明人不說暗話,這款游戲十分不符合中國玩家審美,畫面黨可以直接點擊左上角退出了。
我要介紹的這款游戲叫《翡翠帝國》,由著名游戲開發(fā)工作室BioWare歷時四年開發(fā)而成。傾注心血,耗資巨大,結(jié)果卻反響平平,草草收場。
先說下這游戲起的破名字,可能80%的人看到這個游戲名稱就不想去體驗了,翡翠帝國?光看名字誰知道是個中國背景游戲啊?
著名游戲開發(fā)工作室Bioware開發(fā)過大名鼎鼎的 《博德之門》《無冬之夜》《質(zhì)量效應(yīng)》《星球大戰(zhàn)》雖然上述四款游戲我都沒玩過,不過這個游戲工作室確實厲害,以至于被"美國騰訊" EA 盯上并且收購了,當然,跟所有被EA毀掉的工作室一樣,它被收購之后日子一直不好過,我們就等著看《圣歌》能否拯救它的命運了。
我一直沒想通的是,作為一個歐美游戲大廠,放著全民IP星戰(zhàn)不接著做,干嘛非要開發(fā)一款中國武俠背景的RPG 游戲,費時費力費錢不說,大多數(shù)歐美玩家還不買賬,至于中國玩家,那就更不買賬了。
這款游戲于十年前(2008年)發(fā)布在Xbox上,后來又出了PC端和移動端,我體驗的版本是在安卓手機上玩的。只能說這個游戲生不逢時,十年前國內(nèi)玩家的正版意識其實還很薄弱,這么一款游戲引入國內(nèi),正版售價高達98元,除了一些RPG老炮外,誰玩啊?
最重要的一點是,這游戲的畫風簡直可以說是亮瞎爾等的36K硬化氪金狗眼,原來在歐美人的眼光中,我們中國人都長這樣。
除此之外,游戲的配色也是一大問題,總讓人感覺自己沒睡醒,眼前一片模糊,玩多了真是容易頭暈進而導致嘔吐。
畫面如此不討喜,那我為啥要玩呢?
在對國產(chǎn)RPG手游徹底失望之后,我在某位游戲大牛的推薦下嘗試了一下這個游戲,在克服了對畫面的嚴重不適也在心里友善地問候了游戲開發(fā)者之后,我覺得這游戲能玩。
能玩的地方在哪呢?
1.劇情還不錯
雖然對話超多,車轱轆話一遍又一遍,但是有些對話值得去探索,有龐大的主線任務(wù)及豐富的支線任務(wù),有些劇情還是挺有意思的。在歐美人對我國悠久文化的淺層次理解下所演繹的劇情,囊括了有關(guān)神鬼、善惡、輪回、中央集權(quán)等非武俠核心內(nèi)容要素。但不得不說著幫老外雖然對中華文化有所誤解,但誤解的那部分表現(xiàn)的卻一點都不含糊。
2.戰(zhàn)斗有意思
這是我真覺得做的不錯的地方,雖然跟新近的《流星蝴蝶劍》相比無論流暢度還是打擊感都差了一些,但好歹也算是個3D即使戰(zhàn)斗場景,主角可以使用不同的招式,同時走位,閃避,防御,控制等要素也一應(yīng)俱全。在戰(zhàn)斗過程中視角的切換是個大問題,但真的打起來倒也別有一番樂趣,一切的前提還是你能耐心去試試不同的技能。游戲難度挺高,上手不友好,手殘黨建議更改下游戲難度,調(diào)成最低難度再開始。
3.內(nèi)置的小游戲
游戲內(nèi)因為劇情需要,主角需要乘坐飛機飛往不同區(qū)域,對,你沒聽錯,第一次發(fā)現(xiàn)武俠游戲里可以開飛機的。而且更厲害的是,在開飛機到目的地的過程中還內(nèi)置了一個雷電小游戲。在一個武俠游戲里面打雷電,這種新奇的體驗一下子征服了我,而且這個雷電還有護盾及散彈,流暢度極高,戰(zhàn)斗過程驚險刺激,堪稱一流。
4.其他部分
游戲里面的追隨者系統(tǒng),在劇情進行的過程中你可以結(jié)識各個小伙伴,小伙伴們會陪伴你進行冒險。不同的小伙伴技能也不一樣,各有特色,搭配不同的小伙伴,在戰(zhàn)斗時會有不同的體驗(最低難度下基本上也沒啥體驗)
最后一點,單機游戲,適合養(yǎng)老,想起來了玩一下,想不起來就別玩了。護肝不不傷金。
提醒一句,這游戲雖然表面糙,但不折不扣是個大型游戲,總共要4個G,所以請大家三思。
最后結(jié)論:適合對游戲畫面要求不高,且能經(jīng)受老外扭曲審美的老炮RPG玩家進行體驗,如在體驗過程中出現(xiàn)任何不適,請及時卸載。
再扯點別的,之前我們在天命奇御這款游戲中探討過關(guān)于一個RPG的內(nèi)核,在這一款游戲中,我們不難發(fā)現(xiàn),一個RPG游戲成功因素還包含對于人物的刻畫,對于人物的刻畫目的在于拉近你和主角之間的距離,建立起彼此的感情連接。
如果你覺得主角就是你,那么這款游戲你一定能玩下去。
如果你覺得主角是你一位好友,那么這款游戲你可能會玩很多遍。
如果你覺得主角是個路人,無感,那你可能能玩通關(guān),但對這游戲不會有感情。
如果你覺得主角就是個傻X,那么,你肯定會很快卸載的。
老外雖然對中華文化有些誤解,但畢竟也是用心在做游戲
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