王者榮耀教會我們的4件事

本文的觀點(diǎn)來自這本書《小學(xué)問:解決你的7種人生焦慮》。

自律是什么?

從本質(zhì)上講,自律就是你被迫行動前,有勇氣自動去做你必須做的事情。

人類的行為,無非基于愛與憎,而相應(yīng)的驅(qū)動力,也無非來自獎(jiǎng)和懲。
不過,對于自律來說,以獎(jiǎng)勵(lì)和促進(jìn)自信為主的“正向驅(qū)動”,才是長久之計(jì)。

這句話初讀起來有點(diǎn)拗口,翻譯其來就是:想要自律,需要獎(jiǎng)勵(lì)之類的“正向驅(qū)動”

比如,你想學(xué)習(xí)背單詞,于是給自己定了一個(gè)小目標(biāo),每天背50個(gè)單詞,如果能堅(jiān)持7天,那么完成后就去吃一頓大餐來獎(jiǎng)勵(lì)自己。

這就是獎(jiǎng)勵(lì)的“正向驅(qū)動”。然而,通常背了幾天就難以堅(jiān)持。那是因?yàn)?天的反饋期太長了。

因此,作者想要告訴我們的是,想要能容易堅(jiān)持的自律,我們不僅需要正向驅(qū)動,還需要能夠即時(shí)的正向反饋。

那么,要如何調(diào)整這個(gè)反饋機(jī)制呢?我們可以參考一下游戲的做法。

讓我們來看看最火爆的手機(jī)游戲《王者榮耀》,它是如何把即時(shí)的激勵(lì)做到了極致的。

每天只要一登錄,就可以獲得“登錄獎(jiǎng)勵(lì)”;

每天完成足夠的任務(wù),就可以領(lǐng)取金幣和銘文;

在游戲過程中,我們能夠切實(shí)感受到自己的每一次操作都會給本局的結(jié)果帶來重大影響,每一次攻擊都會切實(shí)感受到敵方受到的傷害量;

“第一滴血”“雙殺”“三殺”“五殺”“MVP”這種極為刺激感官的標(biāo)簽,讓我們覺得自己仿佛戰(zhàn)神附體,欲罷不能。

為什么游戲玩起來沒夠,正事做起來就頭痛吧?

根本的區(qū)別,就是游戲里的“即時(shí)反饋”機(jī)制。雖然我們也許永遠(yuǎn)不可能把學(xué)習(xí)變得像游戲那么刺激,但是我們可以借鑒游戲,幫助我們改進(jìn)日常工作和學(xué)習(xí)的狀態(tài)。

回到背單詞這件事情,最粗暴的辦法,就是把學(xué)外語的具體好處量化到每個(gè)單詞上,創(chuàng)建即時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)。

作者在書中舉了一個(gè)例子,說在十幾年前,曾有一個(gè)風(fēng)靡大學(xué)校園的短片叫《清華夜話》,當(dāng)年的人們是這樣討論背單詞的。
同學(xué)A說:“天天哼唧那些螞蟻爬出來的文字,到底為啥?”
同學(xué)B說:“那可是錢?。∧闼闼?,全額獎(jiǎng)學(xué)金2萬美元,GRE單詞有多少?”
同學(xué)C說:“2萬多個(gè)吧?!?/p>

于是他們得出一個(gè)“偉大”的發(fā)現(xiàn):背一個(gè)單詞就是一美元!這么一想,是不是很有動力了?

作為人類歷史上最偉大的游戲之一,《俄羅斯方塊》的界面簡單到寒酸,它的魅力幾乎完全來自其無與倫比的反饋速度。

視覺和聽覺上,方塊會一排一排帶著音效消失,這是一種反饋;

得分會不斷上升,這也是一種反饋;

挑戰(zhàn)的難度會逐步升級,這又是一種反饋。

也就是說,反饋才是游戲的本質(zhì)。

只要反饋對了,其他都是浮云。

具體來說,游戲是如何設(shè)置反饋的?通過學(xué)習(xí)游戲的反饋機(jī)制,我們可以做到什么?

1.將大反饋拆成小反饋

拿《王者榮耀》來說,為什么正式開始游戲前,它就要你去點(diǎn)擊各個(gè)紅點(diǎn)收取獎(jiǎng)勵(lì)呢?為什么不設(shè)置成一鍵收取呢?

首先,這是為了讓反饋開始得盡可能早,還沒玩游戲呢,已經(jīng)先收到反饋了。

其次,是為了把反饋拆分得盡可能細(xì),為什么不設(shè)置成一鍵收取,把今天所有的經(jīng)驗(yàn)值、點(diǎn)數(shù)、金幣、鉆石都收完呢?

就是為了讓你的反饋增多,寧可讓你不方便。

這就好比是把大獎(jiǎng)拆成小獎(jiǎng),讓你天天都中獎(jiǎng),總額沒變,卻能增強(qiáng)幸福感。

2.設(shè)置節(jié)點(diǎn)式的目標(biāo)反饋

通關(guān)雖然是總目標(biāo),但總目標(biāo)的達(dá)成反而經(jīng)常會讓人悵然若失。

真正的樂趣大都是在通關(guān)過程中的“節(jié)點(diǎn)式”目標(biāo)那里獲得的。

游戲中常常會設(shè)立各種“節(jié)點(diǎn)式”目標(biāo),讓用戶獲得清晰反饋。

你總是知道自己下一個(gè)等級能拿到什么獎(jiǎng)勵(lì),第二天登錄能夠有什么收獲。

生活中也可以這樣,比如你想減肥,那你可以設(shè)置幾個(gè)階段性的目標(biāo),達(dá)到第一個(gè)目標(biāo)去買一身新衣服,達(dá)到第二個(gè)目標(biāo)去一直想去的地方旅游,諸如此類。

3.設(shè)置堆疊反饋

反饋是實(shí)時(shí)發(fā)生的,但獎(jiǎng)勵(lì)是累積到一定程度后才釋放的。

比如升級的過程,不是每打敗一個(gè)小怪,就能增加技能,而是要有一定累積,量變達(dá)到質(zhì)變。

但是累積過程中,會提醒你“屬性增加了20點(diǎn)”“防御增加了20點(diǎn)”“距離下一級還剩300點(diǎn)”,多個(gè)反饋堆疊起來,小反饋背后有大反饋,會讓你更有動力

4.在沒有反饋的地方創(chuàng)造反饋

以前的游戲是線性的,只有“升級”一個(gè)模式,就像工作只為了掙錢,其他什么都不感興趣。

但現(xiàn)在的游戲大多是開放性的,你既可以追主線,體驗(yàn)打怪升級最終通關(guān)的樂趣,也可以在地圖上瞎逛,探索各種可能性,在包羅萬象的“成就系統(tǒng)”里成為某個(gè)單項(xiàng)的優(yōu)勝者。

(1)我們也可以給自己創(chuàng)建各種成就系統(tǒng),給自己貼上閃亮亮的標(biāo)簽。

比如:吃雞的絕地歐皇,暴走老司機(jī)、狂暴戰(zhàn)士、戰(zhàn)地終結(jié)者;農(nóng)藥的王牌打野、巔峰之路、唯我獨(dú)尊。

看著一座座獎(jiǎng)牌從無到有,從青銅變成閃耀金燦燦的光芒,那將有多大的成就感啊。

(2)同時(shí),我們還可以貼上一些奇怪的標(biāo)簽,用來紀(jì)念成長的過程。

比如:吃雞里面的各種詭異的成就描述:人體描邊畫家、帶妹上分、最佳隊(duì)友、我命由我,落地成盒,全副武裝,專業(yè)潛水員、快來扶我、天降正義……

這些詭異的成就,也可以累積小獎(jiǎng)杯。

即便你是在路上隨便殺個(gè)小怪,本來什么意義都沒有,但是系統(tǒng)會告訴你說,這種類型的僵尸你已經(jīng)殺了97個(gè),再有3個(gè),你就是“百人僵尸殺”的級別。

然后就是下一級,殺500個(gè)你就能超越99%的用戶。

這就屬于是在原本沒有反饋的地方,人為地制造出反饋,也相應(yīng)地創(chuàng)造出意義感。

工作和學(xué)習(xí)的過程,就像在打一場人生的RPG游戲。

我們完全可以借鑒游戲的規(guī)則。每完成一項(xiàng)小任務(wù),經(jīng)驗(yàn)值增長20,魅力增長10,血量、法力值都在增加,影響力在擴(kuò)大等等,再想想距離升級還差多少任務(wù)。

以上這4種小技巧,使我們在工作和學(xué)習(xí)中,也能像在游戲中那樣充滿激情,培養(yǎng)自律的習(xí)慣。

當(dāng)自律成為一種習(xí)慣,一種生活方式,我們的人格和智能也因此而更完美。

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