六個(gè)電競(jìng)登上亞運(yùn)會(huì),電競(jìng)奧運(yùn)夢(mèng)還會(huì)要多久

在5月14日,亞奧理事會(huì)公布了此次亞運(yùn)會(huì)表演賽的六個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目,分別是:《英雄聯(lián)盟》,《Arena of Valor》(王者榮耀國際版),《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,《實(shí)況足球》,《星際爭(zhēng)霸2》,《爐石傳說》。


電子競(jìng)技,一個(gè)已經(jīng)成熟的產(chǎn)業(yè)鏈


電子競(jìng)技已經(jīng)是一個(gè)很成熟的產(chǎn)業(yè)了,從電競(jìng)行業(yè)初期,到現(xiàn)在的全面電競(jìng)。這幾年的電競(jìng)行業(yè)可以說是迅猛發(fā)展,也帶動(dòng)了直播行業(yè)等的新興市場(chǎng)的發(fā)展。在這次雅達(dá)布亞運(yùn)會(huì)的表演賽上,除了英雄聯(lián)盟,星際爭(zhēng)霸等已經(jīng)存在很久的老電競(jìng)項(xiàng)目以外。王者榮耀,爐石傳說,皇室戰(zhàn)爭(zhēng)等手游電競(jìng)項(xiàng)目也是電子競(jìng)技的一個(gè)進(jìn)步。

這些手游能夠亮相在亞運(yùn)會(huì)上,不僅僅是代表電子競(jìng)技行業(yè)的火熱,也足以看出手機(jī)行業(yè)的的飛速發(fā)展?,F(xiàn)在越來越受到重視的手游領(lǐng)域,對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展來說無疑是很有利的一件事情。

可以說,任何一件個(gè)興事物的火爆,對(duì)整個(gè)市場(chǎng),或者說對(duì)我們的整個(gè)生活的影響都是深遠(yuǎn)的。在電子競(jìng)技終于迎來自己舞臺(tái)的時(shí)代,無數(shù)個(gè)為游戲而奮力拼搏的年輕人也能因?yàn)樽约旱呐Χ玫缴鐣?huì)的認(rèn)可與尊重。也能在世界大舞臺(tái)上證明自己的價(jià)值。那個(gè)視游戲?yàn)椤半娮雍B逡颉钡哪甏呀?jīng)過去了,很多職業(yè)選手的成就已經(jīng)可以被大眾所認(rèn)可。而這次電子競(jìng)技亮相亞運(yùn)會(huì),又說明了說明什么呢?

電子競(jìng)技不是一個(gè)單純的體育項(xiàng)目,各方利益糾結(jié)對(duì)于隊(duì)伍的選擇影響很大

早在2013年的亞洲室內(nèi)與武道運(yùn)動(dòng)會(huì)上就有電競(jìng)項(xiàng)目,當(dāng)時(shí)的具體項(xiàng)目為:英雄聯(lián)盟,星際2,F(xiàn)IFA2013,極品飛車,特種部隊(duì)和鐵拳。我們就拿英雄聯(lián)盟做例子,當(dāng)時(shí)中國電競(jìng)國家隊(duì)出戰(zhàn)第三屆亞洲室內(nèi)與武道運(yùn)動(dòng)會(huì)的五人是老WE五人(若風(fēng),卷毛,草莓,微笑,諾言,教練阿布)。

因?yàn)閃E戰(zhàn)隊(duì)在當(dāng)時(shí)無論是狀態(tài)還是支持率,都是其它戰(zhàn)隊(duì)不可比擬的。且這次是由國家體育總局,騰訊電競(jìng),LOL聯(lián)盟商一起確定的??梢钥闯?,一支戰(zhàn)隊(duì)能否代表國家去參賽,受影響的因素是多方面的。不僅僅是成績(jī),甚至還有隊(duì)員組成。因?yàn)檫€要去考慮外援因素。而集訓(xùn)時(shí)間,賽事沖突,俱樂部的利益,贊助商的選擇等等,都會(huì)成為一個(gè)影響隊(duì)伍的問題。電子競(jìng)技飛速發(fā)展的今天,商業(yè)化的程度太高了。也正是因?yàn)楦叨鹊纳虡I(yè)化程度,也讓電競(jìng)賽事當(dāng)作一個(gè)體育項(xiàng)目來看顯得不那么單純。

亞運(yùn)會(huì)賽制與現(xiàn)有的賽事有沖突,一線隊(duì)伍參賽可能性不大

而且亞運(yùn)會(huì)的賽事選拔機(jī)制與WESG(阿里體育舉辦)來說,在全國設(shè)置線下參賽點(diǎn),地區(qū)與地區(qū)去對(duì)抗,最終選撥出符合參賽名額的隊(duì)伍。這樣的賽制對(duì)于現(xiàn)在已經(jīng)成熟的各類電競(jìng)項(xiàng)目來說,顯得不是很合理。就拿英雄聯(lián)盟來說,國內(nèi)的LPL,每年都會(huì)有春季賽,夏季賽等。而且在國際賽事上,也有著MS,和一年一度的S賽??紤]俱樂部和選手,還有各方面的因素的影響。在沒有直邀名額的情況下,花費(fèi)大量時(shí)間去參加選撥賽,這些一線隊(duì)伍不會(huì)去考慮參加亞運(yùn)會(huì)。就拿2022年已經(jīng)確定有電競(jìng)項(xiàng)目的亞運(yùn)會(huì)來說,這些預(yù)選賽的時(shí)間同英雄聯(lián)盟現(xiàn)有的賽事體系有很大的沖突,一線的豪門戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?yīng)該不會(huì)輕易去參加預(yù)選賽,而是直接放棄。這對(duì)此次亞運(yùn)會(huì)的電競(jìng)項(xiàng)目來說,賽事水平顯然不是最高的。

對(duì)于時(shí)間上具有周期性的運(yùn)動(dòng)會(huì)來說,電競(jìng)項(xiàng)目的壽命足夠長(zhǎng)久嗎

對(duì)于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目來說,有很多都是歷史非常長(zhǎng)久的項(xiàng)目。就如同足球,第一屆世界杯是在1930年的7月13日就在烏拉圭舉行。在傳統(tǒng)體育里,這種例子非常多。反觀電子競(jìng)技,是一個(gè)具有潮流性質(zhì)的競(jìng)技項(xiàng)目,這與電子競(jìng)技發(fā)展的歷史是分不開的。近年興起的《絕地求生》,《王者榮耀》,老牌的《星際爭(zhēng)霸》,《英雄聯(lián)盟》等等。大眾想要看的電子競(jìng)技是不斷在變化的。而且由于游戲與科技永遠(yuǎn)是分不開的,足球過再多年還是那個(gè)足球。但是游戲隨著科技的發(fā)展,會(huì)一直去增加許多新內(nèi)容。就如同手游的興起,還有VR等。

繁多的電競(jìng)項(xiàng)目的入圍運(yùn)動(dòng)會(huì)該如何確定

從雅達(dá)布此次表演賽的電競(jìng)項(xiàng)目可以看出,這六個(gè)項(xiàng)目無論是游戲本身的故事背景,還是游戲內(nèi)容,還是核心價(jià)值觀,都比較切合奧運(yùn)精神。但其實(shí)有很多電競(jìng)項(xiàng)目因?yàn)橛螒蝾愋秃陀螒驓v史等,都有或多或少的暴力元素,亦或是負(fù)能量的背景等等。這對(duì)于項(xiàng)目的甄選就有著很高的要求,甚至是審核機(jī)制都有很高的要求。電競(jìng)項(xiàng)目的入圍不能單憑人氣來決定了,但是一個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目的人氣,又影響著該項(xiàng)目的總體質(zhì)量與水平。如果電子競(jìng)技真的能夠走到那樣的地步,或許我們能看到“奧運(yùn)版CS:GO”也說不定。


而且各游戲廠商的影響力也會(huì)影響著項(xiàng)目入圍,從這次的六個(gè)項(xiàng)目騰訊占了三個(gè)也能看出來,無論是該項(xiàng)目的電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展,還是影響力上。騰訊這一因素都是主導(dǎo)條件。如果在以后的運(yùn)動(dòng)會(huì)上,各類電競(jìng)項(xiàng)目一家獨(dú)大的話,這種競(jìng)爭(zhēng)對(duì)于游戲行業(yè)是否是良性的?還有待商榷。

總之,此次電競(jìng)亮相亞運(yùn)會(huì)表演賽,無疑是為了2022年的亞運(yùn)會(huì)在彩排。對(duì)于電競(jìng)的奧運(yùn)之路,就讓我們拭目以待吧。

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