好友助力積分時設(shè)定隨機數(shù),隨機性可以大大增加互動的趣味性,同時給予這種隨機性以其它線索,比如貢獻積分排名。我們在一個待上線的活動中設(shè)置了1-10的助力積分區(qū)間,并把整10分的出現(xiàn)概率壓縮,設(shè)定一個第一名,同分時新的頂?shù)襞f的。由于我們不是在針對被分享人的抽獎,為了促進再助力沒有去設(shè)定某個分值的唯一性,針對這種非唯一值的設(shè)計,不建議延展排行榜,這樣總可能出現(xiàn)前幾名都是同分的情況,即便有參與時間的規(guī)則把持,也會讓榜單看起來變得非常不可靠。
營銷活動在小程序上借助服務(wù)通知能夠獲得更好的入口曝光位置,在參與活動、他人助力時都能實時收到相關(guān)的微信通知,相較h5有很大的優(yōu)勢;但也要注意這種高頻的通知可能引起用戶不適,而小程序的拒收服務(wù)通知作用于整個平臺,存在潛在風險;如果營銷活動是與平臺品牌、主推服務(wù)關(guān)聯(lián)不那么緊密,且不存在發(fā)起人可任意節(jié)點中止的設(shè)定,那么可以考慮不引入這種高頻的通知機制。
同樣是產(chǎn)品優(yōu)惠券,飛豬沿用淘寶的套路就很吃虧,低頻非剛需的服務(wù)妄圖仰賴直接暴力的送券是無法助力傳播的。很多帶獎勵的營銷活動會著重強調(diào)收益而非針對發(fā)起人的趣味性,在最近的一個活動中我們有通過某種簡單趣味交互的形式讓發(fā)起人先去做點事,積累了這一丁點成本他們就會去平衡未得到和已付出的關(guān)系,從而形成分享的動機,這比講清楚他們能得到什么還更重要一些。
對于被分享人,助力行為必然要有一定的收益,對于全局通用的紅包優(yōu)惠券等很容易實施,還有一種情況就是本次活動獨立定義的獎勵類型,比如人氣值、金幣等等,在沒有生成發(fā)起人身份的情況下很難實現(xiàn)。設(shè)置規(guī)則的時候可以考慮話術(shù)包裝,積極轉(zhuǎn)化被分享人的身份為發(fā)起人,比如人氣的結(jié)果是紅包,那么把結(jié)果前置送小額紅包也是一種思路,不會因為獎勵類型不同而造成干擾。