教程來源于視頻 https://www.youtube.com/playlist?list=PLjEaoINr3zgHs8uzT3yqe4iHGfkCmMJ0P
從三個步驟來將展開:
- 幾何建模
- 材料與燈光
- 粒子
幾何建模有四個部分,分別是杯子、甜甜圈、盤子、桌子,我們分別建模。
快捷鍵 X 刪除立方塊

添加一個圓柱

切換到編輯模式,選擇底面,快捷鍵G,拉長一點

快捷鍵S,底面縮小點

下面做杯子的內(nèi)壁,快捷鍵i ,內(nèi)嵌一個圓

快捷鍵Z,切換到線圖模式,然后快捷鍵E,凸起工具,擠壓到底面附近,按縮放S,使得比外壁稍小

這時杯子的主體部分就做好了,我們看看結果,切換回物體模式以及Solid模式。

會發(fā)現(xiàn) 圓柱表面不光滑,這時我們需要細分修改器

我們把View調(diào)到2,Render調(diào)到3,數(shù)值越高越精細,但CPU或GPU的負載越重。然后快捷鍵Ctrl + R,在圓柱外面環(huán)切,點擊確定后拉到上邊緣附近,再做一次環(huán)切拉到下邊緣附近。

然后是對內(nèi)表面做環(huán)切,同理內(nèi)表面上邊緣和下邊緣做兩次

切換回物體模式,發(fā)現(xiàn)下表面附近還是很粗糙,這是因為內(nèi)外底面沒有線,Blender不好細分,所以我們要內(nèi)嵌增加一輪曲線,快捷鍵i ,內(nèi)外分別做一次

這時候顯示就正常了

杯子本體做好后,下面我們來做杯柄。 Ctrl + R 然后按Pgup把杯子分為7等分。

使用突起工具把兩個面凸出來

不斷外拉,使用凸出工具,旋轉(zhuǎn)工具,使得具備杯柄的形狀。

選中相對的兩條邊,按快捷鍵F連接起來

使用環(huán)切工具在新生成的是杯柄上下邊緣分別切出兩圈。

刪除里面的四個面

這樣杯子就做好了

下面建模甜甜圈,對于復雜物體,一般推薦多圖層建模,首先切換下一個圖層

添加一個平面(充當桌面),圓環(huán)(甜甜圈)

選中甜甜圈上半部分,shift + D移動復制,右鍵點擊(回到起始點),按快捷鍵P,使得與圓環(huán)分離

按快捷鍵E使得糖霜在Z軸上凸起一段,然后縮放S往外縮放一部分

這樣甜甜圈的基本模型就做好了,上面糖霜的變形還有糖霜表面附著的顆粒以后詳細介紹。
下面就是建模圓盤了。shift + A 添加圓,并且把填充類型改為Ngon,按E使得圓向上擴展。

選中上面的面,按縮放工具S,然后刪除上面的面

使用 Solidy修改器,把厚度改為0.2

于是圓盤就建模好了。最后調(diào)整相對位置。按Numpad 0,以攝像機的視角來張全家福。
