàn)出球員的特性,也體現(xiàn)出球員與不同戰(zhàn)術(shù)之間的契合度,大大豐富了玩法。

⑤節(jié)日活動(dòng)球員的引進(jìn)豐富了球員的選擇,而且算不上是稀有球員,沒(méi)有大量推出稀有球員的前提下一定程度上刺激了消費(fèi)。

缺點(diǎn):

①平民玩家玩到中期不太會(huì)繼續(xù)推劇情關(guān)卡,一方面是體力限制了球員進(jìn)階速度從而影響了戰(zhàn)斗力的提升,另一方面是劇情關(guān)卡通關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)不夠吸引。個(gè)人的體驗(yàn)是由于我是阿森納球迷因此打算組一個(gè)阿森納套,前期需要?jiǎng)∏殛P(guān)卡贈(zèng)送的球員過(guò)渡,因此賣(mài)力推圖,但推了幾章后慢慢累積了一定的鉆石和金幣,通過(guò)抽卡和商城競(jìng)價(jià)獲取了阿森納球員后,劇情關(guān)卡贈(zèng)送的球員就已經(jīng)變得可有可無(wú)了。到中期的時(shí)候我推圖的目的也只是因?yàn)榍騿T進(jìn)階的素材需要在后面的關(guān)卡才能獲得。

②球員技能的平衡性有待提高,本人玩的這一段時(shí)間,個(gè)人經(jīng)歷過(guò)的技能強(qiáng)勢(shì)組合有邊路彎刀傳中+中鋒強(qiáng)力空霸的組合(以弱勝?gòu)?qiáng)最常見(jiàn)的戰(zhàn)術(shù))、前鋒線上一字排開(kāi)全都有跳水專(zhuān)家技能(部分球員技能突破效果是可以禁區(qū)內(nèi)使用騙點(diǎn)球)、角球大師+遠(yuǎn)程火炮的組合(遠(yuǎn)程火炮突破會(huì)使門(mén)將脫手造角球、角球大師突破有一定概率直接進(jìn)球)。技能之間搭配能提高戰(zhàn)斗力是好事,但這些組合過(guò)于強(qiáng)對(duì)游戲也有害處。


比賽戰(zhàn)術(shù):

優(yōu)點(diǎn):

①玩家可以自由設(shè)置戰(zhàn)術(shù),對(duì)比賽場(chǎng)面的影響顯而易見(jiàn),玩家可以設(shè)置自己喜歡的戰(zhàn)術(shù)。

②不同陣型和戰(zhàn)術(shù)也沒(méi)有太大的相互克制關(guān)系,不存在因?yàn)閼?zhàn)術(shù)強(qiáng)弱的問(wèn)題,戰(zhàn)術(shù)與球員搭配契合度高就能發(fā)揮實(shí)力,因此玩家有豐富的選擇。

③主教練和助教系統(tǒng)對(duì)戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格也有巨大影響,例如某個(gè)主教練的技能是每完成一次助攻,全隊(duì)邊路球員屬性上升,如果玩家設(shè)定的戰(zhàn)術(shù)卻主打中路滲透甚至沒(méi)有邊鋒,會(huì)使主教練的效果大打折扣。

缺點(diǎn):

①由于球員技能的平衡性還有待提高,因此除了高V玩家用高戰(zhàn)力碾壓外,一般只能針對(duì)強(qiáng)勢(shì)的球員技能來(lái)選擇戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格,甚至?xí)绊懙疥囆偷倪x擇。

②主教練和助教系統(tǒng)目前來(lái)看對(duì)整體實(shí)力造成的影響過(guò)大,尤其是助教對(duì)球員屬性的加成太強(qiáng),因此后來(lái)新推出的幾種系統(tǒng)例如傳奇錄像帶等功能已經(jīng)排除了助教的屬性加成,但這只能算是治標(biāo)不治本,還有進(jìn)一步改善的空間。


PVE闖關(guān):

優(yōu)點(diǎn):

①劇情關(guān)卡背景設(shè)定為2018年俄羅斯世界杯,每一章代表了一個(gè)國(guó)家,每一關(guān)都代表了一場(chǎng)這個(gè)國(guó)家現(xiàn)實(shí)中的世界杯相關(guān)的比賽,感興趣的玩家可以了解。而每一章完美通關(guān)之后都會(huì)贈(zèng)送這個(gè)國(guó)家的一個(gè)球員,并且可以在這一章反復(fù)掃蕩獲得該球員的碎片。

②劇情關(guān)卡每一關(guān)的完美通關(guān)條件都不同,例如某關(guān)卡需要發(fā)動(dòng)一個(gè)特定技能幾次,光靠前期贈(zèng)送的球員有的關(guān)卡無(wú)法完美通關(guān),誘導(dǎo)玩家在商城中競(jìng)價(jià)獲取相關(guān)球員或者直接抽卡,一定程度上能刺激消費(fèi)。雖然所有PVE闖關(guān)都可以跳過(guò)比賽,但涉及到上述的發(fā)動(dòng)技能來(lái)完美通關(guān)的比賽一般只能通過(guò)手動(dòng)比賽來(lái)完成挑戰(zhàn),因此也避免了直接戰(zhàn)力碾壓不斷跳過(guò)前期的關(guān)卡,玩家的參與度能有所保證。

③環(huán)球挑戰(zhàn)賽與劇情關(guān)卡類(lèi)似,也有完美通關(guān)的概念,但獎(jiǎng)勵(lì)不同,中后期要求也有所不同。每天挑戰(zhàn)的次數(shù)有限,通關(guān)后解鎖下一關(guān),但只有完美通關(guān)后才可以一鍵跳過(guò)不占用挑戰(zhàn)次數(shù),因此玩家想要往后繼續(xù)玩只能滿(mǎn)足完美通關(guān)的要求。中期就會(huì)出現(xiàn)首發(fā)陣容中有多少個(gè)以上指定國(guó)家或者聯(lián)賽的球員才能完美通關(guān),因此玩家除了通過(guò)這個(gè)系統(tǒng)特有的租借好友球員(每天有人數(shù)限制)外,只能通過(guò)自己培養(yǎng)球員來(lái)完成完美通關(guān),有效的延長(zhǎng)了玩家培養(yǎng)球員的周期,避免集中資源練出一套陣容直接打天下的問(wèn)題。

缺點(diǎn):

①玩到中期即使對(duì)平民玩家來(lái)說(shuō),劇情關(guān)卡的獎(jiǎng)勵(lì)都是球員,變得沒(méi)有吸引力,沒(méi)有使用體力到繼續(xù)通關(guān)劇情關(guān)卡的欲望,更傾向于停留在這個(gè)階段先提高現(xiàn)有球員的能力。

②雖然每一章贈(zèng)送的球員都可以在該章節(jié)中每天限制次數(shù)的掃蕩來(lái)獲得球員碎片,但后期效率太低,同時(shí)又有球員進(jìn)階需要刷取大量素材的體力缺口,因此不管是平民玩家還是高V玩家,可能對(duì)劇情關(guān)卡的球員碎片掉落沒(méi)有興趣。


PVP競(jìng)技:

優(yōu)點(diǎn):

①在前文中有提到過(guò)的排位賽系統(tǒng),在沒(méi)有實(shí)現(xiàn)即時(shí)通訊對(duì)抗的情況下,分成兩場(chǎng)比賽分別讓雙方手動(dòng)操作,一定程度上彌補(bǔ)了沒(méi)有即時(shí)通訊對(duì)抗的缺點(diǎn),與其他PVP的系統(tǒng)相比更讓玩家有PVP的感覺(jué)。

②排位賽系統(tǒng)中,有AI的設(shè)計(jì),在玩家連敗的時(shí)候會(huì)匹配到戰(zhàn)力較低的AI,保送勝利,一定程度上保證了玩家的積極性。

③其他涉及到與玩家的球隊(duì)對(duì)抗的比賽,大多采用了禁止手動(dòng)比賽的措施,一定程度上保障了公平性。

④在世界冠軍杯系統(tǒng)中,有優(yōu)秀球員的設(shè)定,是現(xiàn)實(shí)中一段時(shí)間內(nèi)表現(xiàn)出色的球員,在世界冠軍杯系統(tǒng)中會(huì)得到高額屬性提高,一定程度上與現(xiàn)實(shí)聯(lián)系在一起,有利于吸引平時(shí)喜歡看球關(guān)注足球的真球迷。

⑤聯(lián)盟爭(zhēng)霸戰(zhàn)是目前唯一的團(tuán)隊(duì)PVP競(jìng)技系統(tǒng),自帶一套體力和士氣系統(tǒng),以聯(lián)盟為單位進(jìn)行對(duì)抗,占領(lǐng)高等級(jí)的城市來(lái)獲取更多的獎(jiǎng)勵(lì),一定程度上加強(qiáng)了玩家之間的交流。

缺點(diǎn):

①不同的PVP比賽系統(tǒng)之間沒(méi)有太大關(guān)聯(lián),又種類(lèi)較多,再加上前文提到的排位賽手動(dòng)操作的問(wèn)題,可能會(huì)導(dǎo)致PVP占游戲時(shí)長(zhǎng)過(guò)長(zhǎng),不利于平民玩家的留存。

②聯(lián)盟爭(zhēng)霸戰(zhàn)目前仍然存在比較大的缺陷,雖然玩家的體力限制都是一樣的,但對(duì)實(shí)力較差的聯(lián)盟并不友好,實(shí)力強(qiáng)的聯(lián)盟有時(shí)可以占領(lǐng)整個(gè)地圖差不多一半的城市,但是一直沒(méi)有玩家入駐中級(jí)城市,等到每晚結(jié)算前的十五分鐘高V玩家重新占領(lǐng)被平民玩家入駐的城市但依然不入駐,15分鐘的保護(hù)機(jī)制會(huì)讓平民玩家在結(jié)算時(shí)無(wú)法再次占領(lǐng)該城市,結(jié)算統(tǒng)計(jì)時(shí)實(shí)力強(qiáng)的聯(lián)盟排名遙遙領(lǐng)先,而且很多排名靠前的聯(lián)盟相互之間協(xié)商好了不會(huì)互相攻擊,聯(lián)手?jǐn)D壓實(shí)力較差的聯(lián)盟的生存空間,造成了這個(gè)系統(tǒng)目前都是為高V玩家刷取獎(jiǎng)勵(lì)的工具,對(duì)平民玩家的吸引力非常低,不利于玩家的留存。


2.社交

好友系統(tǒng):

優(yōu)點(diǎn):

①憑借著微信接口的優(yōu)勢(shì),可以看到現(xiàn)實(shí)中的好友在哪個(gè)大區(qū)玩,也有相關(guān)的好友排名,一定程度上刺激了攀比心理。

缺點(diǎn):

①互動(dòng)方式較少,目前只有相互贈(zèng)送體力。


聊天系統(tǒng):

優(yōu)點(diǎn):

①有全游戲的跨服聊天系統(tǒng),可以增加玩家之間的交流。

②即使不是好友也可以發(fā)起聊天。

缺點(diǎn):

①除了跨服聊天外,不管是聯(lián)盟聊天還是好友聊天使用都很少,可以考慮增加聯(lián)盟答題這類(lèi)的活動(dòng)增加玩家之間的互動(dòng)。


交易系統(tǒng):

優(yōu)點(diǎn):

①實(shí)時(shí)競(jìng)價(jià)球員碎片的系統(tǒng)可以刺激高V玩家的消費(fèi)

②各種比賽系統(tǒng)得到的獎(jiǎng)勵(lì)貨幣可以用來(lái)兌換某些球員的碎片,豐富了獲得球員的途徑,讓平民玩家不一定要在商城里花高價(jià)競(jìng)價(jià)球員。

缺點(diǎn):

①球員都有評(píng)價(jià)等級(jí)上限,達(dá)到上限后仍然可以獲得碎片,但這些碎片只能低價(jià)賣(mài)給系統(tǒng)換去金幣,或者通過(guò)幾乎沒(méi)有人用的聯(lián)盟系統(tǒng)中的贈(zèng)送碎片來(lái)消耗。

②獎(jiǎng)勵(lì)貨幣可以?xún)稉Q的球員較少,當(dāng)需要的球員評(píng)價(jià)提高的滿(mǎn)級(jí)后就只能用來(lái)兌換技能券等相對(duì)球員碎片沒(méi)那么稀有的道具,因此可以考慮增加萬(wàn)能碎片的兌換。

③天梯賽系統(tǒng)的獎(jiǎng)勵(lì)貨幣與聯(lián)盟系統(tǒng)的獎(jiǎng)勵(lì)貨幣獲取難度相差較大,因此同等級(jí)的球員兌換數(shù)量差距較大,可以考慮改進(jìn)天梯賽的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。


3.?充值體驗(yàn)與用戶(hù)留存

VIP等級(jí):

優(yōu)點(diǎn):

①提高VIP等級(jí)可以獲得的特權(quán)設(shè)計(jì)較為合理,大部分能極大改善平民玩家做日常任務(wù)時(shí)會(huì)遇到的一些困擾,達(dá)到刺激消費(fèi)的目的。

②在VIP等級(jí)提高后VIP特權(quán)禮包會(huì)得到稀有球員,目前只有這個(gè)途徑可以獲得,而且只能隨著VIP等級(jí)的提高獲得碎片來(lái)提高球員評(píng)價(jià),因此可以刺激高V玩家不斷的進(jìn)行充值。


付費(fèi)貨幣:

分別有兩種付費(fèi)貨幣:鉆石和冠軍幣

優(yōu)點(diǎn):

①每天日常做任務(wù)中都可以獲得一定的鉆石,平民玩家堅(jiān)持每天玩的話(huà)積累鉆石的速度不算慢,有助于平民玩家的留存。

②冠軍幣可以理解為更高級(jí)的付費(fèi)貨幣,一般是用來(lái)獲得傳奇球員等非常稀有的球員,可以通過(guò)這種方式控制平民玩家獲得稀有球員的能力,拉開(kāi)與高V玩家的差距,體現(xiàn)出消費(fèi)后實(shí)力的提升。

缺點(diǎn):

①可能是因?yàn)橐刂茝?qiáng)度的原因,新出的傳奇球員評(píng)價(jià)也只能提高到SSS,甚至比不上平民玩家可以通過(guò)付出時(shí)間成本來(lái)獲得的稀有球員德布勞內(nèi)可以提高的EX解鎖多一個(gè)技能,因此只能從球員技能搭配的突破效果上做文章,有的時(shí)候反而效果不好。


存量綁架:

優(yōu)點(diǎn):

①月卡首次開(kāi)通6折,只需要18元,吸引玩家首次付費(fèi)后利用存量綁架,讓玩家留存下來(lái)。

②設(shè)有成長(zhǎng)基金,通過(guò)提高球隊(duì)等級(jí)來(lái)獲取獎(jiǎng)勵(lì),有助于玩家留存。

缺點(diǎn):

①成長(zhǎng)基金需要直接充值68元開(kāi)通,而不是通過(guò)游戲付費(fèi)貨幣來(lái)開(kāi)通,因此會(huì)有一部分平民玩家不愿意直接充值68元??梢钥紤]調(diào)整為累積充值達(dá)到一定數(shù)量來(lái)解鎖成長(zhǎng)基金。


新玩家體驗(yàn):

優(yōu)點(diǎn):

①新手引導(dǎo)較好,且界面較為簡(jiǎn)潔,系統(tǒng)劃分明確。

②有針對(duì)各個(gè)強(qiáng)隊(duì)的球迷的攻略可以在主界面就一眼看到,方便新手入門(mén)。

③有一個(gè)專(zhuān)門(mén)的“我要變強(qiáng)”界面,告訴新手可以從哪些方面入手提高自己的戰(zhàn)力。

④損失厭惡利用得較好。前期升級(jí)非??焖伲瑫r(shí)間貨幣超額發(fā)放,吸引玩家繼續(xù)玩從而消耗掉時(shí)間貨幣;排位賽有倒計(jì)時(shí)寶箱系統(tǒng),吸引玩家定時(shí)上線。

⑤設(shè)置了動(dòng)態(tài)目標(biāo),讓新玩家可以實(shí)際體驗(yàn)到變強(qiáng)的福利,刺激新玩家繼續(xù)玩下去。

缺點(diǎn):

①如果不是充值金額很高,在非常重要的聯(lián)盟玩法中只能希望加入實(shí)力強(qiáng)的聯(lián)盟,而這些聯(lián)盟一般不會(huì)通過(guò)實(shí)力較差的玩家的申請(qǐng),而且前文有提到,目前的聯(lián)盟玩法存在一定的缺陷,導(dǎo)致平民玩家的生存空間比較小,因此對(duì)新玩家的留存不利。

②動(dòng)態(tài)目標(biāo)前期設(shè)計(jì)較好,但中后期完成目標(biāo)的難度提高得太快,容易導(dǎo)致平民玩家玩到中期略顯迷茫,沒(méi)有目標(biāo)。

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時(shí)請(qǐng)結(jié)合常識(shí)與多方信息審慎甄別。
平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡(jiǎn)書(shū)系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

  • 前言 創(chuàng)建“玩UXi”這個(gè)版塊的目的就是跟大家一起玩游戲,學(xué)UX。 之前玩了很多游戲,卻沒(méi)有做過(guò)系統(tǒng)的總結(jié)和整理,...
    JerryWangCN閱讀 914評(píng)論 0 0
  • 綠茵圣騎士 正文卷 第一章 魔獸世界 一月份的英國(guó)倫敦,天氣格外的寒冷,漫天的雪花在寒風(fēng)中肆意地飛舞著,在幽深的街...
    Snow_DZG閱讀 2,450評(píng)論 1 6
  • 1.跟著今日頭條的畫(huà)風(fēng)走 今日頭條是多數(shù)短視頻者入場(chǎng)后的冷啟動(dòng)首選。但投入多大力度運(yùn)營(yíng),要判定今日頭條目前的視頻內(nèi)...
    走千里單騎閱讀 282評(píng)論 0 0
  • [愛(ài)心][愛(ài)心]【紅棗的好處】 一日食三棗,就是說(shuō)一天吃三個(gè)棗,l因?yàn)椤稐棥房梢援?dāng)水果吃,也可以當(dāng)藥才用,所以老年...
    劉小萍15164838195閱讀 444評(píng)論 3 3
  • 序:此文初成于2013-09-30,只為紀(jì)念一段無(wú)法用語(yǔ)言訴說(shuō)真相的痛苦心路。這世界,并非黑白分明,有時(shí)候,有些事...
    女人如水閱讀 2,743評(píng)論 46 121

友情鏈接更多精彩內(nèi)容