前面博客我們在講解數組中,知道數組作為數據存儲結構有一定的缺陷。在無序數組中,搜索性能差,在有序數組中,插入效率又很低,而且這兩種數組的刪除效率都很低,并且數組在創(chuàng)建后,其大小是固定了,設置的過大會造成內存的浪費,過小又不能滿足數據量的存儲。
本篇博客我們將講解一種新型的數據結構——鏈表。我們知道數組是一種通用的數據結構,能用來實現棧、隊列等很多數據結構。而鏈表也是一種使用廣泛的通用數據結構,它也可以用來作為實現棧、隊列等數據結構的基礎,基本上除非需要頻繁的通過下標來隨機訪問各個數據,否則很多使用數組的地方都可以用鏈表來代替。
但是我們需要說明的是,鏈表是不能解決數據存儲的所有問題的,它也有它的優(yōu)點和缺點。本篇博客我們介紹幾種常見的鏈表,分別是單向鏈表、雙端鏈表、有序鏈表、雙向鏈表以及有迭代器的鏈表。并且會講解一下抽象數據類型(ADT)的思想,如何用 ADT 描述棧和隊列,如何用鏈表代替數組來實現棧和隊列。
1、鏈表(Linked List)
鏈表通常由一連串節(jié)點組成,每個節(jié)點包含任意的實例數據(data fields)和一或兩個用來指向上一個/或下一個節(jié)點的位置的鏈接("links")
鏈表(Linked list)是一種常見的基礎數據結構,是一種線性表,但是并不會按線性的順序存儲數據,而是在每一個節(jié)點里存到下一個節(jié)點的指針(Pointer)。
使用鏈表結構可以克服數組鏈表需要預先知道數據大小的缺點,鏈表結構可以充分利用計算機內存空間,實現靈活的內存動態(tài)管理。但是鏈表失去了數組隨機讀取的優(yōu)點,同時鏈表由于增加了結點的指針域,空間開銷比較大。
2、單向鏈表(Single-Linked List)
單鏈表是鏈表中結構最簡單的。一個單鏈表的節(jié)點(Node)分為兩個部分,第一個部分(data)保存或者顯示關于節(jié)點的信息,另一個部分存儲下一個節(jié)點的地址。最后一個節(jié)點存儲地址的部分指向空值。
單向鏈表只可向一個方向遍歷,一般查找一個節(jié)點的時候需要從第一個節(jié)點開始每次訪問下一個節(jié)點,一直訪問到需要的位置。而插入一個節(jié)點,對于單向鏈表,我們只提供在鏈表頭插入,只需要將當前插入的節(jié)點設置為頭節(jié)點,next指向原頭節(jié)點即可。刪除一個節(jié)點,我們將該節(jié)點的上一個節(jié)點的next指向該節(jié)點的下一個節(jié)點。

在表頭增加節(jié)點:

刪除節(jié)點:

①、單向鏈表的具體實現
package com.ys.datastructure;
public class SingleLinkedList {
private int size;//鏈表節(jié)點的個數
private Node head;//頭節(jié)點
public SingleLinkedList(){
size = 0;
head = null;
}
//鏈表的每個節(jié)點類
private class Node{
private Object data;//每個節(jié)點的數據
private Node next;//每個節(jié)點指向下一個節(jié)點的連接
public Node(Object data){
this.data = data;
}
}
//在鏈表頭添加元素
public Object addHead(Object obj){
Node newHead = new Node(obj);
if(size == 0){
head = newHead;
}else{
newHead.next = head;
head = newHead;
}
size++;
return obj;
}
//在鏈表頭刪除元素
public Object deleteHead(){
Object obj = head.data;
head = head.next;
size--;
return obj;
}
//查找指定元素,找到了返回節(jié)點Node,找不到返回null
public Node find(Object obj){
Node current = head;
int tempSize = size;
while(tempSize > 0){
if(obj.equals(current.data)){
return current;
}else{
current = current.next;
}
tempSize--;
}
return null;
}
//刪除指定的元素,刪除成功返回true
public boolean delete(Object value){
if(size == 0){
return false;
}
Node current = head;
Node previous = head;
while(current.data != value){
if(current.next == null){
return false;
}else{
previous = current;
current = current.next;
}
}
//如果刪除的節(jié)點是第一個節(jié)點
if(current == head){
head = current.next;
size--;
}else{//刪除的節(jié)點不是第一個節(jié)點
previous.next = current.next;
size--;
}
return true;
}
//判斷鏈表是否為空
public boolean isEmpty(){
return (size == 0);
}
//顯示節(jié)點信息
public void display(){
if(size >0){
Node node = head;
int tempSize = size;
if(tempSize == 1){//當前鏈表只有一個節(jié)點
System.out.println("["+node.data+"]");
return;
}
while(tempSize>0){
if(node.equals(head)){
System.out.print("["+node.data+"->");
}else if(node.next == null){
System.out.print(node.data+"]");
}else{
System.out.print(node.data+"->");
}
node = node.next;
tempSize--;
}
System.out.println();
}else{//如果鏈表一個節(jié)點都沒有,直接打印[]
System.out.println("[]");
}
}
}
測試:
@Test
public void testSingleLinkedList(){
SingleLinkedList singleList = new SingleLinkedList();
singleList.addHead("A");
singleList.addHead("B");
singleList.addHead("C");
singleList.addHead("D");
//打印當前鏈表信息
singleList.display();
//刪除C
singleList.delete("C");
singleList.display();
//查找B
System.out.println(singleList.find("B"));
}
打印結果:

②、用單向鏈表實現棧
棧的pop()方法和push()方法,對應于鏈表的在頭部刪除元素deleteHead()以及在頭部增加元素addHead()。
package com.ys.datastructure;
public class StackSingleLink {
private SingleLinkedList link;
public StackSingleLink(){
link = new SingleLinkedList();
}
//添加元素
public void push(Object obj){
link.addHead(obj);
}
//移除棧頂元素
public Object pop(){
Object obj = link.deleteHead();
return obj;
}
//判斷是否為空
public boolean isEmpty(){
return link.isEmpty();
}
//打印棧內元素信息
public void display(){
link.display();
}
}
4、雙端鏈表
對于單項鏈表,我們如果想在尾部添加一個節(jié)點,那么必須從頭部一直遍歷到尾部,找到尾節(jié)點,然后在尾節(jié)點后面插入一個節(jié)點。這樣操作很麻煩,如果我們在設計鏈表的時候多個對尾節(jié)點的引用,那么會簡單很多。

注意和后面將的雙向鏈表的區(qū)別?。?!
①、雙端鏈表的具體實現
package com.ys.link;
public class DoublePointLinkedList {
private Node head;//頭節(jié)點
private Node tail;//尾節(jié)點
private int size;//節(jié)點的個數
private class Node{
private Object data;
private Node next;
public Node(Object data){
this.data = data;
}
}
public DoublePointLinkedList(){
size = 0;
head = null;
tail = null;
}
//鏈表頭新增節(jié)點
public void addHead(Object data){
Node node = new Node(data);
if(size == 0){//如果鏈表為空,那么頭節(jié)點和尾節(jié)點都是該新增節(jié)點
head = node;
tail = node;
size++;
}else{
node.next = head;
head = node;
size++;
}
}
//鏈表尾新增節(jié)點
public void addTail(Object data){
Node node = new Node(data);
if(size == 0){//如果鏈表為空,那么頭節(jié)點和尾節(jié)點都是該新增節(jié)點
head = node;
tail = node;
size++;
}else{
tail.next = node;
tail = node;
size++;
}
}
//刪除頭部節(jié)點,成功返回true,失敗返回false
public boolean deleteHead(){
if(size == 0){//當前鏈表節(jié)點數為0
return false;
}
if(head.next == null){//當前鏈表節(jié)點數為1
head = null;
tail = null;
}else{
head = head.next;
}
size--;
return true;
}
//判斷是否為空
public boolean isEmpty(){
return (size ==0);
}
//獲得鏈表的節(jié)點個數
public int getSize(){
return size;
}
//顯示節(jié)點信息
public void display(){
if(size >0){
Node node = head;
int tempSize = size;
if(tempSize == 1){//當前鏈表只有一個節(jié)點
System.out.println("["+node.data+"]");
return;
}
while(tempSize>0){
if(node.equals(head)){
System.out.print("["+node.data+"->");
}else if(node.next == null){
System.out.print(node.data+"]");
}else{
System.out.print(node.data+"->");
}
node = node.next;
tempSize--;
}
System.out.println();
}else{//如果鏈表一個節(jié)點都沒有,直接打印[]
System.out.println("[]");
}
}
}
②、用雙端鏈表實現隊列
package com.ys.link;
public class QueueLinkedList {
private DoublePointLinkedList dp;
public QueueLinkedList(){
dp = new DoublePointLinkedList();
}
public void insert(Object data){
dp.addTail(data);
}
public void delete(){
dp.deleteHead();
}
public boolean isEmpty(){
return dp.isEmpty();
}
public int getSize(){
return dp.getSize();
}
public void display(){
dp.display();
}
}
5、抽象數據類型(ADT)
在介紹抽象數據類型的時候,我們先看看什么是數據類型,聽到這個詞,在Java中我們可能首先會想到像 int,double這樣的詞,這是Java中的基本數據類型,一個數據類型會涉及到兩件事:
①、擁有特定特征的數據項
②、在數據上允許的操作
比如Java中的int數據類型,它表示整數,取值范圍為:-2147483648~2147483647,還能使用各種操作符,+、-、*、/ 等對其操作。數據類型允許的操作是它本身不可分離的部分,理解類型包括理解什么樣的操作可以應用在該類型上。
那么當年設計計算機語言的人,為什么會考慮到數據類型?
我們先看這樣一個例子,比如,大家都需要住房子,也都希望房子越大越好。但顯然,沒有錢,考慮房子沒有意義。于是就出現了各種各樣的商品房,有別墅的、復式的、錯層的、單間的……甚至只有兩平米的膠囊房間。這樣做的意義是滿足不同人的需要。
同樣,在計算機中,也存在相同的問題。計算1+1這樣的表達式不需要開辟很大的存儲空間,不需要適合小數甚至字符運算的內存空間。于是計算機的研究者們就考慮,要對數據進行分類,分出來多種數據類型。比如int,比如float。
雖然不同的計算機有不同的硬件系統(tǒng),但實際上高級語言編寫者才不管程序運行在什么計算機上,他們的目的就是為了實現整形數字的運算,比如a+b等。他們才不關心整數在計算機內部是如何表示的,也不管CPU是如何計算的。于是我們就考慮,無論什么計算機、什么語言都會面臨類似的整數運算,我們可以考慮將其抽象出來。抽象是抽取出事物具有的普遍性本質,是對事物的一個概括,是一種思考問題的方式。
抽象數據類型(ADT)是指一個數學模型及定義在該模型上的一組操作。它僅取決于其邏輯特征,而與計算機內部如何表示和實現無關。比如剛才說得整型,各個計算機,不管大型機、小型機、PC、平板電腦甚至智能手機,都有“整型”類型,也需要整形運算,那么整型其實就是一個抽象數據類型。
更廣泛一點的,比如我們剛講解的棧和隊列這兩種數據結構,我們分別使用了數組和鏈表來實現,比如棧,對于使用者只需要知道pop()和push()方法或其它方法的存在以及如何使用即可,使用者不需要知道我們是使用的數組或是鏈表來實現的。
ADT的思想可以作為我們設計工具的理念,比如我們需要存儲數據,那么就從考慮需要在數據上實現的操作開始,需要存取最后一個數據項嗎?還是第一個?還是特定值的項?還是特定位置的項?回答這些問題會引出ADT的定義,只有完整的定義了ADT后,才應該考慮實現的細節(jié)。
這在我們Java語言中的接口設計理念是想通的。
6、有序鏈表
前面的鏈表實現插入數據都是無序的,在有些應用中需要鏈表中的數據有序,這稱為有序鏈表。
在有序鏈表中,數據是按照關鍵值有序排列的。一般在大多數需要使用有序數組的場合也可以使用有序鏈表。有序鏈表優(yōu)于有序數組的地方是插入的速度(因為元素不需要移動),另外鏈表可以擴展到全部有效的使用內存,而數組只能局限于一個固定的大小中。
package com.ys.datastructure;
public class OrderLinkedList {
private Node head;
private class Node{
private int data;
private Node next;
public Node(int data){
this.data = data;
}
}
public OrderLinkedList(){
head = null;
}
//插入節(jié)點,并按照從小打到的順序排列
public void insert(int value){
Node node = new Node(value);
Node pre = null;
Node current = head;
while(current != null && value > current.data){
pre = current;
current = current.next;
}
if(pre == null){
head = node;
head.next = current;
}else{
pre.next = node;
node.next = current;
}
}
//刪除頭節(jié)點
public void deleteHead(){
head = head.next;
}
public void display(){
Node current = head;
while(current != null){
System.out.print(current.data+" ");
current = current.next;
}
System.out.println("");
}
}
在有序鏈表中插入和刪除某一項最多需要O(N)次比較,平均需要O(N/2)次,因為必須沿著鏈表上一步一步走才能找到正確的插入位置,然而可以最快速度刪除最值,因為只需要刪除表頭即可,如果一個應用需要頻繁的存取最小值,且不需要快速的插入,那么有序鏈表是一個比較好的選擇方案。比如優(yōu)先級隊列可以使用有序鏈表來實現。
7、有序鏈表和無序數組組合排序
比如有一個無序數組需要排序,前面我們在講解冒泡排序、選擇排序、插入排序這三種簡單的排序時,需要的時間級別都是O(N2)。
現在我們講解了有序鏈表之后,對于一個無序數組,我們先將數組元素取出,一個一個的插入到有序鏈表中,然后將他們從有序鏈表中一個一個刪除,重新放入數組,那么數組就會排好序了。和插入排序一樣,如果插入了N個新數據,那么進行大概N2/4次比較。但是相對于插入排序,每個元素只進行了兩次排序,一次從數組到鏈表,一次從鏈表到數組,大概需要2*N次移動,而插入排序則需要N2次移動,
效率肯定是比前面講的簡單排序要高,但是缺點就是需要開辟差不多兩倍的空間,而且數組和鏈表必須在內存中同時存在,如果有現成的鏈表可以用,那么這種方法還是挺好的。
8、雙向鏈表
我們知道單向鏈表只能從一個方向遍歷,那么雙向鏈表它可以從兩個方向遍歷。

具體代碼實現:
package com.ys.datastructure;
public class TwoWayLinkedList {
private Node head;//表示鏈表頭
private Node tail;//表示鏈表尾
private int size;//表示鏈表的節(jié)點個數
private class Node{
private Object data;
private Node next;
private Node prev;
public Node(Object data){
this.data = data;
}
}
public TwoWayLinkedList(){
size = 0;
head = null;
tail = null;
}
//在鏈表頭增加節(jié)點
public void addHead(Object value){
Node newNode = new Node(value);
if(size == 0){
head = newNode;
tail = newNode;
size++;
}else{
head.prev = newNode;
newNode.next = head;
head = newNode;
size++;
}
}
//在鏈表尾增加節(jié)點
public void addTail(Object value){
Node newNode = new Node(value);
if(size == 0){
head = newNode;
tail = newNode;
size++;
}else{
newNode.prev = tail;
tail.next = newNode;
tail = newNode;
size++;
}
}
//刪除鏈表頭
public Node deleteHead(){
Node temp = head;
if(size != 0){
head = head.next;
head.prev = null;
size--;
}
return temp;
}
//刪除鏈表尾
public Node deleteTail(){
Node temp = tail;
if(size != 0){
tail = tail.prev;
tail.next = null;
size--;
}
return temp;
}
//獲得鏈表的節(jié)點個數
public int getSize(){
return size;
}
//判斷鏈表是否為空
public boolean isEmpty(){
return (size == 0);
}
//顯示節(jié)點信息
public void display(){
if(size >0){
Node node = head;
int tempSize = size;
if(tempSize == 1){//當前鏈表只有一個節(jié)點
System.out.println("["+node.data+"]");
return;
}
while(tempSize>0){
if(node.equals(head)){
System.out.print("["+node.data+"->");
}else if(node.next == null){
System.out.print(node.data+"]");
}else{
System.out.print(node.data+"->");
}
node = node.next;
tempSize--;
}
System.out.println();
}else{//如果鏈表一個節(jié)點都沒有,直接打印[]
System.out.println("[]");
}
}
}
我們也可以用雙向鏈表來實現雙端隊列,這里就不做具體代碼演示了。
9、總結
上面我們講了各種鏈表,每個鏈表都包括一個LinikedList對象和許多Node對象,LinkedList對象通常包含頭和尾節(jié)點的引用,分別指向鏈表的第一個節(jié)點和最后一個節(jié)點。而每個節(jié)點對象通常包含數據部分data,以及對上一個節(jié)點的引用prev和下一個節(jié)點的引用next,只有下一個節(jié)點的引用稱為單向鏈表,兩個都有的稱為雙向鏈表。next值為null則說明是鏈表的結尾,如果想找到某個節(jié)點,我們必須從第一個節(jié)點開始遍歷,不斷通過next找到下一個節(jié)點,直到找到所需要的。棧和隊列都是ADT,可以用數組來實現,也可以用鏈表實現。