等級體系是上癮機制的一個設(shè)計。
一、虛擬環(huán)境下的等級體系
在網(wǎng)絡(luò)小說的審核標(biāo)準(zhǔn)中,等級體系是一個硬性指標(biāo),游戲也是。
等級設(shè)定其實就是系統(tǒng)科學(xué)中的多層布點。
制定等級的意義有三點。
1.目標(biāo)可控
等級設(shè)定的從低到高,符合人類基本的認知邏輯。
而? 高手的進階可以分為新手入門期,爬升期,瓶頸期,高原期。
等級設(shè)定的好處在于,我們對于自己所處的階段和何時成為高手有一個清晰的認知。
比如說10級是青銅,20級是白銀,以此類推,這是等級體系,而每一級的提升需要經(jīng)驗值,精力值等。
通過對經(jīng)驗值的衡量,你會清晰地知道自己目前所處的水平,而不是模糊的差不多,還不錯。
你知道當(dāng)經(jīng)驗值達到一個固定數(shù)值的時候,你會進入下一級別,而這樣單調(diào)的晉升并非遙遙無期。
你能看到青銅,白銀這些可視化的目標(biāo),當(dāng)然你也清楚到達更高的等級之后能做什么?
等級體系的分布是多層布點,而每一等級的到達則是單點可控。
只要你達到10級,你就會知道自己到了白銀,你之前的打怪升級就成了達到這個目標(biāo)的控制點,你的自主性在這里得到了充分的體現(xiàn)。
2.心理觸發(fā)
等級的設(shè)定說白了就是難度劃分,用練習(xí)題的例子來類比。青銅就是課后習(xí)題,白銀則是練習(xí)冊習(xí)題,黃金相當(dāng)于模擬卷。
難度的設(shè)計就像階梯一樣,過難和過易都不行,合理的設(shè)計會有大等級和小等級的相應(yīng)分布。
太難,目標(biāo)難以維系,不能長久地堅持下去,很容易放棄。太簡單,容易失去樂趣,或者說容易丟掉成長的屬性,長期處于舒適區(qū)。
原地踏步是封閉系統(tǒng)的說法,在開放系統(tǒng)中,原地踏步就相當(dāng)于后退。
這樣一來,個人就不再單純依賴意志力和自控力。意志力和自控力是稀缺資源,而等級設(shè)定可以很好地解決這個問題。
3.、即時反饋
我們先不談其它的獎勵,升級本身就是一個最好的即時反饋。
你能清晰地看到當(dāng)前等級的進度和擁有的資源,也能提前看到高等級的特權(quán)。
你有一條根據(jù)自己的定位建造的既定軌道,這不同于教條式的成功學(xué)法則。
二、現(xiàn)實條件下的等級體系
現(xiàn)實條件下的等級體系具有虛擬環(huán)境中的等級體系具有的三個特點。
但是現(xiàn)實條件也有其特殊之處。
首先,現(xiàn)實世界的復(fù)雜性遠超虛擬環(huán)境。
也就是說,達到某個等級的方式具有多樣性,除了打怪,還有探索遺跡這類更加多樣化的達成策略。
在領(lǐng)域內(nèi)部,專注指的是和目標(biāo)打成相關(guān)性高的動作,只要能夠達成目標(biāo)就行。
策略上的多樣性和目標(biāo)的專注性并不沖突。
其次,在現(xiàn)實生活中,等級內(nèi)部的分階沒有虛擬環(huán)境下那么清晰,這和現(xiàn)實世界的復(fù)雜性一脈相承。
但是,除去絕對精確的指標(biāo)化,我們還是要有一個相對穩(wěn)定的量化等級的。
文章質(zhì)量很難給出一個數(shù)據(jù)化的等級體系,但是我們可以通過外部的檢視來達成。
比如說,網(wǎng)文寫作有兩個特點,字數(shù)多,更新快。
從字數(shù)多的角度切入,我們就可以定10000青銅,50000白銀,100000黃金的等級。
同樣,從更新快上來說。有兩個維度,一是日更的習(xí)慣,二是日更的頻率。效仿字數(shù)多,我們也可以定出一個等級體系。
當(dāng)然,最重要的維度是文章的質(zhì)量,當(dāng)你完成基礎(chǔ)的指標(biāo)之后,對于文章質(zhì)量就會有一個分階的意識。
這就間接達成了抽象目標(biāo)的等級化處理。
總之,等級劃分可以幫助我們更好地完成目標(biāo)。
不過需要注意的是在投入的當(dāng)下,要拋開等級體系,全神貫注地去做。