概述
這篇文章,我將講述幾種轉(zhuǎn)場動(dòng)畫的自定義方式,并且每種方式附上一個(gè)示例,畢竟代碼才是我們的語言,這樣比較容易上手。其中主要有以下三種自定義方法,供大家參考:
- Push & Pop
- Modal
- Segue
前兩種大家都很熟悉,第三種是 Stroyboard 中的拖線,屬于 UIStoryboardSegue 類,通過繼承這個(gè)類來自定義轉(zhuǎn)場過程動(dòng)畫。
Push & Pop
首先說一下 Push & Pop 這種轉(zhuǎn)場的自定義,操作步驟如下:
創(chuàng)建一個(gè)文件繼承自
NSObject, 并遵守UIViewControllerAnimatedTransitioning協(xié)議。-
實(shí)現(xiàn)該協(xié)議的兩個(gè)基本方法:
//指定轉(zhuǎn)場動(dòng)畫持續(xù)的時(shí)長 func transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) -> NSTimeInterval //轉(zhuǎn)場動(dòng)畫的具體內(nèi)容 func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) -
遵守
UINavigationControllerDelegate協(xié)議,并實(shí)現(xiàn)此方法:func navigationController(navigationController: UINavigationController, animationControllerForOperation operation: UINavigationControllerOperation, fromViewController fromVC: UIViewController, toViewController toVC: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning?在此方法中指定所用的
UIViewControllerAnimatedTransitioning,即返回 第1步 中創(chuàng)建的類。注意:由于需要
Push和Pop,所以需要兩套動(dòng)畫方案。解決方法為:在 第1步 中,創(chuàng)建兩個(gè)文件,一個(gè)用于
Push動(dòng)畫,一個(gè)用于Pop動(dòng)畫,然后 第3步 中在返回動(dòng)畫類之前,先判斷動(dòng)畫方式(Push 或 Pop), 使用operation == UINavigationControllerOperation.Push即可判斷,最后根據(jù)不同的方式返回不同的類。到這里就可以看到轉(zhuǎn)場動(dòng)畫的效果了,但是大家都知道,系統(tǒng)默認(rèn)的
Push 和 Pop動(dòng)畫都支持手勢驅(qū)動(dòng),并且可以根據(jù)手勢移動(dòng)距離改變動(dòng)畫完成度。幸運(yùn)的是,Cocoa 已經(jīng)集成了相關(guān)方法,我們只用告訴它百分比就可以了。所以下一步就是 手勢驅(qū)動(dòng)。 在第二個(gè)
UIViewController中給View添加一個(gè)滑動(dòng)(Pan)手勢。
創(chuàng)建一個(gè)UIPercentDrivenInteractiveTransition屬性。
在手勢的監(jiān)聽方法中計(jì)算手勢移動(dòng)的百分比,并使用UIPercentDrivenInteractiveTransition屬性的updateInteractiveTransition()方法實(shí)時(shí)更新百分比。
最后在手勢的state為ended或cancelled時(shí),根據(jù)手勢完成度決定是還原動(dòng)畫還是結(jié)束動(dòng)畫,使用UIPercentDrivenInteractiveTransition屬性的cancelInteractiveTransition()或finishInteractiveTransition()方法。實(shí)現(xiàn)
UINavigationControllerDelegate中的另一個(gè)返回UIViewControllerInteractiveTransitioning的方法,并在其中返回第4步創(chuàng)建的UIPercentDrivenInteractiveTransition屬性。
至此,Push 和 Pop 方式的自定義就完成了,具體細(xì)節(jié)看下面的示例。
自定義 Push & Pop 示例
此示例來自 Kitten Yang 的blog 實(shí)現(xiàn)Keynote中的神奇移動(dòng)效果,我將其用 Swift 實(shí)現(xiàn)了一遍,源代碼地址: MagicMove,下面是運(yùn)行效果。

初始化
創(chuàng)建兩個(gè)
ViewController,一個(gè)繼承自UICollectionViewController,取名ViewController。另一個(gè)繼承UIViewController,取名DetailViewController。在Stroyboard中創(chuàng)建并綁定。在
Stroyboard中拖一個(gè)UINavigationController,刪去默認(rèn)的 rootViewController,使ViewController作為其 rootViewController,再拖一條從ViewController到DetailViewController的 segue。在
ViewController中自定義UICollectionViewCell,添加UIImageView和UILabel。在
DetailViewController中添加UIImageView和UITextView

添加 UIViewControllerAnimatedTransitioning
添加一個(gè)
Cocoa Touch Class,繼承自NSObject,取名MagicMoveTransion,遵守UIViewControllerAnimatedTransitioning協(xié)議。-
實(shí)現(xiàn)協(xié)議的兩個(gè)方法,并在其中編寫
Push的動(dòng)畫。 具體的動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)過程都在代碼的注釋里 :func transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) -> NSTimeInterval { return 0.5 } func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) { //1.獲取動(dòng)畫的源控制器和目標(biāo)控制器 let fromVC = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextFromViewControllerKey) as! ViewController let toVC = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextToViewControllerKey) as! DetailViewController let container = transitionContext.containerView() //2.創(chuàng)建一個(gè) Cell 中 imageView 的截圖,并把 imageView 隱藏,造成使用戶以為移動(dòng)的就是 imageView 的假象 let snapshotView = fromVC.selectedCell.imageView.snapshotViewAfterScreenUpdates(false) snapshotView.frame = container.convertRect(fromVC.selectedCell.imageView.frame, fromView: fromVC.selectedCell) fromVC.selectedCell.imageView.hidden = true //3.設(shè)置目標(biāo)控制器的位置,并把透明度設(shè)為0,在后面的動(dòng)畫中慢慢顯示出來變?yōu)? toVC.view.frame = transitionContext.finalFrameForViewController(toVC) toVC.view.alpha = 0 //4.都添加到 container 中。注意順序不能錯(cuò)了 container.addSubview(toVC.view) container.addSubview(snapshotView) //5.執(zhí)行動(dòng)畫 UIView.animateWithDuration(transitionDuration(transitionContext), delay: 0, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut, animations: { () -> Void in snapshotView.frame = toVC.avatarImageView.frame toVC.view.alpha = 1 }) { (finish: Bool) -> Void in fromVC.selectedCell.imageView.hidden = false toVC.avatarImageView.image = toVC.image snapshotView.removeFromSuperview() //一定要記得動(dòng)畫完成后執(zhí)行此方法,讓系統(tǒng)管理 navigation transitionContext.completeTransition(true) } }
使用動(dòng)畫
讓
ViewController遵守UINavigationControllerDelegate協(xié)議。-
在
ViewController中設(shè)置NavigationController的代理為自己:override func viewDidAppear(animated: Bool) { super.viewDidAppear(animated) self.navigationController?.delegate = self } -
實(shí)現(xiàn)
UINavigationControllerDelegate協(xié)議方法:func navigationController(navigationController: UINavigationController, animationControllerForOperation operation: UINavigationControllerOperation, fromViewController fromVC: UIViewController, toViewController toVC: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? { if operation == UINavigationControllerOperation.Push { return MagicMoveTransion() } else { return nil } } -
在
ViewController的controllerCell的點(diǎn)擊方法中,發(fā)送segueoverride func collectionView(collectionView: UICollectionView, didSelectItemAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) { self.selectedCell = collectionView.cellForItemAtIndexPath(indexPath) as! MMCollectionViewCell self.performSegueWithIdentifier("detail", sender: nil) } -
在發(fā)送
segue的時(shí)候,把點(diǎn)擊的image發(fā)送給DetailViewControlleroverride func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) { if segue.identifier == "detail" { let detailVC = segue.destinationViewController as! DetailViewController detailVC.image = self.selectedCell.imageView.image } }至此,在點(diǎn)擊 Cell 后,就會執(zhí)行剛剛自定義的動(dòng)畫了。接下來就要加入手勢驅(qū)動(dòng)。
手勢驅(qū)動(dòng)
-
在
DetailViewController的ViewDidAppear()方法中,加入滑動(dòng)手勢。let edgePan = UIScreenEdgePanGestureRecognizer(target: self, action: Selector("edgePanGesture:")) edgePan.edges = UIRectEdge.Left self.view.addGestureRecognizer(edgePan) -
在手勢監(jiān)聽方法中,創(chuàng)建
UIPercentDrivenInteractiveTransition屬性,并實(shí)現(xiàn)手勢百分比更新。func edgePanGesture(edgePan: UIScreenEdgePanGestureRecognizer) { let progress = edgePan.translationInView(self.view).x / self.view.bounds.width if edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Began { self.percentDrivenTransition = UIPercentDrivenInteractiveTransition() self.navigationController?.popViewControllerAnimated(true) } else if edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Changed { self.percentDrivenTransition?.updateInteractiveTransition(progress) } else if edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Cancelled || edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Ended { if progress > 0.5 { self.percentDrivenTransition?.finishInteractiveTransition() } else { self.percentDrivenTransition?.cancelInteractiveTransition() } self.percentDrivenTransition = nil } } -
實(shí)現(xiàn)返回
UIViewControllerInteractiveTransitioning的方法并返回剛剛創(chuàng)建的UIPercentDrivenInteractiveTransition屬性。func navigationController(navigationController: UINavigationController, interactionControllerForAnimationController animationController: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? { if animationController is MagicMovePopTransion { return self.percentDrivenTransition } else { return nil } }
OK,到現(xiàn)在,手勢驅(qū)動(dòng)就寫好了,但是還不能使用,因?yàn)檫€沒有實(shí)現(xiàn) Pop 方法!現(xiàn)在自己去實(shí)現(xiàn) Pop 動(dòng)畫吧!請參考源代碼:MagicMove
Modal
modal轉(zhuǎn)場方式即使用 presentViewController() 方法推出的方式,默認(rèn)情況下,第二個(gè)視圖從屏幕下方彈出。下面就來介紹下 modal 方式轉(zhuǎn)場動(dòng)畫的自定義。
創(chuàng)建一個(gè)文件繼承自
NSObject, 并遵守UIViewControllerAnimatedTransitioning協(xié)議。-
實(shí)現(xiàn)該協(xié)議的兩個(gè)基本方法:
//指定轉(zhuǎn)場動(dòng)畫持續(xù)的時(shí)長 func transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) -> NSTimeInterval //轉(zhuǎn)場動(dòng)畫的具體內(nèi)容 func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning)以上兩個(gè)步驟和
Push & Pop的自定義一樣,接下來就是不同的。 -
如果使用
Modal方式從一個(gè) VC 到另一個(gè) VC,那么需要第一個(gè) VC 遵循UIViewControllerTransitioningDelegate協(xié)議,并實(shí)現(xiàn)以下兩個(gè)協(xié)議方法://present動(dòng)畫 optional func animationControllerForPresentedController(presented: UIViewController, presentingController presenting: UIViewController, sourceController source: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? //dismiss動(dòng)畫 optional func animationControllerForDismissedController(dismissed: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? -
在第一個(gè) VC 的
prepareForSegue()方法中,指定第二個(gè) VC 的transitioningDelegate為 self。由 第3步 中兩個(gè)方法就可以知道,在創(chuàng)建轉(zhuǎn)場動(dòng)畫時(shí),最好也創(chuàng)建兩個(gè)動(dòng)畫類,一個(gè)用于 Present, 一個(gè)用于 Dismiss,如果只創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)畫類,就需要在實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的時(shí)候判斷是
Present還是Dismiss。這時(shí),轉(zhuǎn)場動(dòng)畫就可以實(shí)現(xiàn)了,接下來就手勢驅(qū)動(dòng)了
在第一個(gè) VC 中創(chuàng)建一個(gè)
UIPercentDrivenInteractiveTransition屬性,并且在prepareForSegue()方法中為第二個(gè) VC.view 添加一個(gè)手勢,用以 dismiss. 在手勢的監(jiān)聽方法中處理方式和Push & Pop相同。-
實(shí)現(xiàn)
UIViewControllerTransitioningDelegate協(xié)議的另外兩個(gè)方法,分別返回Present和Dismiss動(dòng)畫的百分比。//百分比Push func interactionControllerForPresentation(animator: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? { return self.percentDrivenTransition } //百分比Pop func interactionControllerForDismissal(animator: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? { return self.percentDrivenTransition }至此,
Modal方式的自定義轉(zhuǎn)場動(dòng)畫就寫完了。自己在編碼的時(shí)候有一些小細(xì)節(jié)需要注意,下面將展示使用Modal方式的自定義動(dòng)畫的示例。
自定義 Modal 示例
此示例和上面一個(gè)示例一樣,來自 Kitten Yang 的blog 實(shí)現(xiàn)3D翻轉(zhuǎn)效果,我也將其用 Swift 實(shí)現(xiàn)了一遍,同樣我的源代碼地址:FlipTransion,運(yùn)行效果如下:

初始化
創(chuàng)建兩個(gè)
UIViewController, 分別命名為:FirstViewController和SecondViewController。并在Storyboard中添加兩個(gè)UIViewController并綁定。分別給兩個(gè)視圖添加兩個(gè)
UIImageView,這樣做的目的是為了區(qū)分兩個(gè)控制器。當(dāng)然你也可以給兩個(gè)控制器設(shè)置不同的背景,總之你開心就好。但是,既然做,就做認(rèn)真點(diǎn)唄。注意:如果使用圖片并設(shè)置為Aspect Fill或者其他的 Fill,一定記得調(diào)用imageView的clipsToBounds()方法裁剪去多余的部分。分別給兩個(gè)控制器添加兩個(gè)按鈕,第一個(gè)按鈕拖線到第二個(gè)控制器,第二個(gè)控制器綁定一個(gè)方法用來dismiss。

添加 UIViewControllerAnimatedTransitioning
添加一個(gè)
Cocoa Touch Class,繼承自NSObject,取名BWFlipTransionPush(名字嘛,你開心就好。),遵守UIViewControllerAnimatedTransitioning協(xié)議。-
實(shí)現(xiàn)協(xié)議的兩個(gè)方法,并在其中編寫
Push的動(dòng)畫。 具體的動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)過程都在代碼的注釋里 :func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) { let fromVC = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextFromViewControllerKey) as! FirstViewController let toVC = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextToViewControllerKey) as! SecondViewController let container = transitionContext.containerView() container.addSubview(toVC.view) container.bringSubviewToFront(fromVC.view) //改變m34 var transfrom = CATransform3DIdentity transfrom.m34 = -0.002 container.layer.sublayerTransform = transfrom //設(shè)置anrchPoint 和 position let initalFrame = transitionContext.initialFrameForViewController(fromVC) toVC.view.frame = initalFrame fromVC.view.frame = initalFrame fromVC.view.layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0.5) fromVC.view.layer.position = CGPointMake(0, initalFrame.height / 2.0) //添加陰影效果 let shadowLayer = CAGradientLayer() shadowLayer.colors = [UIColor(white: 0, alpha: 1).CGColor, UIColor(white: 0, alpha: 0.5).CGColor, UIColor(white: 1, alpha: 0.5)] shadowLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0.5) shadowLayer.endPoint = CGPointMake(1, 0.5) shadowLayer.frame = initalFrame let shadow = UIView(frame: initalFrame) shadow.backgroundColor = UIColor.clearColor() shadow.layer.addSublayer(shadowLayer) fromVC.view.addSubview(shadow) shadow.alpha = 0 //動(dòng)畫 UIView.animateWithDuration(transitionDuration(transitionContext), delay: 0, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseOut, animations: { () -> Void in fromVC.view.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(CGFloat(-M_PI_2), 0, 1, 0) shadow.alpha = 1.0 }) { (finished: Bool) -> Void in fromVC.view.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5) fromVC.view.layer.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(initalFrame), CGRectGetMidY(initalFrame)) fromVC.view.layer.transform = CATransform3DIdentity shadow.removeFromSuperview() transitionContext.completeTransition(!transitionContext.transitionWasCancelled()) } }動(dòng)畫的過程我就不多說了,仔細(xì)看就會明白。
使用動(dòng)畫
讓
FirstViewController遵守UIViewControllerTransitioningDelegate協(xié)議,并將self.transitioningDelegate設(shè)置為 self。-
實(shí)現(xiàn)
UIViewControllerTransitioningDelegate協(xié)議的兩個(gè)方法,用來指定動(dòng)畫類。//動(dòng)畫Push func animationControllerForPresentedController(presented: UIViewController, presentingController presenting: UIViewController, sourceController source: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? { return BWFlipTransionPush() } //動(dòng)畫Pop func animationControllerForDismissedController(dismissed: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? { return BWFlipTransionPop() }OK,如果你完成了Pop動(dòng)畫,那么現(xiàn)在就可以實(shí)現(xiàn)自定義 Modal 轉(zhuǎn)場了?,F(xiàn)在只差手勢驅(qū)動(dòng)了。
手勢驅(qū)動(dòng)
想要同時(shí)實(shí)現(xiàn)
Push和Pop手勢,就需要給兩個(gè)viewController.view添加手勢。首先在FirstViewController中給自己添加一個(gè)屏幕右邊的手勢,在prepareForSegue()方法中給SecondViewController.view添加一個(gè)屏幕左邊的手勢,讓它們使用同一個(gè)手勢監(jiān)聽方法。-
實(shí)現(xiàn)監(jiān)聽方法,不多說,和之前一樣,但還是有仔細(xì)看,因?yàn)楸臼纠修D(zhuǎn)場動(dòng)畫比較特殊,而且有兩個(gè)手勢,所以這里計(jì)算百分比使用的是
KeyWindow。同時(shí)不要忘了:UIPercentDrivenInteractiveTransition屬性。func edgePanGesture(edgePan: UIScreenEdgePanGestureRecognizer) { let progress = abs(edgePan.translationInView(UIApplication.sharedApplication().keyWindow!).x) / UIApplication.sharedApplication().keyWindow!.bounds.width if edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Began { self.percentDrivenTransition = UIPercentDrivenInteractiveTransition() if edgePan.edges == UIRectEdge.Right { self.performSegueWithIdentifier("present", sender: nil) } else if edgePan.edges == UIRectEdge.Left { self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil) } } else if edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Changed { self.percentDrivenTransition?.updateInteractiveTransition(progress) } else if edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Cancelled || edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Ended { if progress > 0.5 { self.percentDrivenTransition?.finishInteractiveTransition() } else { self.percentDrivenTransition?.cancelInteractiveTransition() } self.percentDrivenTransition = nil } } -
實(shí)現(xiàn)
UIViewControllerTransitioningDelegate協(xié)議的另外兩個(gè)方法,分別返回Present和Dismiss動(dòng)畫的百分比。//百分比Push func interactionControllerForPresentation(animator: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? { return self.percentDrivenTransition } //百分比Pop func interactionControllerForDismissal(animator: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? { return self.percentDrivenTransition }
現(xiàn)在,基于 Modal 的自定義轉(zhuǎn)場動(dòng)畫示例就完成了。獲取完整源代碼:FlipTransion
Segue
這種方法比較特殊,是將 Stroyboard 中的拖線與自定義的 UIStoryboardSegue 類綁定自實(shí)現(xiàn)定義轉(zhuǎn)場過程動(dòng)畫。
首先我們來看看 UIStoryboardSegue 是什么樣的。
@availability(iOS, introduced=5.0)
class UIStoryboardSegue : NSObject {
// Convenience constructor for returning a segue that performs a handler block in its -perform method.
@availability(iOS, introduced=6.0)
convenience init(identifier: String?, source: UIViewController, destination: UIViewController, performHandler: () -> Void)
init!(identifier: String?, source: UIViewController, destination: UIViewController) // Designated initializer
var identifier: String? { get }
var sourceViewController: AnyObject { get }
var destinationViewController: AnyObject { get }
func perform()
}
以上是 UIStoryboardSegue 類的定義。從中可以看出,只有一個(gè)方法 perform(),所以很明顯,就是重寫這個(gè)方法來自定義轉(zhuǎn)場動(dòng)畫。
再注意它的其他屬性:sourceViewController 和 destinationViewController,通過這兩個(gè)屬性,我們就可以訪問一個(gè)轉(zhuǎn)場動(dòng)畫中的兩個(gè)主角了,于是自定義動(dòng)畫就可以隨心所欲了。
只有一點(diǎn)需要注意:在拖線的時(shí)候,注意在彈出的選項(xiàng)中選擇 custom。然后就可以和自定義的 UIStoryboardSegue 綁定了。
那么,問題來了,這里只有 perform,那 返回時(shí)的動(dòng)畫怎么辦呢?請往下看:
Dismiss
由于 perfrom 的方法叫做:segue,那么返回轉(zhuǎn)場的上一個(gè)控制器叫做: unwind segue
- 解除轉(zhuǎn)場(unwind segue)通常和正常自定義轉(zhuǎn)場(segue)一起出現(xiàn)。
- 要解除轉(zhuǎn)場起作用,我們必須重寫perform方法,并應(yīng)用自定義動(dòng)畫。另外,導(dǎo)航返回源視圖控制器的過渡效果不需要和對應(yīng)的正常轉(zhuǎn)場相同。
其 實(shí)現(xiàn)步驟 為:
創(chuàng)建一個(gè)
IBAction方法,該方法在解除轉(zhuǎn)場被執(zhí)行的時(shí)候會選擇地執(zhí)行一些代碼。這個(gè)方法可以有你想要的任何名字,而且不強(qiáng)制包含其它東西。它需要定義,但可以留空,解除轉(zhuǎn)場的定義需要依賴這個(gè)方法。解除轉(zhuǎn)場的創(chuàng)建,設(shè)置的配置。這和之前的轉(zhuǎn)場創(chuàng)建不太一樣,等下我們將看看這個(gè)是怎么實(shí)現(xiàn)的。
通過重寫
UIStoryboardSegue子類里的perform()方法,來實(shí)現(xiàn)自定義動(dòng)畫。UIViewController類提供了特定方法的定義,所以系統(tǒng)知道解除轉(zhuǎn)場即將執(zhí)行。
當(dāng)然,這么說有一些讓人琢磨不透,不知道什么意思。那么,下面再通過一個(gè)示例來深入了解一下。
Segue 示例
這個(gè)示例是我自己寫的,源代碼地址:SegueTransion,開門見山,直接上圖。
GIF演示

初始化
創(chuàng)建兩個(gè)
UIViewController, 分別命名為:FirstViewController和SecondViewController。并在Storyboard中添加兩個(gè)UIViewController并綁定。分別給兩個(gè)控制器添加背景圖片或使用不同的背景色,用以區(qū)分。在
FirstViewController中添加一個(gè)觸發(fā)按鈕,并拖線到SecondViewController中,在彈出的選項(xiàng)中選擇custion。

Present
添加一個(gè)
Cocoa Touch Class,繼承自UIStoryboardSegue,取名FirstSegue(名字請隨意)。并將其綁定到上一步中拖拽的segue上。-
重寫
FirstSegue中的perform()方法,在其中編寫動(dòng)畫邏輯。override func perform() { var firstVCView = self.sourceViewController.view as UIView! var secondVCView = self.destinationViewController.view as UIView! let screenWidth = UIScreen.mainScreen().bounds.size.width let screenHeight = UIScreen.mainScreen().bounds.size.height secondVCView.frame = CGRectMake(0.0, screenHeight, screenWidth, screenHeight) let window = UIApplication.sharedApplication().keyWindow window?.insertSubview(secondVCView, aboveSubview: firstVCView) UIView.animateWithDuration(0.5, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.5, initialSpringVelocity: 0, options: UIViewAnimationOptions.CurveLinear, animations: { () -> Void in secondVCView.frame = CGRectOffset(secondVCView.frame, 0.0, -screenHeight) }) { (finished: Bool) -> Void in self.sourceViewController.presentViewController(self.destinationViewController as! UIViewController, animated: false, completion: nil) } }還是一樣,動(dòng)畫的過程自己看,都是很簡單的。
Present手勢
這里需要注意,使用這種方式自定義的轉(zhuǎn)場動(dòng)畫不能動(dòng)態(tài)手勢驅(qū)動(dòng),也就是說不能根據(jù)手勢百分比動(dòng)態(tài)改變動(dòng)畫完成度。
所以,這里只是簡單的添加一個(gè)滑動(dòng)手勢(swip)。
-
在
FisrtViewController中添加手勢:var swipeGestureRecognizer: UISwipeGestureRecognizer = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: "showSecondViewController") swipeGestureRecognizer.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.Up self.view.addGestureRecognizer(swipeGestureRecognizer) -
實(shí)現(xiàn)手勢監(jiān)聽方法:
func showSecondViewController() { self.performSegueWithIdentifier("idFirstSegue", sender: self) }
現(xiàn)在已經(jīng)可以 present 了,接下來實(shí)現(xiàn) dismiss。
Dismiss
在
FirstViewController中添加一個(gè)IBAction方法,方法名可以隨便,有沒有返回值都隨便。在
Storyboard中選擇SecondViewController按住control鍵拖線到SecondViewController的Exit圖標(biāo)。并在彈出選項(xiàng)中選擇上一步添加IBAction的方法。

- 在
Storyboard左側(cè)的文檔視圖中找到上一步拖的segue,并設(shè)置identifier

再添加一個(gè)
Cocoa Touch Class,繼承自UIStoryboardSegue,取名FirstSegueUnWind(名字請隨意)。并重寫其perform()方法,用來實(shí)現(xiàn)dismiss動(dòng)畫。-
在
FirstViewController中重寫下面方法。并根據(jù)identifier判斷是不是需要 dismiss,如果是就返回剛剛創(chuàng)建的FirstUnWindSegue。override func segueForUnwindingToViewController(toViewController: UIViewController, fromViewController: UIViewController, identifier: String?) -> UIStoryboardSegue { if identifier == "firstSegueUnwind" { return FirstUnwindSegue(identifier: identifier, source: fromViewController, destination: toViewController, performHandler: { () -> Void in }) } return super.segueForUnwindingToViewController(toViewController, fromViewController: fromViewController, identifier: identifier) } -
最后一步,在
SecondViewController的按鈕的監(jiān)聽方法中實(shí)現(xiàn) dismiss, 注意不是調(diào)用self.dismiss...!@IBAction func shouldDismiss(sender: AnyObject) { self.performSegueWithIdentifier("firstSegueUnwind", sender: self) }給
SecondViewController添加手勢,將手勢監(jiān)聽方法也設(shè)置為以上這個(gè)方法, 參考代碼:SegueTransion。
總結(jié)
一張圖總結(jié)一下3種方法的異同點(diǎn)。
