攻速
提高攻速是根據(jù)英雄的初始攻速按照百分比進(jìn)行提升,英雄初始攻速比較低的比高攻速的英雄獲得的收益會(huì)低很多.攻速不會(huì)超過每秒2.5次
生命偷取
生命偷取是敵人實(shí)際上所受到的物理傷害(計(jì)算了護(hù)甲的減免傷害之后)按照百分比進(jìn)行恢復(fù)自己血量
法術(shù)吸血
同上,計(jì)算了魔抗減免傷害之后,范圍傷害技能或多重目標(biāo)吸血效果只有1/3
百分比護(hù)甲穿透和魔法穿透
都是先計(jì)算固定穿透在計(jì)算百分比穿透,如你與一個(gè)擁有120點(diǎn)護(hù)甲的目標(biāo)進(jìn)行戰(zhàn)斗,而你擁有20點(diǎn)護(hù)甲穿透和40%護(hù)甲穿透,那么在計(jì)算目標(biāo)護(hù)甲的減免傷害時(shí),相當(dāng)于目標(biāo)只有(120-20)*(1-0.4)=60點(diǎn)護(hù)甲
護(hù)甲
減少英雄所受的來自物理型攻擊的傷害。護(hù)甲會(huì)按百分比來減少即將到來的物理傷害。這個(gè)百分比的算法如下:傷害減少幅度=總護(hù)甲值/(100+總護(hù)甲值)。例如,一個(gè)擁有150點(diǎn)護(hù)甲的英雄,所受的來自物理型攻擊的傷害會(huì)減少60%。
魔抗
減少英雄所受的來自物理型攻擊的傷害。護(hù)甲會(huì)按百分比來減少即將到來的物理傷害。這個(gè)百分比的算法如下:傷害減少幅度=總護(hù)甲值/(100+總護(hù)甲值)。例如,一個(gè)擁有150點(diǎn)護(hù)甲的英雄,所受的來自物理型攻擊的傷害會(huì)減少60%。
移動(dòng)速度
影響英雄在跨越地圖時(shí)的速率。1點(diǎn)移動(dòng)速度點(diǎn)數(shù)會(huì)使單位每秒能夠行進(jìn)的距離增加1單位。在開始時(shí),每個(gè)英雄都會(huì)擁有一個(gè)特別的基礎(chǔ)移動(dòng)速度。移動(dòng)速度可以通過幾種方式進(jìn)行提升。
固定移動(dòng)速度加成
一個(gè)英雄可以通過從商店里購(gòu)買鞋子來獲得以下固定移動(dòng)速度加成。這些特效是唯一的,也就是說,如果一個(gè)英雄購(gòu)買了一個(gè)以上的固定移動(dòng)速度加成,它們之中僅會(huì)取最高值。
百分比移動(dòng)速度加成
能夠讓英雄的固定移動(dòng)速度按百分比進(jìn)行提升。任何固定移動(dòng)速度加成都會(huì)在計(jì)算百分比移動(dòng)速度加成之前進(jìn)行計(jì)算。
移動(dòng)速度衰減
任何將使英雄的移動(dòng)速度超過415的移動(dòng)速度加成,收益都會(huì)減少20%。任何將使英雄的移動(dòng)速度超過490的移動(dòng)速度加成,收益都會(huì)減少50%。