抖音短視頻是一款可以拍攝短視頻的社交軟件,它將其定位于年輕人的音樂短視頻社區(qū),用戶可以選擇歌曲,配以短視頻,形成自己的作品。抖音短視頻于2016年9月上線以來收獲了大量粉絲,并成為頭條戰(zhàn)略性產(chǎn)品。
目前我國的短視頻市場上已經(jīng)匯聚了各類產(chǎn)品,例如快手、美拍、秒拍、梨視頻等等,現(xiàn)在越來越多的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)開始入駐短視頻市場,短視頻APP層出不窮,要想在激烈的市場競爭中突出重圍,還需要抖音APP加強內容優(yōu)化措施,增強用戶粘性。
抖音是一個專注年輕人的音樂短視頻社區(qū),同時也可以將其看作是一個社交類軟件,用戶可以通過抖音分享自己的生活,在抖音平臺上認識更多的朋友,了解更多的新聞趣事。



百度于2019年1月發(fā)布的《2019內容創(chuàng)作年度報告》顯示,在抖音平臺用戶畫像與特性上,抖音用戶60%的用戶擁有本科以上學歷,主要集中在一二線城市,90%都小于35歲,并且男女性別比例為4:6,以女性居多。
筆者以2019年5月的艾瑞指數(shù)數(shù)據(jù)為依據(jù),可以看出如下變化:用戶中男性比例超過女性,且78%的用戶年齡都小于35歲,但整體用戶呈現(xiàn)年輕化態(tài)勢。抖音短視頻的目標用戶可以歸結為:主要用戶集中于一二線城市,男性用戶稍多于女性,過半數(shù)擁有本科學歷,用戶年齡整體偏年輕化。
另外處于抖音運營商業(yè)化的考慮,可細分為以下目標用戶群體:
1)自媒體、網(wǎng)紅、明星、主播等;
2)網(wǎng)店商鋪和第三方產(chǎn)品運營人員;
3)積極的資深用戶:有較強烈的自我表現(xiàn)欲望,喜歡分享、模仿優(yōu)質視頻并發(fā)布;
4)普通用戶:主要為潛水用戶,不喜歡創(chuàng)作和表現(xiàn)自己,通過瀏覽和觀看感興趣的視頻,打發(fā)空閑時間和放松自己。
因為抖音短視頻的用戶以年輕人為主,所以大部分用戶都是在飯后以及睡前通過刷抖音進行休閑。另外很多人都會在周末等節(jié)假日時間,早上通勤時間以及上班間隙等碎片化時間刷抖音。
抖音短視頻主要具備以下核心功能:1)、拍攝功能(不僅能觀看短視頻,還能讓用戶自己創(chuàng)作短視頻,為年輕人提供創(chuàng)作和分享的平臺);2)、萌顏特效功能;3)、一鍵分享功能;4、聊天功能(以社交增強用戶粘性)。



從2016年9月上線至今,抖音已進入成熟期。
移動用戶時間碎片化,短視頻符合用戶體驗。其內容娛樂性極強,且?guī)缀鯖]有任何消費門檻。用戶數(shù)量仍在不斷增加,用戶特征也由關注產(chǎn)品穩(wěn)定可靠,到后期關心自身需求。

抖音短視頻自2016年9月上線起一直處于更新迭代的狀態(tài),后期的產(chǎn)品更新重點相較于前期,更多側重于強化用戶體驗上。
(以下為產(chǎn)品更新迭代的部分截圖)

抖音在前期重在打造品牌,大范圍多渠道進行營銷,例如在各大電視節(jié)目中投放廣告,并且在線下展開商業(yè)活動等,進一步推動抖音短視頻的品牌形象傳播。就目前來說,抖音短視頻的運營策略側重于自身盈利,通過承接各類廣告主,對用戶實行精準投放廣告來達到盈利目的。
曾有關調查研究顯示,抖音短視頻商業(yè)價值主要有以下4個方面:巨大流量加持與智能分發(fā)能力、品牌傳播能力、平臺滲透引導能力、用戶轉化能力。這些巨大的商業(yè)價值也是支撐抖音盈利的基礎。抖音盈利模式主要包括廣告營銷、電商模式、達人直播和互動營銷四方面。此外,抖音短視頻除了深度挖掘流量變現(xiàn),還注重內容變現(xiàn),吸引用戶直接向短視頻內容付費,實現(xiàn)流量變現(xiàn)與內容變現(xiàn)的統(tǒng)一,從而實現(xiàn)抖音短視頻的可持續(xù)發(fā)展。
抖音短視頻于 2016 年 9 月上線。上線初期,抖音的版本迭代主要圍繞提升用戶體驗和拉新兩個大方向展開。上線的前幾個月幾乎沒有針對抖音短視頻APP進行推廣的營銷活動,因此抖音APP的知名度較小。直到2017年3月岳云鵬在微博轉發(fā)帶有抖音水印的視頻,抖音第一次進入公眾視野,用戶開始獲得高速增長。3 月 30 日,岳云鵬第二次在微博上轉發(fā)了模仿者岳云云的視頻,抖音有了二次傳播。后來不斷有明星相繼加入抖音。為抖音的用戶增長(拉新)奠定了良好的基礎。
在這一階段抖音短視頻為提升用戶體驗所做出的的努力包括:通過各種bug的修復讓產(chǎn)品運行更穩(wěn)定;全面提升讓產(chǎn)品整體的調性,使得呈現(xiàn)出來的效果更酷更潮等,另外改名為“抖音短視頻”也是為了貼合目標用戶的特點,讓用戶對產(chǎn)品有更加清晰的認識,利于產(chǎn)品發(fā)展后期的品牌打造和擴散。
這一階段抖音短視頻的主要目的是對產(chǎn)品性能進行優(yōu)化,以及進一步增強用戶體驗。
抖音短視頻在這一階段為優(yōu)化產(chǎn)品性能所做出的的努力包括:通過抖音故事功能降低用戶的視頻拍攝難度;增加“不喜歡”機制利用其優(yōu)勢算法加強對用戶的個性化推薦;上線抖音直播滿足各種用戶不同的需求;此外還完善了舉報機制加強對內容的管理等等。
抖音在這一階段開始注重用戶間的社交互動(例如開通私信)。抖音的產(chǎn)品定位也從原來的“專注新生代的音樂短視頻社區(qū)”逐漸變成“15s音樂短視頻社交工具”。另外在本階段,抖音在產(chǎn)品運營方面全面發(fā)力。其首個TVC廣告問世,合作《我想和你唱》、《高能少年團》、《中國有嘻哈》等多款熱點綜藝節(jié)目,同時強勢登陸《快樂大本營》和《天天向上》博得大量年輕人的關注。合作推廣方面還和多家知名企業(yè)進行品牌視頻廣告合作、聯(lián)合摩拜發(fā)布嘻哈主題單車、和百事可樂發(fā)起短視頻比賽、聯(lián)合COCO海底撈推出美食視頻。此外其自身舉辦的各種線上線下如【百萬英雄】和的“抖音idou夜”等運營活動也是黏住了大量的新老用戶。通過企業(yè)聯(lián)合運營,冠名等方式既增加了抖音的知名度,也為后期抖音的商業(yè)價值產(chǎn)出奠定了基礎。
抖音短視頻目前的基本功能和模塊經(jīng)過前面幾個時期的發(fā)展已趨于成熟,產(chǎn)品運行穩(wěn)定性也較好。因此本時期產(chǎn)品的功能迭代主要是開始推出各種新功能,通過各種各樣的新的好玩的小功能,增加用戶粘性,依靠自身的優(yōu)質屬性實現(xiàn)用戶數(shù)的自增長。
步入成熟期后,抖音的運營活動除了如以往一樣進行流量變現(xiàn)為自己創(chuàng)造利益外,也開始更多地介入到公益的領域里面來,打造自身的品牌和社會影響力。例如發(fā)布芭莎慈善夜活動,與今日頭條共同發(fā)起“聲量計劃”,讓公益更有力等等。
處于成熟期的產(chǎn)品具備移動的自增長能力,所以產(chǎn)品的口碑以及體驗就成了留存老用戶需要關注的重點。實現(xiàn)自身流量的商業(yè)化變現(xiàn)可能會使得用戶接觸到大量的廣告成分,所以抖音需要尤為關注用戶活躍度與商業(yè)變現(xiàn)之間的平衡點。不斷提升用戶活躍的同時加強自身的品牌知名度,盡可能地保持活躍用戶數(shù)的不斷增長,延遲峰值的到來。
(1)滿足普通民眾的個人需求
據(jù)馬斯洛需求層次理論,人的需求主要分為生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我實現(xiàn)需求。抖音短視頻很好地滿足了人們后三類的需求,充分釋放了普通民眾的創(chuàng)造力。抖音將用戶群體進行細化,精準抓住個人需求,為其打造量身定做的短視頻。
(2)契合用戶的使用習慣
從用戶使用習慣來看,視頻相較于文字來說更容易被接受以及瀏覽,且短視頻更能滿足碎片化時間的需求。從抖音給出的數(shù)據(jù)可看出,當下記錄生活是短視頻占比最大的應用場景。
(3)內容創(chuàng)作簡單,門檻低
抖音給了普通人可以在15秒內成名的機會,任何人只要有一部智能手機,有一個好的創(chuàng)意,創(chuàng)造好15秒的視頻就有可能被瘋狂傳播。抖音平臺給予的工具包包括了一個大型背景音樂庫、各種美化濾鏡、易于使用的編輯工具,它甚至還推出了可以幫助用戶在拍攝視頻的同時保持手機穩(wěn)定的手機附件。
(4)平臺推廣效果好
除了用戶數(shù)量龐大之外,抖音的活躍用戶數(shù)量也比較高。抖音推廣擁有多樣化的廣告產(chǎn)品,如曝光產(chǎn)品可選擇開屏、信息流等;內容營銷產(chǎn)品,可以選擇挑戰(zhàn)賽、DOU+等功能;互動引導產(chǎn)品可選擇貼紙、掛件、掃一掃等提升用戶參與度。另外在內容覆蓋、營銷場景等方面優(yōu)勢也比較明顯。
負面評價中用戶的問題:
(截取部分截圖)


(1)視頻被盜,創(chuàng)意抄襲
解決方案:嚴格視頻內容審核標準和處理刪除低俗化視頻內容,培養(yǎng)一批內容創(chuàng)作者,豐富內容種類,保證主流內容質量。
(2)更新次數(shù)頻繁引發(fā)用戶不滿。
過度提醒更新會使部分用戶降低對APP的好感度,甚至直接下載。在有損用戶體驗的同時也會喪失部分用戶群體。
解決措施:進行產(chǎn)品周期規(guī)劃,讓開發(fā)人員及時排查問題。
(3)不能取消全屏模式
解決措施:讓用戶有標準模式和全屏模式可供選擇。
(4)廣告多
解決措施:根據(jù)用戶的興趣推薦相關的廣告,設置三秒或五秒后可忽略劃過的選項。(提高了廣告投放的精準度,在保證廣告時間的同時,設置可忽略劃過視頻的選項來保障用戶的使用體驗感。)另外,無論是廣告的宣傳,還是嫁接電商,垂直類的短視頻顯然有更天然的優(yōu)勢,因為垂直類短視頻所植入的廣告往往都會是軟廣告,和與視頻相關度高的產(chǎn)品,在一個特定的場景里給用戶體驗感,會讓消費者很自然的去接受。
(5)發(fā)布虛假信息、舉報抄襲、侵權、違法直播無效
解決措施:通過必要的內容審核機制加大把關和治理,還應對視頻作者實行實名制,健全用戶投訴機制,做到違法違規(guī)內容自查,可溯源,可反饋,體驗和保證平臺應有的自凈能力。
(6)被突然封號且申訴無效
解決措施:封號一定要給用戶一個合理的解釋,告知用戶為什么被封號; 后臺對待用戶的封號申訴也進行及時有效處理。
(7)點擊廣告后自動安裝下載
解決措施:提示用戶“是否下載”,在經(jīng)用戶允許后進行下載。

從下載排名趨勢看,兩者處于競爭態(tài)勢。
尤其是在2020年春節(jié)疫情期間,抖音快手占據(jù)了日均活躍用戶增量的榜單前兩名,且抖音的日均活躍用戶增量略高于快手。

抖音:記錄美好生活
快手:記錄世界,記錄你
兩者雖同為“記錄”,但仍有不同之處。抖音的內容更酷炫更潮流,而快手上的內容更偏向于日常生活,且農(nóng)村題材較多,由此給人帶來“土”的印象。
抖音更注重用戶的體驗,快手更注重全民參與。抖音上入駐了大量明星網(wǎng)紅,平日發(fā)起各類熱門話題,熱門挑戰(zhàn)等內容,吸引了大批年輕人,流量也基本集中在頭部用戶,屬于中心化產(chǎn)品??焓謩t屬于去中心化產(chǎn)品,側重于UGC生產(chǎn)內容,平臺不會刻意偏向頭部用戶,每個普通人都平等的得到展示機會。一個為中心化,一個為去中心化,由此也帶來商業(yè)邏輯上的不同。抖音上的“推薦”以“爆款為王”,所以李佳琦、薇婭等超級帶貨主播會選擇抖音作為淘寶之外的主戰(zhàn)場,而快手上則存在著千千萬萬個中腰部帶貨主播。


抖音最初是被貼上“潮、酷”的標簽,用戶主要為一二線的年輕人,快手則在人們的印象中農(nóng)村用戶較多。但如今從數(shù)據(jù)上看來,兩者之間的用戶差異并不十分明顯,并且兩者之間的存在一定的用戶重合度。

對抖音來說,抖音有很多品牌廣告,可發(fā)起品牌挑戰(zhàn)賽,快手則少了很多品牌的調性;抖音在二三線城市立足,快手有廣大農(nóng)村用戶。抖音偏向創(chuàng)作者,快手偏向普通用戶。兩者有諸多不同之處,但隨著“抖音下沉,快手走高”,行業(yè)的用戶爭奪進入白熱化的狀態(tài)。如何增強用戶粘性,搶占市場注意力成為各個短視頻平臺必須要考慮的問題。
截至2019年上半年,短視頻行業(yè)已形成“兩超多強”格局。在娛樂消費市場上,抖音和快手平臺也正在成為真正的“王者”。
對于抖音短視頻來說,未來還有更多可能性:
1、商業(yè)價值
平臺能走多遠最終還是要取決于平臺的商業(yè)價值。比如QQ和微信,發(fā)生在QQ上的商業(yè)行為基本屬于用戶的自發(fā)行為,諸如QQ秀,購買會員等,受益者為平臺,普通人卻太多沒有收益價值。而微信中開發(fā)有小程序、微店、公眾號等,可以讓普通人通過微信建立起來的平臺獲取收入,商業(yè)價值大大增強。對于抖音來說,可思考的地方包括:1)抖音入駐了大量明星網(wǎng)紅,基于抖音平臺的巨大流量優(yōu)勢以及KOL效應,可以往“網(wǎng)紅電商”方面擴展。另外,普通人也可以開啟帶貨櫥窗,基于市場細分的手段可以使廣告投放更加精準,讓更多“小商戶”能從中受益。2)未來品牌不再是內容創(chuàng)作者,用戶才是。用戶發(fā)布的UGC內容與品牌相結合,能進一步增強廣告互動化效應,讓品牌印象大大增強。對于品牌商來說,在抖音上可以通過符合品牌調性的挑戰(zhàn)賽等方式來接觸用戶。例如抖音上已發(fā)起的#攜程FUN肆之旅# #抖出你的家鄉(xiāng)味# #趁熱,狂歡618#等。3)玩抖音的用戶趨于年輕化,而人們一般刷抖音是為了休閑,在這種場景下,游戲被打開的幾率非常之高。抖音為游戲提供了更動態(tài)的傳播方式,會又將成為一大盈利點。
2、內容創(chuàng)作
長期根據(jù)用戶興趣推薦相應內容也會讓用戶產(chǎn)生視覺疲勞,由此缺乏新鮮感。譬如小咖秀,想要秀演技的人群畢竟還是少數(shù),模板同質化嚴重,最終導致普通用戶觀賞性低。內容為王,創(chuàng)新為基礎。如若不創(chuàng)新,抖音也可能會像當年的小咖秀一樣被拋棄。在抖音短視頻上,譬如可以增加視頻互動,自定義道具等,在剪映上開發(fā)更多創(chuàng)意模板等。給普通人更多展示自我的機會,給粉絲偶像更多雙向互動的機會,增強相互之間的粘性。另外針對廣告內容的創(chuàng)作與投放,一方面可以創(chuàng)意性題材進行傳播,另一方面可以通過精準投放找到目標人群,增強用戶的體驗感。
3、用戶群體
如果說快手是走“以農(nóng)村包圍城市”的道路,那么抖音就是“以城市包圍農(nóng)村”的道路??焓峙c知乎聯(lián)合,有意借助知乎擴大自身一二線的用戶群體,而抖音也在不斷下沉市場。兩者之間的用戶存在一定的重合性。
據(jù)卡思數(shù)據(jù)顯示:抖音的生產(chǎn)內容達人們基本都出自一二線城市,下沉市場的比例僅有1/4.與絕大多數(shù)在下沉市場的用戶生活環(huán)境的不同,極容易造成內容的定位偏差,準確get到用戶關注點存在困難。一線城市用戶時間相對稀缺,四線及以下城市人數(shù)眾多但參與時間固定,想要提升粉絲質量,運營號二三線城市的用戶至關重要。對于平臺的大V,如何實現(xiàn)有效變現(xiàn)是他們急需解決的問題。對于普通用戶來說,如何獲得精準的短視頻推薦是他們的核心需求。簡而言之,就是讓普通用戶能在平臺上獲得需求(社交需求、尊重需求和自我實現(xiàn)需求)上的滿足,讓商家能夠在平臺上有利可盈,讓品牌在平臺上能獲得應有的品牌效應。另外不可忽略的是,抖音入駐了不少明星網(wǎng)紅,針對快手“去中心化”的商業(yè)模式,抖音更能加強大批粉絲的用戶粘性。例如針對明星網(wǎng)紅,可以開啟自己的模板,讓用戶參與。針對粉絲們,可以開發(fā)跟偶像對戲,對歌的場景,與偶像充分互動。
4、市場擴張
國內市場:抖音正不斷添加新的內容形態(tài)和產(chǎn)品功能——游戲、中長視頻、直播、電商戲等,并且將用戶花費在其它產(chǎn)品上的時間不斷吸引過來。另外,未來的流量紅利將在二三線及以下城市,據(jù)卡思數(shù)據(jù)顯示,抖音平臺二線城市的用戶占比偏高,且市場下沉的態(tài)勢明顯。需引起注意的是,隨著規(guī)模越來越大,抖音的內容也出現(xiàn)了同質化和創(chuàng)作水平低下等趨勢。
海外市場:根據(jù)SensorTower 最新發(fā)布數(shù)據(jù),2020年1月,抖音海外版TikTok全球下載量排名第1,快手排名第8。另外TikTok的用戶基礎大,更容易在海外推廣手游,抖音在海外市場大有可為。為更好地進軍海外市場,考慮到各地文化之間存在較大差異,在做好本土化運營的同時,也要充分考慮到當?shù)氐娘L俗習慣,尊重當?shù)氐姆煞ㄒ?guī)。
2016年以來,短視頻用戶規(guī)模和使用時長迅猛增加。據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,截止2019年6月,短視頻用戶規(guī)模超8.2億,同比增速超32%,意味著10個移動互聯(lián)網(wǎng)用戶中就有7.2個正在使用短視頻產(chǎn)品。預計未來中國短視頻行業(yè)用戶規(guī)模仍將保持穩(wěn)定增長態(tài)勢,而作為頭部產(chǎn)品的抖音,其未來更是不可估量。