2020年12月,波蘭蠢驢推出了大家期待已久的游戲大作《賽博朋克2077》。由于各種原因,游戲出現(xiàn)了許多bug和優(yōu)化問題,引發(fā)了巨大的爭議!由于退款、下架等等事情鬧得太大,游戲本身的內(nèi)容卻很少有人去討論。博士個(gè)人雖然認(rèn)可《賽博朋克2077》的整體質(zhì)量,但是有一個(gè)地方不太滿意,那就是游戲載具的AI。
不知道是不是bug,《賽博朋克2077》里面的載具顯得有點(diǎn)“蠢”,以至于部分玩家將該游戲的AI系統(tǒng)和2013年就推出的老游戲《GTA5》去對(duì)比,認(rèn)為:R星在載具的研究上還是比較深的,無論是可玩性還是游戲技術(shù),都超出了經(jīng)驗(yàn)尚淺的波蘭蠢驢。當(dāng)然,這只是博士和部分玩家的看法,不代表其他人。
而近日,博士留意到:R星在游戲載具的AI系統(tǒng)研發(fā)方面又向前走了一大步!外媒曝光了R星母公司Take-Two提交的一份全新游戲技術(shù)專利,他們似乎想要打造完善的游戲自動(dòng)導(dǎo)航尋路系統(tǒng),其中就包括了NPC和載具。而載具的AI會(huì)模擬真實(shí)車輛的行駛路線和駕駛行為,看起來非常厲害!
這份專利的名稱為“System And Method For Virtual Navigation In A Gaming Environment”,翻譯過來就是“游戲環(huán)境下的虛擬導(dǎo)航系統(tǒng)與方法”。專利技術(shù)由R星的首席AI設(shè)計(jì)師“Simon Parr”以及技術(shù)總監(jiān)“David Hynd”合作負(fù)責(zé)開發(fā),目的是在游戲中打造出一個(gè)不受軟件或硬件限制的真實(shí)虛擬世界。
在載具AI這塊,我們知道:目前的車輛想要模擬現(xiàn)實(shí)世界的話,普通玩家的電腦硬件是無法負(fù)擔(dān)相應(yīng)客戶端運(yùn)算的。于是“Simon Parr”以及“David Hynd”想在降低成本的前提(聯(lián)網(wǎng)狀態(tài))下,準(zhǔn)確模擬出NPC駕駛車輛在馬路上加速、剎車、轉(zhuǎn)彎等等操作,而不是按照游戲設(shè)計(jì)者規(guī)劃好的路線行駛。
博士注意到:專利中突出了“多人網(wǎng)絡(luò)游戲社群”這個(gè)概念,因此這可能意味著相關(guān)的AI運(yùn)算會(huì)放到運(yùn)算力強(qiáng)大的服務(wù)器上,而相關(guān)的玩法應(yīng)該是多人模式。這讓人想到了《GTA5》的線上模式,不過《GTA5》已經(jīng)順利運(yùn)營這么多年了,R星沒有理由為一款老游戲去開發(fā)新專利技術(shù)。上述的全新虛擬導(dǎo)航系統(tǒng)會(huì)應(yīng)用在哪款游戲呢?答案呼之欲出!
去年年底的時(shí)候,博士和大家分享了文章《網(wǎng)友爆料:為了給<GTA6>讓路,<惡霸魯尼2>被迫停擺》,講述了一位Rockstar Games相關(guān)知名爆料人士“Tez2”爆料:本來《GTA6》與《惡霸魯尼2》項(xiàng)目是同步進(jìn)行的,不過在2017年的時(shí)候,后者的優(yōu)先級(jí)調(diào)低,目前處于停滯狀態(tài)。而公司主要的精力全部投入到前者上。
我們知道:《GTA5》的一大特色就是多元化的載具系統(tǒng),可玩性高而且不是很蠢。而上述的專利技術(shù)可以在《GTA6》中打造一個(gè)“超級(jí)擬真”的世界,看起來比前作厲害很多,這就不能不讓人期待了。當(dāng)然,波蘭蠢驢也可以通過后續(xù)的DLC讓游戲的載具系統(tǒng)更加好玩,讓我們拭目以待吧!