人是產(chǎn)品的創(chuàng)造者和設計者,同時又是最終的使用者,所以在設計一件產(chǎn)品時,人應該被當做為焦點,要重視人的心理、情感和感受,產(chǎn)品經(jīng)理要深刻地分析如何把情感融入到產(chǎn)品設計,在技術支持的情況下,達到美感與可用性的統(tǒng)一。Donald Norman把設計和設計的目標分為Visceral Level(本能層) 、Behavior Level(行為層) 、Reflection Level(反思層) 。我對這三個層次的理解是:
Visceral Level---即產(chǎn)品給用戶帶來的最直觀的感受,如華麗的UI、絢麗的畫面效果等,讓用戶一看到就感覺心情愉悅;
Behavior Level---即產(chǎn)品在為用戶解決痛點的過程中用戶操作的體驗,比如微信幫用戶實現(xiàn)即時通訊、植物大戰(zhàn)僵尸為用戶打發(fā)了無聊的時間等等,如果用戶在操作產(chǎn)品的過程中感覺到爽,這就是Behavior Level在起作用;
Reflection Level---作為最高層次的Reflection Level是在前兩個層次完美實現(xiàn)的前提下,在用戶內心中產(chǎn)生更深度的情感、意識、理解以及結合用戶的個人經(jīng)歷和文化背景等種種因素交織在一起的而產(chǎn)生的共鳴,比如每當我路過我們學校的五五籃球場時,我就會想起大一時參加比賽被各種吊打,直到大三才如愿拿下總冠軍,過往的一切都歷歷在目,感慨時光飛逝......但如果僅僅是看一個普通的球場,并不會引起太多的審美反應,正是因為Reflection Level的存在,才引起了我強烈的情感波動。所以,我認為Reflection Level有助于建立用戶與產(chǎn)品之間的長期紐帶,即提高用戶的黏性,同時幫助用戶建立自我標識。
如果一件產(chǎn)品能與用戶在反思層上有交互,那么在用戶心中,這已經(jīng)不是一件產(chǎn)品,而是一件藝術品了。
Ps:這么說的話,一名好的產(chǎn)品經(jīng)理同時也是一位藝術家了,哈哈~~