static關鍵字
自以為是的碎碎念
總得來說,static關鍵字使得修飾的部分存儲在靜態(tài)區(qū),并且在程序執(zhí)行過程中,不會因為自身的作用域而被自動釋放銷毀,而是一直存在,但并不意味著它能被越域訪問;
舉個例子,靜態(tài)局部變量并不會因為所在的函數被執(zhí)行完成后被釋放銷毀,但它也只能被該函數訪問調用,而不能被別的函數訪問,即我上述的越域;
針對這一現象,我現在對于域的理解為一個訪問權的范圍,而static處理的則是生命周期的問題,以一個函數體為例;
一個函數A的普通的局部變量a,其訪問權在函數A手上,當函數A執(zhí)行完畢后,局部變量a會被釋放并銷毀;而加上關鍵字static后,靜態(tài)變量a不會再因為函數A的執(zhí)行完畢而被動態(tài)釋放銷毀,但對于變量a的訪問權依舊在函數A手上,只是變量a會在程序執(zhí)行期間一直存在靜態(tài)區(qū),延長了其生命周期;
還需要強調的是,靜態(tài)變量只會在第一次進行初始化,后續(xù)的數據操作對象是之前的變量的值;
有了上述的結論,就不難理解靜態(tài)局部和靜態(tài)全局變量的機制了。
靜態(tài)成員變量
我們可以使用 static 關鍵字來把類成員定義為靜態(tài)的。當我們聲明類的成員為靜態(tài)時,這意味著無論創(chuàng)建多少個類的對象,靜態(tài)成員都只有一個副本。
靜態(tài)成員在類的所有對象中是共享的。如果不存在其他的初始化語句,在創(chuàng)建第一個對象時,所有的靜態(tài)數據都會被初始化為零。我們不能把靜態(tài)成員的初始化放置在類的定義中,但是可以在類的外部通過使用范圍解析運算符 :: 來重新聲明靜態(tài)變量從而對它進行初始化,同時通過classname :: varialblename進行訪問;
實例
下面的實例有助于更好地理解靜態(tài)成員數據的概念:
#include <iostream>
using namespace std;
class Box
{
public:
static int objectCount;
// 構造函數定義
Box(double l=2.0, double b=2.0, double h=2.0)
{
cout <<"Constructor called." << endl;
length = l;
breadth = b;
height = h;
// 每次創(chuàng)建對象時增加 1
objectCount++;
}
double Volume()
{
return length * breadth * height;
}
private:
double length; // 長度
double breadth; // 寬度
double height; // 高度
};
// 初始化類 Box 的靜態(tài)成員
int Box::objectCount = 0;
int main(void)
{
Box Box1(3.3, 1.2, 1.5); // 聲明 box1
Box Box2(8.5, 6.0, 2.0); // 聲明 box2
// 輸出對象的總數
cout << "Total objects: " << Box::objectCount << endl;
return 0;
}
當上面的代碼被編譯和執(zhí)行時,它會產生下列結果:
Constructor called.
Constructor called.
Total objects: 2
靜態(tài)成員函數
如果把函數成員聲明為靜態(tài)的,就可以把函數與類的任何特定對象獨立開來。靜態(tài)成員函數即使在類對象不存在的情況下也能被調用,靜態(tài)函數只要使用類名加范圍解析運算符 :: 就可以訪問。
靜態(tài)成員函數只能訪問靜態(tài)成員數據、其他靜態(tài)成員函數和類外部的其他函數。
靜態(tài)成員函數有一個類范圍,他們不能訪問類的 this 指針。您可以使用靜態(tài)成員函數來判斷類的某些對象是否已被創(chuàng)建。
靜態(tài)成員函數與普通成員函數的區(qū)別:
- 靜態(tài)成員函數沒有 this 指針,只能訪問靜態(tài)成員(包括靜態(tài)成員變量和靜態(tài)成員函數)。
- 普通成員函數有 this 指針,可以訪問類中的任意成員;而靜態(tài)成員函數沒有 this 指針。
實例
下面的實例有助于更好地理解靜態(tài)成員函數的概念:
#include <iostream>
using namespace std;
class Box
{
public:
static int objectCount;
// 構造函數定義
Box(double l=2.0, double b=2.0, double h=2.0)
{
cout <<"Constructor called." << endl;
length = l;
breadth = b;
height = h;
// 每次創(chuàng)建對象時增加 1
objectCount++;
}
double Volume()
{
return length * breadth * height;
}
static int getCount()
{
return objectCount;
}
private:
double length; // 長度
double breadth; // 寬度
double height; // 高度
};
// 初始化類 Box 的靜態(tài)成員
int Box::objectCount = 0;
int main(void)
{
// 在創(chuàng)建對象之前輸出對象的總數
cout << "Inital Stage Count: " << Box::getCount() << endl;
Box Box1(3.3, 1.2, 1.5); // 聲明 box1
Box Box2(8.5, 6.0, 2.0); // 聲明 box2
// 在創(chuàng)建對象之后輸出對象的總數
cout << "Final Stage Count: " << Box::getCount() << endl;
return 0;
}
當上面的代碼被編譯和執(zhí)行時,它會產生下列結果:
Inital Stage Count: 0
Constructor called.
Constructor called.
Final Stage Count: 2