性能優(yōu)化

粒子移到屏幕外需要的時(shí)候移到屏幕內(nèi),置為false需要的時(shí)候再置為true和removeSelf需要的時(shí)候再add回來,這三種方式哪一種最優(yōu),如果是圖片或者是3D物體呢?
單純圖片顯示的話,移動(dòng)到屏幕外最優(yōu),不會(huì)重新排列渲染批次,cocos中還可以把透明度調(diào)為0這樣意味著不渲染了,粒子或者3d物體的話也適用這樣,不過如果粒子移動(dòng)到屏幕外那需要關(guān)掉粒子stop一下,不然還不如不移動(dòng),如果物體身上有掛有腳本,或者上面有復(fù)雜的運(yùn)算邏輯等,那就不要移到屏幕外了,置為false用的時(shí)候再顯示就行了。如果確定物體用一次就不再用了,那直接移除是最好的。

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