拉片的基礎(chǔ)知識#1-鏡頭類型

拉片的基礎(chǔ)知識

在學(xué)習(xí)影視過程中,我們?nèi)绾胃玫奶岣咦陨淼乃???dāng)然是拍攝。不斷地拍攝,不斷地回顧,你才能從中找到自己的能力局限,并且突破它??墒谴罅康呐臄z對于很多人而言是非常奢侈的,那么還有一種極好的辦法——拉片。

拉片,是指我們對一部成熟的影視作品進(jìn)行反反復(fù)復(fù)的觀看,去分析它的鏡頭組成和情感的表達(dá),不斷思考:為什么要用這樣的角度進(jìn)行拍攝,這樣拍攝能夠表達(dá)出怎樣的情感,又能夠如何推動(dòng)故事劇情的發(fā)展。

然而在我們正式的開始拉片之前,我們還需要具備一些基礎(chǔ)的攝像知識。那么我也會用盡量簡單的語言來與大家進(jìn)行分享。

鏡頭類型(Shot Type)

1. 超遠(yuǎn)景(ELS-Extreme Long Shot)
常用于建立時(shí)間和場景(交代地點(diǎn)),人物主體在場景中是否可見不重要。表現(xiàn)環(huán)境和主體之間的關(guān)系。

超遠(yuǎn)景(ELS-Extreme Long Shot)

2. 遠(yuǎn)景(LS-Long Shot)
畫面中主體完整(從頭到腳),但是不完全填充畫面,用以表現(xiàn)環(huán)境和主體之間的關(guān)系,烘托氣氛和營造感受。

遠(yuǎn)景(LS-Long Shot)

2.全景(WS-Wide Shot FS-Full Shot)
畫面中主體完整(從頭到腳)的填充畫面,一般用以表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)和環(huán)境。

全景(WS-Wide Shot FS-Full Shot

3.中遠(yuǎn)景(MLS-Medium Long Shot)
又稱為 3/4 景別,其介于全景和中景之間,主體從膝蓋以上的部分被畫面捕捉到。

中遠(yuǎn)景(MLS-Medium Long Shot)

4.牛仔景別(CB-Cowboy Shot)
又稱 American Shot,常見于美國的西部片中,是中景的一種變形。將鏡頭距離拉到膝蓋以上的部分,為了表現(xiàn)佩戴于大腿的槍套和帥氣的拔槍動(dòng)作。

牛仔景別(CB-Cowboy Shot)

5.中景(MS-Medium Shot)
主體腰部以上的部分被畫面捕捉,這是電影的常見鏡頭之一。它能夠讓觀看者的注意力放在畫面主體上,但是同時(shí)也能夠表現(xiàn)一些環(huán)境元素。!

中景(MS-Medium Shot)

6.近景(MCU-Medium Close-Up)
介于中景和特寫之間的景別,一般是從人物主體的胸部或者肩膀開始。

中景(MS-Medium Shot)

7.特寫(CU-Close-Up)
用人物主體的頭部或者臉部來填充畫面,使鏡頭緊緊抓住角色,一般用來重點(diǎn)表現(xiàn)角色的情緒和細(xì)微動(dòng)作。

特寫(CU-Close-Up)

8. Choker
可翻譯為“項(xiàng)鏈景別”,用人物主體脖子上所帶項(xiàng)鏈往上的部分來填充畫面,進(jìn)一步放大人物的情緒,渲染故事氣氛。

Choker

9.大特寫(ECU-Extreme Close-up)
對人物主體的部分進(jìn)行特寫來填充畫面,用于極端情緒的表達(dá)。而只針對于眼部的特寫鏡頭有時(shí)候也被稱為“Italian Shot”。

大特寫(ECU-Extreme Close-up)
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