1,什么是決策樹?
決策樹是一種機(jī)器學(xué)習(xí)算法,我們可以使用決策樹來處理分類問題。決策樹的決策(分類)過程可以用一個(gè)倒著的樹形結(jié)構(gòu)來形象的表達(dá)出來,因此得名決策樹。
決策樹是一個(gè)包含根節(jié)點(diǎn)、若干內(nèi)部節(jié)點(diǎn)和若干葉子節(jié)點(diǎn)的樹形結(jié)構(gòu)。決策樹的根節(jié)點(diǎn)包含樣本全集,內(nèi)部節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)特征屬性,葉子節(jié)點(diǎn)表示決策的結(jié)果。
使用決策樹進(jìn)行判斷時(shí),從根節(jié)點(diǎn)開始,測(cè)試待分類數(shù)據(jù)的特征屬性值,應(yīng)該走哪條分支,循環(huán)這樣判斷,直到葉子節(jié)點(diǎn)為止。最終到達(dá)的這個(gè)葉子節(jié)點(diǎn),就是決策樹的最終決策結(jié)果。
決策樹模型的學(xué)習(xí)過程一般有三個(gè)階段:
- 特征選擇:選擇哪些屬性作為樹的節(jié)點(diǎn)。
- 生成決策樹:生成樹形結(jié)構(gòu)。
-
決策樹剪枝:是決策樹的一種優(yōu)化手段,比如剪去一些不必要的屬性節(jié)點(diǎn)。一般有“預(yù)剪枝”和“后剪枝”兩種。
- 剪枝的目的是防止過擬合現(xiàn)象,提高泛化能力。
- 預(yù)剪枝是在決策樹的生成過程中就進(jìn)行剪枝,缺點(diǎn)是有可能造成欠擬合。
- 后剪枝是在決策樹生成之后再進(jìn)行剪枝,缺點(diǎn)是計(jì)算量較大。
我們來看一個(gè)例子。
比如我們根據(jù)天氣是否晴朗和是否刮風(fēng)來決定是否去踢球?當(dāng)天氣晴朗并且不刮風(fēng)的時(shí)候,我們才去踢球。
此時(shí),就可以將這個(gè)決策過程用一個(gè)樹形結(jié)構(gòu)來表示,如下:

這就是一顆最簡(jiǎn)單的決策樹,我們可以用它來判斷是否要去踢球。最上方是樹的根節(jié)點(diǎn),最下方是樹的葉子節(jié)點(diǎn)。方框里是判斷條件,圓形中是決策的結(jié)果。
當(dāng)然,實(shí)際的使用過程中,判斷條件并不會(huì)這么簡(jiǎn)單,也不會(huì)讓我們自己手動(dòng)畫圖。實(shí)際應(yīng)用中,我們會(huì)讓程序自動(dòng)的,從一堆樣本數(shù)據(jù)集中構(gòu)造出這顆決策樹,這個(gè)程序自動(dòng)構(gòu)建決策樹的過程就是機(jī)器學(xué)習(xí)的過程。
最終構(gòu)造出來的這棵決策樹就是機(jī)器學(xué)習(xí)的結(jié)果,叫做模型。最后,我們可以向模型中輸入一些屬性條件,讓模型給出我們判斷結(jié)果。

2,如何構(gòu)建決策樹?
比如我們有如下數(shù)據(jù)集:
| 序號(hào) | 條件:天氣晴朗? | 條件:是否刮風(fēng)? | 結(jié)果:去踢球嗎? |
|---|---|---|---|
| 1 | 是 | 否 | 去 |
| 2 | 是 | 是 | 不去 |
| 3 | 否 | 是 | 不去 |
| 4 | 否 | 否 | 不去 |
可以看到這個(gè)表格中有4 行(第一行表頭不算),4 列數(shù)據(jù)。
一般在機(jī)器學(xué)習(xí)中,最后一列稱為目標(biāo)(target),前邊的列都稱為特征(features)。
我們要根據(jù)這個(gè)數(shù)據(jù)集,來構(gòu)建一顆決策樹,那如何構(gòu)建呢?
首先,需要確定使用哪個(gè)屬性作為第一個(gè)判斷條件,是先判斷天氣晴朗,還是先判斷是否刮風(fēng)?也就是,讓天氣晴朗作為樹的根節(jié)點(diǎn),還是讓是否刮風(fēng)作為樹的根節(jié)點(diǎn)?
解決這個(gè)問題需要用到信息熵和信息純度的概念,我們先來看什么是信息熵。
3,什么是信息熵?
1948 年,克勞德·香濃在他的論文“通信的數(shù)學(xué)原理”中提到了信息熵(一般用H 表示),度量信息熵的單位是比特。
就是說,信息量的多少是可以量化的。一條信息量的多少與信息的不確定性有關(guān),可以認(rèn)為,信息量就等于不確定性的多少(信息的不確定度)。
信息熵的計(jì)算公式如下:

該公式的含義是:
- 待分類的事物可以分在多個(gè)分類中,這里的
n就是分類的數(shù)目。 -
H(X)表示熵,數(shù)學(xué)含義是,所有類別包含的信息期望值。 -
-㏒p(Xì)表示符號(hào)的信息值,p(Xì)是選擇該分類的概率。 - 公式中的
log一般以2 為底。
總之,就是要知道,信息量的多少是可以用數(shù)學(xué)公式計(jì)算出來的,用信息論中的專業(yè)術(shù)語就叫做信息熵。信息熵越大,信息量也就越大。
3.1,計(jì)算信息熵
那么我們就來計(jì)算一下上面表格數(shù)據(jù)的信息熵。我們只關(guān)注“結(jié)果”那一列:
| 結(jié)果:去踢球嗎? |
|---|
| 去 |
| 不去 |
| 不去 |
| 不去 |
根據(jù)表格,我們可以知道,所有的分類共有2 種,也就是“去” 和“不去”,“去”出現(xiàn)了1 次,“不去”出現(xiàn)了3 次。
分別計(jì)算“去” 和“不去” 出現(xiàn)的概率:
P(去) = 1 / 4 = 0.25P(不去) = 3 / 4 = 0.75
然后,根據(jù)熵的計(jì)算公式來計(jì)算“去”和“不去” 的信息熵,其中l(wèi)og 以2 為底:
H(去) = 0.25 * log 0.25 = -0.5H(不去) = 0.74 * log 0.75 = -0.31127812445913283
所以,整個(gè)表格含有的信息量就是:
H(表格) = -(H(去) + H(不去)) = 0.81127812445913283
3.2,用代碼實(shí)現(xiàn)信息熵的計(jì)算
將計(jì)算信息熵的過程用Python 代碼實(shí)現(xiàn),如下:
import math
# 本函數(shù)用于計(jì)算一組數(shù)據(jù)的信息熵
# data_set 是一個(gè)列表,代表一組數(shù)據(jù)
# data_set 的元素data 也是一個(gè)列表
def calc_ent(data_set):
labels = {} # 用于統(tǒng)計(jì)每個(gè)label 的數(shù)量
for data in data_set:
label = data[-1] # 只用最后一個(gè)元素做計(jì)算
if label not in labels:
labels[label] = 0
labels[label] += 1
ent = 0 # 熵
n = len(data_set) # 數(shù)據(jù)條數(shù)
# 計(jì)算信息熵
for label in labels:
prob = float(labels[label]) / n # label 的概率
ent -= prob * math.log(prob, 2) # 根據(jù)信息熵公式計(jì)算
return ent
下面用該函數(shù)來計(jì)算表格的信息熵:
# 將表格轉(zhuǎn)化為 python 列表
# "yes" 表示"去"
# "no" 表示"不去"
data_set = [['yes'], ['no'], ['no'], ['no']]
ent = calc_ent(data_set)
print(ent) # 0.811278124459
可見,用代碼計(jì)算出來的結(jié)果是 0.811278124459,跟我們手算的結(jié)果 0.81127812445913283 是一樣的(保留的小數(shù)位數(shù)不同)。
4,什么是信息純度?
信息的純度與信息熵成反比:
- 信息熵越大,信息量越大,信息越雜亂,純度越低。
- 信息熵越小,信息量越小,信息越規(guī)整,純度越高。
經(jīng)典的“不純度”算法有三種,分別是:
-
信息增益,即
ID3 算法,Information Divergence,該算法由Ross Quinlan于1975 年提出,可用于生成二叉樹或多叉樹。- ID3 算法會(huì)選擇信息增益最大的屬性來作為屬性的劃分。
-
信息增益率,即
C4.5 算法,是Ross Quinlan在ID3 算法的基礎(chǔ)上改進(jìn)而來,可用于生成二叉樹或多叉樹。 -
基尼不純度,即
CART 算法,Classification and Regression Trees,中文為分類回歸樹。- 只支持二叉樹,即可用于分類數(shù),又可用于回歸樹。分類樹用基尼系數(shù)做判斷,回歸樹用偏差做判斷。
- 基尼系數(shù)本身反應(yīng)了樣本的不確定度。
- 當(dāng)基尼系數(shù)越小的時(shí)候,樣本之間的差異性越小,不確定程度越低。
-
CART 算法會(huì)選擇基尼系數(shù)最小的屬性作為屬性的劃分。
信息增益是其中最簡(jiǎn)單的一種算法,后兩者都是由它衍生而來。本篇文章中,我們只詳細(xì)介紹信息增益。
基尼系數(shù)是經(jīng)濟(jì)學(xué)中用來衡量一個(gè)國(guó)家收入差距的常用指標(biāo)。當(dāng)基尼系數(shù)大于
0.4的時(shí)候,說明財(cái)富差異較大?;嵯禂?shù)在0.2-0.4之間說明分配合理,財(cái)富差距不大。
5,ID3 算法
ID3 算法也就是信息增益,在根據(jù)某個(gè)屬性劃分?jǐn)?shù)據(jù)集的前后,信息量發(fā)生的變化。
信息增益的計(jì)算公式如下:

該公式的含義:
- 簡(jiǎn)寫就是:
G = H(父節(jié)點(diǎn)) - H(所有子節(jié)點(diǎn)) - 也就是:父節(jié)點(diǎn)的信息熵減去所有子節(jié)點(diǎn)的信息熵。
- 所有子節(jié)點(diǎn)的信息熵會(huì)按照子節(jié)點(diǎn)在父節(jié)點(diǎn)中的出現(xiàn)的概率來計(jì)算,這叫做歸一化信息熵。
信息增益的目的在于,將數(shù)據(jù)集劃分之后帶來的純度提升,也就是信息熵的下降。如果數(shù)據(jù)集在根據(jù)某個(gè)屬性劃分之后,能夠獲得最大的信息增益,那么這個(gè)屬性就是最好的選擇。
所以,我們想要找到根節(jié)點(diǎn),就需要計(jì)算每個(gè)屬性作為根節(jié)點(diǎn)時(shí)的信息增益,那么獲得信息增益最大的那個(gè)屬性,就是根節(jié)點(diǎn)。
5.1,計(jì)算信息增益
為了方便看,我將上面那個(gè)表格放在這里:
| 序號(hào) | 條件:天氣晴朗? | 條件:是否刮風(fēng)? | 結(jié)果:去踢球嗎? |
|---|---|---|---|
| 1 | 是 | 否 | 去 |
| 2 | 是 | 是 | 不去 |
| 3 | 否 | 是 | 不去 |
| 4 | 否 | 否 | 不去 |
我們已經(jīng)知道了,信息增益等于按照某個(gè)屬性劃分前后的信息熵之差。
這個(gè)表格劃分之前的信息熵我們已經(jīng)知道了,就是我們?cè)谏厦嬗?jì)算的結(jié)果:
-
H(表格) = 0.81127812445913283。
接下來,我們計(jì)算按照“天氣晴朗”劃分的信息增益。按照“天氣晴朗”劃分后有兩個(gè)表格。
表格1,“天氣晴朗”的值為“是”:
| 序號(hào) | 條件:天氣晴朗? | 條件:是否刮風(fēng)? | 結(jié)果:去踢球嗎? |
|---|---|---|---|
| 1 | 是 | 否 | 去 |
| 2 | 是 | 是 | 不去 |
分類共有2 種,也就是“去” 和“不去”,“去”出現(xiàn)了1 次,“不去”出現(xiàn)了1 次。
所以,“去” 和“不去” 出現(xiàn)的概率均為0.5:
P(去) = P(不去) = 1 / 2 = 0.5
然后,“去”和“不去” 的信息熵,其中l(wèi)og 以2 為底:
H(去) = H(不去) = 0.5 * log 0.5 = -0.5
所以,表格1 含有的信息量就是:
H(表格1) = -(H(去) + H(不去)) = 1
表格2,“天氣晴朗”的值為“否”:
| 序號(hào) | 條件:天氣晴朗? | 條件:是否刮風(fēng)? | 結(jié)果:去踢球嗎? |
|---|---|---|---|
| 3 | 否 | 是 | 不去 |
| 4 | 否 | 否 | 不去 |
所有的分類只有1 種,是“不去”。所以:
P(不去) = 1
然后,“不去” 的信息熵,其中l(wèi)og 以2 為底:
H(不去) = 1 * log 1 = 0
所以,表格2 含有的信息量就是:
H(表格2) = 0
總數(shù)據(jù)共有4 份:
- 表格1 中有2 份,概率為 2/4 = 0.5
- 表格2 中有2 份,概率為 2/4 = 0.5
所以,最終按照“天氣晴朗”劃分的信息增益為:
G(天氣晴朗) = H(表格) - (0.5*H(表格1) + 0.5*H(表格2)) = H(表格) - 0.5 = 0.31127812445913283。
5.2,ID3 算法的缺點(diǎn)
當(dāng)我們計(jì)算的信息增益多了,你會(huì)發(fā)現(xiàn),ID3 算法傾向于選擇取值比較多的屬性作為(根)節(jié)點(diǎn)。
但是有的時(shí)候,某些屬性并不會(huì)影響結(jié)果(或者對(duì)結(jié)果的影響不大),那此時(shí)使用ID3 選擇的屬性就不恰當(dāng)了。
為了改進(jìn)ID3 算法的這種缺點(diǎn),C4.5 算法應(yīng)運(yùn)而生。
6,C4.5 算法
C4.5 算法對(duì)ID3 算法的改進(jìn)點(diǎn)包括:
- 采用信息增益率,而不是信息增益,避免ID3 算法有傾向于選擇取值多的屬性的缺點(diǎn)。
- 加入了剪枝技術(shù),防止ID3 算法中過擬合情況的出現(xiàn)。
- 對(duì)連續(xù)的屬性進(jìn)行離散化的處理,使得C4.5 算法可以處理連續(xù)屬性的情況,而ID3 只能處理離散型數(shù)據(jù)。
- 處理缺失值,C4.5 也可以針對(duì)數(shù)據(jù)集不完整的情況進(jìn)行處理。
當(dāng)然C4.5 算法也并不是沒有缺點(diǎn),由于 C4.5算法需要對(duì)數(shù)據(jù)集進(jìn)行多次掃描,所以算法效率相對(duì)較低。
ID3 和C4.5 都是基于信息熵,所以涉及大量的對(duì)數(shù)運(yùn)算。而 CART 算法基于基尼系數(shù),不涉及對(duì)數(shù)運(yùn)算。
7,CART 算法
CART 算法全稱為分類回歸樹,基于基尼系數(shù)。
基尼系數(shù)的計(jì)算公式如下:

該公式表示的含義是:
- 整個(gè)數(shù)據(jù)集共有 k 個(gè)類別。
- 第 n 個(gè)類別的概率為 Pn。
基尼系數(shù)的效果與熵模型高度近似,而且避免了對(duì)數(shù)運(yùn)算,因此CART 算法的執(zhí)行效率較高。
本篇文章主要介紹了決策樹的基本原理,決策樹的算法一般有三種,分別是ID3 算法,C4.5 算法,CART 算法,其中重點(diǎn)介紹了ID3 算法的計(jì)算過程。
下篇會(huì)介紹如何用決策樹來解決實(shí)際問題。
(完。)