前言
原文:深入了解Android Handler機(jī)制原理詳解 - 知乎 (zhihu.com)
在android開發(fā)中,經(jīng)常會在子線程中進(jìn)行一些操作,當(dāng)操作完畢后會通過handler發(fā)送一些數(shù)據(jù)給主線程,通知主線程做相應(yīng)的操作。 探索其背后的原理:子線程 handler 主線程 其實(shí)構(gòu)成了線程模型中的經(jīng)典問題 生產(chǎn)者-消費(fèi)者模型。 生產(chǎn)者-消費(fèi)者模型:生產(chǎn)者和消費(fèi)者在同一時間段內(nèi)共用同一個存儲空間,生產(chǎn)者往存儲空間中添加數(shù)據(jù),消費(fèi)者從存儲空間中取走數(shù)據(jù)。

好處: - 保證數(shù)據(jù)生產(chǎn)消費(fèi)的順序(通過MessageQueue,先進(jìn)先出) - 不管是生產(chǎn)者(子線程)還是消費(fèi)者(主線程)都只依賴緩沖區(qū)(handler),生產(chǎn)者消費(fèi)者之間不會相互持有,使他們之間沒有任何耦合
源碼分析:
Handler
Handler機(jī)制的相關(guān)類
創(chuàng)建Looper
創(chuàng)建MessageQueue以及Looper與當(dāng)前線程的綁定
Looper.loop()
創(chuàng)建Handler
創(chuàng)建Message
Message和Handler的綁定
Handler發(fā)送消息
Handler處理消息
Handler機(jī)制的相關(guān)類
Hanlder:發(fā)送和接收消息 Looper:用于輪詢消息隊(duì)列,一個線程只能有一個Looper Message: 消息實(shí)體 MessageQueue: 消息隊(duì)列用于存儲消息和管理消息
創(chuàng)建Looper
創(chuàng)建Looper的方法是調(diào)用Looper.prepare() 方法
在ActivityThread中的main方法中為我們prepare了
public static void main(String[] args) {
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "ActivityThreadMain");
//其他代碼省略...
Looper.prepareMainLooper(); //初始化Looper以及MessageQueue
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
// End of event ActivityThreadMain.
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
Looper.loop(); //開始輪循操作
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
Looper.prepareMainLooper();
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);//消息隊(duì)列不可以quit
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
prepare有兩個重載的方法,主要看 prepare(boolean quitAllowed) quitAllowed的作用是在創(chuàng)建MessageQueue時標(biāo)識消息隊(duì)列是否可以銷毀, 主線程不可被銷毀 下面有介紹
public static void prepare() {
prepare(true);//消息隊(duì)列可以quit
}
//quitAllowed 主要
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {//不為空表示當(dāng)前線程已經(jīng)創(chuàng)建了Looper
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
//每個線程只能創(chuàng)建一個Looper
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));//創(chuàng)建Looper并設(shè)置給sThreadLocal,這樣get的時候就不會為null了
}
創(chuàng)建MessageQueue以及Looper與當(dāng)前線程的綁定
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);//創(chuàng)建了MessageQueue
mThread = Thread.currentThread(); //當(dāng)前線程的綁定
}
MessageQueue的構(gòu)造方法
MessageQueue(boolean quitAllowed) {
//mQuitAllowed決定隊(duì)列是否可以銷毀 主線程的隊(duì)列不可以被銷毀需要傳入false, 在MessageQueue的quit()方法就不貼源碼了
mQuitAllowed = quitAllowed;
mPtr = nativeInit();
}
Looper.loop()
同時是在main方法中 Looper.prepareMainLooper() 后Looper.loop(); 開始輪詢
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();//里面調(diào)用了sThreadLocal.get()獲得剛才創(chuàng)建的Looper對象
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}//如果Looper為空則會拋出異常
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) {
//這是一個死循環(huán),從消息隊(duì)列不斷的取消息
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
//由于剛創(chuàng)建MessageQueue就開始輪詢,隊(duì)列里是沒有消息的,等到Handler sendMessage enqueueMessage后
//隊(duì)列里才有消息
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);//msg.target就是綁定的Handler,詳見后面Message的部分,Handler開始
//后面代碼省略.....
msg.recycleUnchecked();
}
}
創(chuàng)建Handler
最常見的創(chuàng)建handler
Handler handler=new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
}
};
在內(nèi)部調(diào)用 this(null, false);
public Handler(Callback callback, boolean async) {
//前面省略
mLooper = Looper.myLooper();//獲取Looper,**注意不是創(chuàng)建Looper**!
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;//創(chuàng)建消息隊(duì)列MessageQueue
mCallback = callback; //初始化了回調(diào)接口
mAsynchronous = async;
}
Looper.myLooper();
//這是Handler中定義的ThreadLocal ThreadLocal主要解多線程并發(fā)的問題
// sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
sThreadLocal.get() will return null unless you’ve called prepare(). 這句話告訴我們get可能返回null 除非先調(diào)用prepare()方法創(chuàng)建Looper。在前面已經(jīng)介紹了
創(chuàng)建Message
可以直接new Message 但是有更好的方式 Message.obtain。因?yàn)榭梢詸z查是否有可以復(fù)用的Message,用過復(fù)用避免過多的創(chuàng)建、銷毀Message對象達(dá)到優(yōu)化內(nèi)存和性能的目地
public static Message obtain(Handler h) {
Message m = obtain();//調(diào)用重載的obtain方法
m.target = h;//并綁定的創(chuàng)建Message對象的handler
return m;
}
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {//sPoolSync是一個Object對象,用來同步保證線程安全
if (sPool != null) {//sPool是就是handler dispatchMessage 后 通過recycleUnchecked 回收用以復(fù)用的Message
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
Message和Handler的綁定
創(chuàng)建Message的時候可以通過 Message.obtain(Handler h) 這個構(gòu)造方法綁定。當(dāng)然可以在 在Handler 中的 enqueueMessage()也綁定了,所有發(fā)送Message的方法都會調(diào)用此方法入隊(duì),所以在創(chuàng)建Message的時候是可以不綁定的
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this; //綁定
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
Handler發(fā)送消息
Handler發(fā)送消息的重載方法很多,但是主要只有2種。 sendMessage(Message) sendMessage方法通過一系列重載方法的調(diào)用,sendMessage調(diào)用sendMessageDelayed,繼續(xù)調(diào)用sendMessageAtTime,繼續(xù)調(diào)用enqueueMessage,繼續(xù)調(diào)用messageQueue的enqueueMessage方法,將消息保存在了消息隊(duì)列中,而最終由Looper取出,交給Handler的dispatchMessage進(jìn)行處理
我們可以看到在dispatchMessage方法中,message中callback是一個Runnable對象,如果callback不為空,則直接調(diào)用callback的run方法,否則判斷mCallback是否為空,mCallback在Handler構(gòu)造方法中初始化,在主線程通直接通過無參的構(gòu)造方法new出來的為null,所以會直接執(zhí)行后面的handleMessage()方法。
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {//callback在message的構(gòu)造方法中初始化或者使用handler.post(Runnable)時候才不為空
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {//mCallback是一個Callback對象,通過無參的構(gòu)造方法創(chuàng)建出來的handler,該屬性為null,此段不執(zhí)行
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);//最終執(zhí)行handleMessage方法
}
}
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
Handler處理消息
在handleMessage(Message)方法中,我們可以拿到message對象,根據(jù)不同的需求進(jìn)行處理,整個Handler機(jī)制的流程就結(jié)束了。
小結(jié)
handler.sendMessage 發(fā)送消息到消息隊(duì)列MessageQueue,然后looper調(diào)用自己的loop()函數(shù)帶動MessageQueue從而輪詢messageQueue里面的每個Message,當(dāng)Message達(dá)到了可以執(zhí)行的時間的時候開始執(zhí)行,執(zhí)行后就會調(diào)用message綁定的Handler來處理消息。大致的過程如下圖所示

handler機(jī)制就是一個傳送帶的運(yùn)轉(zhuǎn)機(jī)制。
1)MessageQueue就像履帶。
2)Thread就像背后的動力,就是我們通信都是基于線程而來的。
3)傳送帶的滾動需要一個開關(guān)給電機(jī)通電,那么就相當(dāng)于我們的loop函數(shù),而這個loop里面的for循環(huán)就會帶著不斷的滾動,去輪詢messageQueue
4)Message就是 我們的貨物了。
難點(diǎn)問題
1. 線程同步問題
Handler是用于線程間通信的,但是它產(chǎn)生的根本并不只是用于UI處理,而更多的是handler是整個app通信的框架,大家可以在ActivityThread里面感受到,整個App都是用它來進(jìn)行線程間的協(xié)調(diào)。Handler既然這么重要,那么它的線程安全就至關(guān)重要了,那么它是如何保證自己的線程安全呢?
Handler機(jī)制里面最主要的類MessageQueue,這個類就是所有消息的存儲倉庫,在這個倉庫中,我們?nèi)绾蔚墓芾砗孟?,這個就是一個關(guān)鍵點(diǎn)了。消息管理就2點(diǎn):1)消息入庫(enqueueMessage),2)消息出庫(next),所以這兩個接口是確保線程安全的主要檔口。
enqueueMessage 源碼如下:
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
// 鎖開始的地方
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
//鎖結(jié)束的地方
synchronized鎖是一個內(nèi)置鎖,也就是由系統(tǒng)控制鎖的lock unlock時機(jī)的。在多線程的課程中我們有詳細(xì)分析過,有問題的同學(xué)可以去研究一下。
synchronized (this)
這個鎖,說明的是對所有調(diào)用同一個MessageQueue對象的線程來說,他們都是互斥的,然而,在我們的Handler里面,一個線程是對應(yīng)著一個唯一的Looper對象,而Looper中又只有一個唯一的MessageQueue(這個在上文中也有介紹)。所以,我們主線程就只有一個MessageQueue對象,也就是說,所有的子線程向主線程發(fā)送消息的時候,主線程一次都只會處理一個消息,其他的都需要等待,那么這個時候消息隊(duì)列就不會出現(xiàn)混亂。
另外,在看next函數(shù)
Message next() {
....
for (;;) {
....
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
...
return msg;
}
} else {
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
...
}//synchronized 結(jié)束之處
// Run the idle handlers.
// We only ever reach this code block during the first iteration.
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
boolean keep = false;
try {
keep = idler.queueIdle();
} catch (Throwable t) {
Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
}
if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}
// Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
pendingIdleHandlerCount = 0;
// While calling an idle handler, a new message could have been delivered
// so go back and look again for a pending message without waiting.
nextPollTimeoutMillis = 0;
}
}
next函數(shù)很多同學(xué)會有疑問:我從線程里面取消息,而且每次都是隊(duì)列的頭部取,那么它加鎖是不是沒有意義呢?答案是否定的,我們必須要在next里面加鎖,因?yàn)椋@樣由于synchronized(this)作用范圍是所有 this正在訪問的代碼塊都會有保護(hù)作用,也就是它可以保證 next函數(shù)和 enqueueMessage函數(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)互斥。這樣才能真正的保證多線程訪問的時候messagequeue的有序進(jìn)行。
小結(jié): 這個地方是面試官經(jīng)常問的點(diǎn),而且他們會基于這個點(diǎn)來拓展問你多線程,所以,這個地方請大家重視。
2. 消息機(jī)制之同步屏障
同步屏障,view繪制中用 <https://juejin.im/post/6844903910113705998
同步屏障的概念,在Android開發(fā)中非常容易被人忽略,因?yàn)檫@個概念在我們普通的開發(fā)中太少見了,很容易被忽略。
大家經(jīng)過上面的學(xué)習(xí)應(yīng)該知道,線程的消息都是放到同一個MessageQueue里面,取消息的時候是互斥取消息,而且只能從頭部取消息,而添加消息是按照消息的執(zhí)行的先后順序進(jìn)行的排序,那么問題來了,同一個時間范圍內(nèi)的消息,如果它是需要立刻執(zhí)行的,那我們怎么辦,按照常規(guī)的辦法,我們需要等到隊(duì)列輪詢到我自己的時候才能執(zhí)行哦,那豈不是黃花菜都涼了。所以,我們需要給緊急需要執(zhí)行的消息一個綠色通道,這個綠色通道就是同步屏障的概念。
同步屏障是什么?
屏障的意思即為阻礙,顧名思義,同步屏障就是阻礙同步消息,只讓異步消息通過。如何開啟同步屏障呢?如下而已:
MessageQueue#postSyncBarrier()
我們看看它的源碼
/**
*
@hide
**/
public int postSyncBarrier() {
return postSyncBarrier(SystemClock.uptimeMillis());
}
private int postSyncBarrier(long when) {
// Enqueue a new sync barrier token
synchronized (this) {
final int token = mNextBarrierToken++;
//從消息池中獲取Message
final Message msg = Message.obtain();
msg.markInUse();
//就是這里?。?!初始化Message對象的時候,并沒有給target賦值,因此 target==null
msg.when = when;
msg.arg1 = token;
Message prev = null;
Message p = mMessages;
if (when != 0) {
while (p != null && p.when <= when) {
//如果開啟同步屏障的時間(假設(shè)記為T)T不為0,且當(dāng)前的同步消息里有時間小于T,則prev也不為null
prev = p;
p = p.next;
}
}
//根據(jù)prev是不是為null,將 msg 按照時間順序插入到 消息隊(duì)列(鏈表)的合適位置
if (prev != null) { // invariant: p == prev.next
msg.next = p;
prev.next = msg;
} else {
msg.next = p;
mMessages = msg;
}
return token;
}
}
可以看到,Message 對象初始化的時候并沒有給 target 賦值,因此,target == null的 來源就找到了。上面消息的插入也做了相應(yīng)的注釋。這樣,一條target == null 的消息就進(jìn)入了消息隊(duì)列。
那么,開啟同步屏障后,所謂的異步消息又是如何被處理的呢?
如果對消息機(jī)制有所了解的話,應(yīng)該知道消息的最終處理是在消息輪詢器Looper#loop()中,而loop()循環(huán)中會調(diào)用MessageQueue#next()從消息隊(duì)列中進(jìn)行取消息。
//MessageQueue.java
Message next()
.....//省略一些代碼
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
// 1.如果nextPollTimeoutMillis=-1,一直阻塞不會超時。
// 2.如果nextPollTimeoutMillis=0,不會阻塞,立即返回。
// 3.如果nextPollTimeoutMillis>0,最長阻塞nextPollTimeoutMillis毫秒(超時)
// 如果期間有程序喚醒會立即返回。
int nextPollTimeoutMillis = 0;
//next()也是一個無限循環(huán)
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
//獲取系統(tǒng)開機(jī)到現(xiàn)在的時間
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages; //當(dāng)前鏈表的頭結(jié)點(diǎn)
//關(guān)鍵?。?!
//如果target==null,那么它就是屏障,需要循環(huán)遍歷,一直往后找到第一個異步的消息
if (msg != null && msg.target == null) {
// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
//如果有消息需要處理,先判斷時間有沒有到,如果沒到的話設(shè)置一下阻塞時間,
//場景如常用的postDelay
if (now < msg.when) {
//計算出離執(zhí)行時間還有多久賦值給nextPollTimeoutMillis,
//表示nativePollOnce方法要等待nextPollTimeoutMillis時長后返回
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// 獲取到消息
mBlocked = false;
//鏈表操作,獲取msg并且刪除該節(jié)點(diǎn)
if (prevMsg != null)
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
msg.markInUse();
//返回拿到的消息
return msg;
}
} else {
//沒有消息,nextPollTimeoutMillis復(fù)位
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
.....//省略
}
從上面可以看出,當(dāng)消息隊(duì)列開啟同步屏障的時候(即標(biāo)識為msg.target == null),消息機(jī)制在處理消息的時候,優(yōu)先處理異步消息。這樣,同步屏障就起到了一種過濾和優(yōu)先級的作用。
下面用示意圖簡單說明:

如上圖所示,在消息隊(duì)列中有同步消息和異步消息(黃色部分)以及一道墻----同步屏障(紅色部分)。有了同步屏障的存在,msg_2 和 msg_M 這兩個異步消息可以被優(yōu)先處理,而后面的 msg_3 等同步消息則不會被處理。那么這些同步消息什么時候可以被處理呢?那就需要先移除這個同步屏障,即調(diào)用removeSyncBarrier()。
同步消息的應(yīng)用場景
似乎在日常的應(yīng)用開發(fā)中,很少會用到同步屏障。那么,同步屏障在系統(tǒng)源碼中有哪些使用場景呢?Android 系統(tǒng)中的 UI 更新相關(guān)的消息即為異步消息,需要優(yōu)先處理。
比如,在 View 更新時,draw、requestLayout、invalidate 等很多地方都調(diào)用了ViewRootImpl#scheduleTraversals(),如下:
//ViewRootImpl.java
void scheduleTraversals() {
if (!mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = true;
//開啟同步屏障
mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
//發(fā)送異步消息
mChoreographer.postCallback(
Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
if (!mUnbufferedInputDispatch) {
scheduleConsumeBatchedInput();
}
notifyRendererOfFramePending();
pokeDrawLockIfNeeded();
}
}
postCallback()最終走到了ChoreographerpostCallbackDelayedInternal():
private void postCallbackDelayedInternal(int callbackType,
Object action, Object token, long delayMillis) {
if (DEBUG_FRAMES) {
Log.d(TAG, "PostCallback: type=" + callbackType- ", action=" + action + ", token=" + token =" + delayMillis);
}
synchronized (mLock) {
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
final long dueTime = now + delayMillis;
mCallbackQueues[callbackType].addCallbackLocked(dueTime, action, token);
if (dueTime <= now) {
scheduleFrameLocked(now);
} else {
Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_SCHEDULE_CALLBACK, action);
msg.arg1 = callbackType;
msg.setAsynchronous(true); //異步消息
mHandler.sendMessageAtTime(msg, dueTime);
}
}
}
這里就開啟了同步屏障,并發(fā)送異步消息,由于 UI 更新相關(guān)的消息是優(yōu)先級最高的,這樣系統(tǒng)就會優(yōu)先處理這些異步消息。
最后,當(dāng)要移除同步屏障的時候需要調(diào)用ViewRootImpl#unscheduleTraversals()。
void unscheduleTraversals() {
if (mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = false;
//移除同步屏障
mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);
mChoreographer.removeCallbacks(
Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
}
}
總結(jié)
同步屏障的設(shè)置可以方便地處理那些優(yōu)先級較高的異步消息。當(dāng)我們調(diào)用Handler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier() 并設(shè)置消息的setAsynchronous(true)時,target 即為 null ,也就開啟了同步屏障。當(dāng)在消息輪詢器 Looper 在loop()中循環(huán)處理消息時,如若開啟了同步屏障,會優(yōu)先處理其中的異步消息,而阻礙同步消息。
Handler常問面試題(探討與思考)
1. 一個線程有幾個 Handler?
2.一個線程有幾個 Looper?如何保證?
3.Handler內(nèi)存泄漏原因? 為什么其他的內(nèi)部類沒有說過有這個問題?
4.為何主線程可以new Handler?如果想要在子線程中new Handler 要做些什么準(zhǔn)備?
5.子線程中維護(hù)的Looper,消息隊(duì)列無消息的時候的處理方案是什么?有什么用?
6.既然可以存在多個 Handler 往 MessageQueue 中添加數(shù)據(jù)(發(fā)消息時各個 Handler 可能處于不同線程),那它內(nèi)部是如何確保線程安全的?取消息呢?
7.我們使用 Message 時應(yīng)該如何創(chuàng)建它?
8.Looper死循環(huán)為什么不會導(dǎo)致應(yīng)用卡死