Flutter基礎(chǔ)小組件(Widgets)

項目演示github地址

Flutter 的界面基本由Widgets組成,widget需要位于MaterialApp內(nèi)才能正常顯示。

Flutter提供了許多widgets,可幫助您構(gòu)建遵循Material Design的應(yīng)用程序。
Material應(yīng)用程序以MaterialApp widget開始, 該widget在應(yīng)用程序的根部創(chuàng)建了一些有用的widget,其中包括一個Navigator, 它管理由字符串標(biāo)識的Widget棧(即頁面路由棧)。可以讓您的應(yīng)用程序在頁面之間的平滑的過渡。 是否使用MaterialApp完全是可選的,但是使用它是一個很好的做法。

  • 應(yīng)用程序繼承了 StatelessWidget,這將會使應(yīng)用本身也成為一個widget。 在Flutter中,大多數(shù)東西都是widget,包括對齊(alignment)、填充(padding)和布局(layout)

  • Scaffold 是 Material library 中提供的一個widget, 它提供了默認(rèn)的導(dǎo)航欄、標(biāo)題和包含主屏幕widget樹的body屬性。widget樹可以很復(fù)雜。

Flutter有一套豐富、強(qiáng)大的基礎(chǔ)widget,其中以下是很常用的:

  • Text該 widget 可讓創(chuàng)建一個帶格式的文本。
    設(shè)置文字&文字大小&顏色&行數(shù)限制&文本對齊
const Text(  "hello flutter!",
            textAlign: TextAlign.center,
            maxLines: 1,
            overflow: TextOverflow.ellipsis, // 溢出顯示。。。
            style: TextStyle(fontSize: 30.0,// 文字大小
               color: Colors.yellow),// 文字顏色
          ),
  • Row 、Column 這些具有彈性空間的布局類Widget可讓您在水平(Row)和垂直(Column)方向上創(chuàng)建靈活的布局。其設(shè)計是基于web開發(fā)中的Flexbox布局模型。
//水平布局
Widget buildColumns() {
  Row column = new Row(
    children: <Widget>[
      new Text('hello'),
      new Icon(Icons.mail),
    ],
  );
  return column;
}

//垂直布局
Widget buildColumns1() {
  Column column = new Column(
    children: <Widget>[
      new Icon(Icons.info),
      new Icon(Icons.mail),
    ],
  );
  return column;
}
  • Stack: 取代線性布局 (譯者語:和Android中的LinearLayout相似),Stack允許子 widget 堆疊, 你可以使用 Positioned 來定位他們相對于Stack的上下左右四條邊的位置。Stacks是基于Web開發(fā)中的絕度定位(absolute positioning )布局模型設(shè)計的。

  • Container: Container可讓您創(chuàng)建矩形視覺元素。container 可以裝飾為一個BoxDecoration,
    Flutter的設(shè)計思想就是完全的widget化。這也就是說連最基本的padding,Center都是widget。設(shè)想一下如果每次寫view,連padding,Center都要自己包一個組件是一種怎樣的體驗?作為一個工程師,別給只給我談思想,實際操作的操作效率也同樣非常重要。flutter 官方也意識到了這個問題,他們從實際編寫效率的角提供了一個友好高效的封裝,這就是Container!首先沒有任何疑問,Container 本身也是一個widget。但是他卻提供了對基礎(chǔ)widget的封裝,提高了UI基礎(chǔ)裝飾能力的表達(dá)效率。Container類似于android中的ViewGroup。
    它是一個組合的widget,內(nèi)部有繪制widget、定位widget、尺寸widget。后續(xù)看到的不少widget,都是通過一些更基礎(chǔ)的widget組合而成的。

Container的組成如下:Container參考文章

最里層的是child元素;
child元素首先會被padding包著;
然后添加額外的constraints限制;
最后添加margin。

Container的繪制的過程如下:

首先會繪制transform效果;
接著繪制decoration;
然后繪制child;
最后繪制foregroundDecoration。

  • 裝飾
    Decoration是對Container進(jìn)行裝飾的描述。其概念類似與android中的shape。一般實際場景中會使用他的子類BoxDecoration。BoxDecoration提供了對背景色,邊框,圓角,陰影和漸變等功能的定制能力。
    需要注意幾個點:

BoxDecoration的image屬性相當(dāng)于設(shè)置的是背景圖。但是image會繪制在color 和gradient之上。
image是需要一個DecorationImage類的實現(xiàn)。DecorationImage的屬性和Image組件比較類似,可以復(fù)用Image組件中的ImageProvider。

  • 大小
    BoxConstraints其實是對Container組件大小的描述。BoxConstraints屬性比較簡單。如果不太清楚可以研究一下盒子模型。這里有個點需要重點說明一下:

如何表達(dá)盡可能大這樣的意思?(類似于android中的match_parent)Flutter中可以使用double.infinity來做出類似的表達(dá)。

  • 實踐Coding

設(shè)置邊框&padding&margin&圓角&背景圖

new Container(
         alignment: Alignment.center,
         padding: const EdgeInsets.all(15.0),
         margin: const EdgeInsets.all(15.0),
         decoration: new BoxDecoration(
           border: new Border.all(
             color: Colors.red,
           ),
           image: const DecorationImage(
             image: const NetworkImage(
               'https://gw.alicdn.com/tfs/TB1CgtkJeuSBuNjy1XcXXcYjFXa-906-520.png',
             ),
             fit: BoxFit.contain,
           ),
           //borderRadius: const BorderRadius.all(const Radius.circular(6.0)),
           borderRadius: const BorderRadius.only(
             topLeft: const Radius.circular(3.0),
             topRight: const Radius.circular(6.0),
             bottomLeft: const Radius.circular(9.0),
             bottomRight: const Radius.circular(0.0),
           ),
         ),
         child: Text(''),
       ),

Scaffold是Material中主要的布局組件,現(xiàn)在來看看Scaffold的幾個重要屬性:

1、appBar appBar顯示在Scaffold的頂部。

appBar: new AppBar(
        title: new Text('Scaffold Widget Demo'),
        centerTitle: true,
        backgroundColor: Colors.red,
      ),


centerTitle:讓文本居中顯示。默認(rèn)是居左顯示

backgroundColor:導(dǎo)航欄背景顏色

2、backgroundColor 這個是整個Scaffold的背景顏色

3、body 主要內(nèi)容的視圖區(qū)域,在這個里面,展示的是你的核心內(nèi)容

4、bottomNavigationBar 用于顯示底部導(dǎo)航欄

5、floatingActionButton 浮動于body右上角的按鈕

6、floatingActionButtonLocation 決定floatingActionButton按鈕的位置

stack

在實際開發(fā)中,還是需要在一些Widgets的上面再覆蓋上新的Widgets。這時候就需要層式布局了。這種布局在Native上,以android為例,類似于relativeLayout 或者FrameLayout。在Flutter中使用的是Stack。
實際使用中Stack中的子Widgets分為兩種:

positioned

是包裹在組件Positioned中的組件
可以通過Positioned屬性靈活定位

non-positioned
沒有包裹在Positioned組件中
需要通過父Widget Stack 的屬性來控制布局

對于non-positioned children, 我們通過控制Stack的alignment屬性來控制對齊方式。Positioned的布局方式類似于H5&weex中的position布局中的absolute布局方式。通過設(shè)置距離父組件上下左右的距離,Positioned對象能在Stack布局中更加靈活的控制view的展現(xiàn)方式。

層疊布局

new Container(
            color: Colors.yellow,
            height: 150.0,
            width: 500.0,
            child: new Stack(children: <Widget>[
              new Container(
                color: Colors.blueAccent,
                height: 50.0,
                width: 100.0,
                alignment: Alignment.center,
                child: Text('unPositioned'),
              ),
              new Positioned(
                  left: 40.0,
                  top: 80.0,
                  child: new Container(
                    color: Colors.pink,
                    height: 50.0,
                    width: 95.0,
                    alignment: Alignment.center,
                    child: Text('Positioned'),
                  )),
            ]))

Visibility

當(dāng)你看完Flutter Widge文檔的時候,我們突然發(fā)現(xiàn)一個略顯尷尬的問題:組件是否顯示怎么控制?貌似所有的組件中都沒有這個屬性!這不坑了,咋辦?
目前看方法無非如下幾個:

  • 刪除法
    核心將該真實widget或者widget樹從renderTree中移除。
    具體到實踐級別主要分為兩個:

單個組件‘隱藏’自己。在build方法中返回一個空的Container.

@override
Widget build(BuildContext context) {
  return isVisible
      ? Widget //真的Widget
      : new Container(); //空Widget 僅僅占位 并不顯示
}

多個child

在父容器的children字段的list中,刪除掉對應(yīng)的cell。

  • Offstage
    Offstage 是一個widget。Offstage的offstage屬性設(shè)置為true,那么Offstage以及他的child都將不會被繪制到界面上。
sample code如下:
@override
Widget build(BuildContext context) {
  return new Offstage(
          offstage: !isVisible,
          child:child);
}
  • 透明度
    設(shè)置widget的透明度,使之不可見。但是這樣的方法是副作用的。因為這個對應(yīng)的widget樹是已經(jīng)經(jīng)過了完整的layout&paint過程,成本高。同時設(shè)置透明度本身也要耗費一定的計算資源,造成了二次浪費。需要注意的是即便變透明了,占據(jù)的位置還在。大家慎重選擇使用。
    sample code如下:
@override
Widget build(BuildContext context) {
  return new AnimatedOpacity(
        duration: Duration(milliseconds: 10),
        opacity: isVisible ? 1.0 : 0.0,
          child:child);
}

visibility的控制還是比較麻煩的。這是Flutter設(shè)計上不符合正常習(xí)慣的一個點,需要大家重點關(guān)注。

參考鏈接


最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

友情鏈接更多精彩內(nèi)容