對比自身分析

? ? ? ?我們都聽說過木桶理論,一個木桶能裝多少水取決于最短的木板有多長,在工業(yè)化時代木桶理論很有效,但在互聯(lián)網(wǎng)時代,木桶理論已經(jīng)破產(chǎn)。當(dāng)代公司只需要一個優(yōu)勢長板,以及有“完整的桶”的意識,便可以通過合作補齊短板。也就是說現(xiàn)在的公司沒有必要精通一切,公司沒有好的人事招聘,可以聘請獵頭公司幫助挖人;公司缺少律師,可以找律師事務(wù)所幫忙代理;公司沒有會計,可以找會計事務(wù)所來做財務(wù)處理;公司不會營銷,可以找優(yōu)秀的廣告公司來策劃;公司只需要知道自己最好的長板,核心競爭力,并圍繞長板布局,激發(fā)自身優(yōu)勢到極致。

? ? ? ?案例《迷宮》,我們策劃室內(nèi)迷宮的目標(biāo)是特色上別開天地,文化上造紙不凡,投入上以小博大。通過冠軍級市調(diào),我們發(fā)現(xiàn)世界頂級迷宮要么歷史悠久,要么動態(tài)十足,要么舍得投入,他們的優(yōu)勢全是我們的劣勢,競品這些優(yōu)勢都不是我們的發(fā)力方向,已經(jīng)盡量避開。項目分析必須要結(jié)合自身優(yōu)劣勢,要緊抓我們的優(yōu)勢做創(chuàng)意,那我們的優(yōu)勢是什么?

? ? ? 優(yōu)勢:

? ? ? 1、風(fēng)雨無阻,冬暖夏涼;

? ? ? 2、造景 + 視覺欺騙 + 無參照系,有更多的創(chuàng)意可以實現(xiàn)。

? ? ? 劣勢:

? ? ? 1、幾百人團隊不可能同時涌入一座迷宮,場面混亂不堪,需限制人數(shù)(室外迷宮可以看天空與綠植,室內(nèi)迷宮人擠人,在搶年貨?)

? ? ? 2、安裝監(jiān)控設(shè)備全場監(jiān)控;

? ? ? 3、特別關(guān)注消防,禁止攜帶打火機,香煙。

? ? ? 4、按規(guī)定多開應(yīng)急安全出口,但也要做成迷宮的一部分。

? ? ? ?優(yōu)勢劣勢怎么推出來的,在冠軍級市調(diào)的基礎(chǔ)上,很容易就能找出來,室內(nèi)迷宮風(fēng)雨無阻,冬暖夏涼這個都能想的出來。室內(nèi)迷宮是不是千萬變化,比室外迷宮豐富10倍,而且投入少;室外迷宮由于面積大,人流多,不利于做變化,這是室內(nèi)迷宮的一條優(yōu)勢;進入室內(nèi)迷宮空間容易失去方向感,里面沒太陽指路,沒明顯的道路指示圖標(biāo),游客很容易失去方向,一幅畫一個雕塑都可以作為一個風(fēng)景,迷惑游客,這又是一個可以借用的優(yōu)勢。

? ? ? ?劣勢同樣十分明顯,由于面積狹小,所以接待客流量有限,一到客流高峰,則容易導(dǎo)致人擠人,誰都玩不痛快,因此要限制每場迷宮客流量,不能做開放式,按一場一場的定時開放游玩;室內(nèi)迷宮消防安全,醫(yī)療安全也是考慮的重中之重,要禁止帶打火機,香煙進入里面。把項目的優(yōu)勢、劣勢分析出來,項目才能夠落地。

? ? ? ?案例:《拍攝淘寶家居產(chǎn)品》。拍攝淘寶家居作品,我們定的目標(biāo)是16天拍好50款頂級作品,之前已經(jīng)做好冠軍級市調(diào),那我們完成這個目標(biāo)之前,先想清楚我們的優(yōu)勢是什么?劣勢是什么?為什么非得要分析自身優(yōu)劣勢呢?因為知己知彼,百戰(zhàn)不殆,對比自身優(yōu)劣勢才能更好的執(zhí)行落地,找到突破方向;并激發(fā)自身優(yōu)勢到極致,勝算才大。

? ? ? 優(yōu)勢:

? ? ? 1、我們掌握了國外800多個頂級創(chuàng)意的拍攝圖片(市調(diào)搜來的),其中30個可以拿來直接拍攝。

? ? ? 2、查閱了淘寶競品的拍攝圖片,有攝影技術(shù)高超的,但是沒有什么創(chuàng)意。(突破方向)

? ? ? 劣勢:

? ? ? 1、時間太短,第一天就要求拍出頂級作品。

? ? ? 2、不懂?dāng)z影技術(shù),還是攝影小白,而且沒有多余的時間學(xué)習(xí)。

? ? ? 嘗試解決短板,搜索入門攝影技術(shù),發(fā)現(xiàn)太多專業(yè)術(shù)語,無法短時間內(nèi)掌握,所以說行不通,技術(shù)不行了,創(chuàng)意方面做突破,回到問題本質(zhì)上,疊加到一塊的本質(zhì) =? 入門級技術(shù) + 快速 + 頂級創(chuàng)意 。入門級技術(shù)歇菜了,用提問思維模式解決其他兩個關(guān)鍵詞的落地,這個分析過程下來就可以找到突破方向了,方法總比困難多。

? ? ? 案例:《博物館》,投資有限,買不起真實文物。市調(diào)之后,我們發(fā)現(xiàn)和競品比拼文物,買不到這么多文物,也沒充足的資金購買,比裝修,費用太高,比高科技成本太大。那我們的優(yōu)勢是什么,圍繞優(yōu)勢展開創(chuàng)意,才能更好的落地。

? ? ? 優(yōu)勢:

? ? ? 1、創(chuàng)意無限,下一步搜集各兒童公園開設(shè)的玩歷史項目。

? ? ? 2、擁有上下五千年悠久歷史,互動題材取之不盡。

? ? ? 3、借鑒國外玩歷史、玩地理、玩科技的創(chuàng)意,打造本土特色。

? ? ? 劣勢:

? ? ? 1、投資偏少。策劃項目,縮手縮腳。

? ? ? 2、沒有文物珍品。

? ? ? 3、沒有知名度,沒有依靠(博物館本身沒歷史)。

? ? ? 4、博物館面積狹小。?

? ? ? 案例:《波擊炮》。

? ? ? 這次波擊炮的策劃,資金可是相當(dāng)充足,面積也夠,再也不用縮手縮腳了,可以在創(chuàng)意上大做文章,但是必須要冠軍級市調(diào),市調(diào)提煉關(guān)鍵詞,總結(jié)歸納,得出我們的優(yōu)劣勢。

? ? ?優(yōu)勢:

? ? ?1、投資足,場地大。

? ? ? 2、競爭對手偏弱,千篇一律的規(guī)劃和布局。

? ? ?3、我們的創(chuàng)意只要一落地,便能排名首位。

? ? ?4、軍事故事無數(shù),總有一個能包裝項目。

? ? ?5、項目本身夠刺激。

? ? ? 劣勢:

? ? ? 1、男生更喜歡打把,但吸引女生困難。

? ? ? 2、做冠軍級市調(diào),但沒有一例可借鑒。

? ? ? 3、未有游戲策劃經(jīng)驗,一切摸索中。

? ? ? 總之,不管我們做什么,一定要明白自己的差異化,核心競爭力,優(yōu)勢、劣勢,劣勢通常是不太容易那么快就改變和彌補的,緊抓自己的優(yōu)勢布局,并最大程度的激發(fā),相對而言則是容易的多,也更容易成功。

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