Java常用工具_(dá)集合

1. 集合的基本概念

Collection List Set Map都是接口,實例化要通過子類來實現(xiàn),List接口常用的子類是ArrayList,Set接口常用的子類是HashSet,Map接口常用的子類是HashMap

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2. List集合

使用集合的步驟:

  1. 創(chuàng)建集合對象
  2. 創(chuàng)建元素對象
  3. 將元素對象添加到集合對象中
  4. 遍歷集合

ArrayList常用方法:添加元素的add方法,獲取長度的size方法,獲取元素的get方法
List集合的特點:可重復(fù)、有序(存取順序相同)

package cn.case5;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 創(chuàng)建集合對象
        List list = new ArrayList();
        // 創(chuàng)建元素對象
        Student s1 = new Student("xiaohong", 12);
        Student s2 = new Student("xiaogong", 12);
        Student s3 = new Student("xiaowang", 26);
        Student s4 = new Student("xiaoliu", 32);
        // 添加元素
        list.add(s1);
        list.add(s2);
        list.add(s3);
        list.add(s4);


        System.out.println(list);
        // 獲取索引為2的元素
        Object obj1 = list.get(2);
        System.out.println("集合的第2個元素為:" + obj1);
        System.out.println("集合的長度為:" + list.size());
        // 遍歷集合
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            System.out.println(list.get(i));
        System.out.println("----------------------------");
        // 增強for循環(huán)遍歷,快捷鍵iter+Enter
        for (Object obj : list) {
            System.out.println(obj);
        }
        }
    }
}

3. 增強for循環(huán)

格式:
for (元素的數(shù)據(jù)類型 變量名 : 要遍歷的數(shù)組或集合對象) {
// 循環(huán)體
}

增強for循環(huán)依賴的是迭代器

4. 迭代器

普通的迭代器在遍歷過程中不能添加或刪除元素,否則會報:并發(fā)修改異常
列表迭代器在遍歷集合的同時可以修改集合中的元素(添加、刪除等),必須使用列表迭代器的方法

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迭代器的使用步驟:

  1. 根據(jù)集合對象獲取對象的迭代器對象
  2. 判斷迭代器中是否有元素
  3. 如果有就獲取元素
package cn.case5;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.ListIterator;

public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        List list = new ArrayList();

        list.add("a");
        list.add("b");
        list.add("c");

//        Iterator it = list.iterator();
//        while (it.hasNext()) {
//            String s = (String)it.next();
//            System.out.println(s);
//        }
        System.out.println("---------------------------");
        // 判斷集合中是否有字符串“b",在后面加一個新的字符串”java“
        ListIterator lit = list.listIterator();
        while (lit.hasNext()) {
            String s = (String)lit.next();
            if ("b".equals(s)) { // 把字符串"b"寫在前面可以防止空指針異常(變量可能為null)
                lit.add("java");
            }
            System.out.println(s);
        }
        System.out.println("改變后的集合: " + list);
    }
}

5. 泛型

泛型一般只和集合類相結(jié)合使用
泛型是JDK5的新特性,但是從JDK7開始,后邊的泛型可以不用寫具體的數(shù)據(jù)類型(菱形泛型)

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6. Collections工具類

該類的方法大多是靜態(tài)類,可以通過類名直接訪問

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7. Set集合

Set集合的特點:不可重復(fù)、無序
Set集合保證元素的唯一性,依賴:equals()和hashCode()方法

8. Map集合

put(key k, value v)方法:添加元素(鍵值對的形式);元素第一次添加,返回null;重復(fù)添加會用新值覆蓋舊值,并返回舊值
Map中鍵不可以重復(fù),值可以重復(fù)

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package cn.case5;

import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

public class Test3 {
    public static void main(String[] args) {
        // 需求:向Map集合添加3個學(xué)生對象,然后打印
        // 1.創(chuàng)建集合對象
        Map<Integer, Student> map = new HashMap<>();
        // 2.創(chuàng)建元素對象
        Student s1 = new Student("張三", 23);
        Student s2 = new Student("李四", 24);
        Student s3 = new Student("張三", 23);
        // 3.向集合中添加元素
        map.put(1, s1);
        map.put(2, s2);
        map.put(3, s3);
        // 4.打印元素
        System.out.println(map); // {1=Student{name='張三', age=23}, 2=Student{name='李四', age=24}, 3=Student{name='張三', age=23}}

        // 根據(jù)鍵獲取值
        Student stu = map.get(1);
        System.out.println("student:" + stu); // student:Student{name='張三', age=23}

        // 遍歷map集合
        // 1. 遍歷所有的鍵集合KeySet()
        Set<Integer> keys = map.keySet();
//        // 2. 遍歷所有的鍵,獲取每一個鍵值 迭代器,增強for
//        Iterator<Integer> it = keys.iterator();
//        while (it.hasNext()) {
//            Integer key = it.next();
//            Student value = map.get(key);
//            System.out.println("key: " + key + "->value: " + value);
//        }
        //  通過增強for遍歷
        for (Integer key : keys) {
            Student value = map.get(key);
            System.out.println("key: " + key + "->value: " + value);
        }
    }
}

9. 模擬斗地主發(fā)牌

package cn.case6;

import java.util.*;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 1. 買一副牌
        // 雙列集合,存儲編號和牌
        Map<Integer, String> pukers = new HashMap<>();
        // 單列集合,存儲編號
        List<Integer> nums = new ArrayList<>();
        // 創(chuàng)建一副牌
        Integer num = 0;
        String[] colors = {"?", "?", "?", "?"};
        String[] numbers = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
        for (String number : numbers) {
            for (String color : colors) {
                String puker = number + color;
//                System.out.println(puker);
                pukers.put(num, puker);
                nums.add(num);
                num++;
            }
        }
        // 添加小王
        pukers.put(num, "小王");
        nums.add(num++);
        // 添加大王
        pukers.put(num, "大王");
        nums.add(num);
        System.out.println("所有的牌: " + pukers);
        System.out.println("牌的編號: " + nums);
        // 2.洗牌
        Collections.shuffle(nums);
        System.out.println("洗牌后牌的編號: " + nums);
        // 3.發(fā)牌
        // 創(chuàng)建4個集合來表示3個玩家和底牌
        List<Integer> player1 = new ArrayList<>();
        List<Integer> player2 = new ArrayList<>();
        List<Integer> player3 = new ArrayList<>();
        List<Integer> dipai = new ArrayList<>();
        // 索引對3取余
        for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
            Integer pukerNum = nums.get(i);
            if (i >= nums.size() - 3) {
                dipai.add(pukerNum);
            }
            else if (i % 3 == 0) {
                player1.add(pukerNum);
            }
            else if (i % 3 == 1) {
                player2.add(pukerNum);
            }
            else if (i % 3 == 2) {
                player3.add(pukerNum);
            }
        }
//        System.out.println("player1: " + player1);
//        System.out.println("player2: " + player2);
//        System.out.println("player3: " + player3);
//        System.out.println("dipai: " + dipai);
        
        // 4.看牌
        System.out.println("player1: " + printPuker(player1, pukers));
        System.out.println("player2: " + printPuker(player2, pukers));
        System.out.println("player3: " + printPuker(player3, pukers));
        System.out.println("dipai: " + printPuker(dipai, pukers));
    }

    // 定義一個方法printPuker,用來看牌
    public static String printPuker(List<Integer> nums, Map<Integer, String> map) {
        // 對牌的編號進(jìn)行升序排列
        Collections.sort(nums);
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        // 遍歷牌的編號
        for (Integer num : nums) {
            // 根據(jù)編號找到對應(yīng)的牌
            String puker = map.get(num);
            sb.append(puker + " ");
        }
        // 返回最后的結(jié)果
        String str = sb.toString();
        return str.trim();
    }
}

運行結(jié)果如下:

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