作者:灰太狼同志
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卡頓優(yōu)化
- 屏幕成像過程中,CPU和GPU起著至關(guān)重要的作用
- CPU:對象的創(chuàng)建和銷毀、對象屬性的調(diào)整、布局計算、文本的計算和排版、圖片的格式轉(zhuǎn)化和解碼、圖像的繪制(Core Graphics)
- GPU:紋理的渲染
優(yōu)化的主要思路盡可能減少CPU、GPU資源消耗
CPU優(yōu)化
- 盡量用輕量級的對象,比如用不到事件處理的地方,可以考慮使用CALayer取代UIView
- 不要頻繁地調(diào)用UIView的相關(guān)屬性,比如frame、bounds、transform等屬性,盡量提前計算好,有需要修改時一次性調(diào)整對應(yīng)的屬性,不要多次修改
- AutoLayout會比直接設(shè)置frame消耗更多的CPU資源
- 圖片的size最好剛好跟UIImageView的size保持一致
- 控制下線程的最大并發(fā)數(shù)
- 盡量把耗時的操作放到子線程(文本處理:尺寸計算、繪制,圖片處理:解碼、繪制)
// 文字計算
[@"text" boundingRectWithSize:CGSizeMake(100, MAXFLOAT) options:NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin attributes:nil context:nil];
// 文字繪制
[@"text" drawWithRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100) options:NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin attributes:nil context:nil];
- (void)image
{
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] init];
imageView.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 56);
[self.view addSubview:imageView];
self.imageView = imageView;
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 獲取CGImage
CGImageRef cgImage = [UIImage imageNamed:@"timg"].CGImage;
// alphaInfo 檢測圖片是否設(shè)置了透明度
CGImageAlphaInfo alphaInfo = CGImageGetAlphaInfo(cgImage) & kCGBitmapAlphaInfoMask;
BOOL hasAlpha = NO;
if (alphaInfo == kCGImageAlphaPremultipliedLast ||
alphaInfo == kCGImageAlphaPremultipliedFirst ||
alphaInfo == kCGImageAlphaLast ||
alphaInfo == kCGImageAlphaFirst) {
hasAlpha = YES;
}
// bitmapInfo
CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrder32Host;
bitmapInfo |= hasAlpha ? kCGImageAlphaPremultipliedFirst : kCGImageAlphaNoneSkipFirst;
// size
size_t width = CGImageGetWidth(cgImage);
size_t height = CGImageGetHeight(cgImage);
// context
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, 8, 0, CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), bitmapInfo);
// draw
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), cgImage);
// get CGImage 從上下文中獲取
cgImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
// into UIImage
UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:cgImage];
// release
CGContextRelease(context);
CGImageRelease(cgImage);
// back to the main thread
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.imageView.image = newImage;
});
});
}
GPU優(yōu)化
- 盡可能減少視圖數(shù)量和層次
- 盡量避免短時間內(nèi)大量圖片顯示
- GPU能處理的最大紋理尺寸是4096*4096,一單超過這個尺寸,就會占用CPU的資源進行處理
- 減少透明的視圖(alpha<1),不透明的就設(shè)置opaque為YES
- 避免離屏幕渲染
- 當(dāng)前屏幕渲染,在當(dāng)前用于顯示的屏幕緩存區(qū)進行渲染
- 離屏渲染,在當(dāng)前屏幕緩存區(qū)以外新開辟一個緩存區(qū)進行渲染
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離屏渲染觸發(fā)
- 光柵化 layer.shouldRasterize = YES
- 遮罩 layer.mask
- 圓角: 同時設(shè)置layer.masksToBounds = YES和layer.cornerRadius大于0 考慮通過CoreGraphics繪制裁剪圓角,或者直接使用圓角圖片
//生成圓角的圖片
- (UIImage *)ht_getCircleImage
{
//UIGraphicsBeginImageContext(self.size); 相當(dāng)于(self.size,NO,1) 得到的圖片質(zhì)量差
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, YES, 0);
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height);
CGContextAddEllipseInRect(ctx, rect);
CGContextClip(ctx);
[self drawInRect:rect];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}
/// UIImage加圓角
/// @param cornerRadius 圓角
- (UIImage *)ht_getCircleImageWithCornerRadius:(CGFloat)cornerRadius {
//YES:生成的圖片背景不透明 0:表示讓圖片的縮放因子根據(jù)屏幕的分辨率而變化
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, YES, 0);
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGRect rect = CGRectMake(0.0, 0.0, self.size.width, self.size.height);
CGContextAddPath(ctx, [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect cornerRadius:cornerRadius].CGPath);
CGContextClip(ctx);
[original drawInRect:rect];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}
耗電優(yōu)化
- 少用定時器
- I/O操作優(yōu)化:
- 批量寫入
- 讀寫大量數(shù)據(jù)時使用dispatch_io
- 數(shù)據(jù)量大時考慮數(shù)據(jù)庫(SQLite、CoreData)
- 網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化:
- 使用緩存
- 斷點續(xù)傳
- 網(wǎng)絡(luò)不可用時,不要發(fā)送網(wǎng)絡(luò)請求
- 設(shè)置合適的網(wǎng)絡(luò)請求超時時間
- 定位優(yōu)化
- 盡量不要實時更新位置,定位后關(guān)閉定位服務(wù)
- 盡量降低定位精度,比如盡量不要使用精度最高的kCLLocationAccuracyBest
- 需要后臺定位時,盡量設(shè)置pausesLocationUpdatesAutomatically為YES,如果用戶不太可能移動的時候系統(tǒng)會自動暫停位置更新
- 需要后臺定位時,盡量設(shè)置pausesLocationUpdatesAutomatically為YES,如果用戶不太可能移動的時候系統(tǒng)會自動暫停位置更新
啟動優(yōu)化
- 通過添加環(huán)境變量可以打印出APP的啟動時間分析(Edit scheme -> Run -> Arguments)
DYLD_PRINT_STATISTICS設(shè)置為1
如果需要更詳細的信息,那就將DYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS設(shè)置為1
APP的冷啟動分為三大階段
-
dyld:Apple的動態(tài)連接器,用來裝載Mach-O文件(可執(zhí)行文件、動態(tài)庫)
- 裝載APP的可執(zhí)行文件,同時會遞歸加載所依賴的動態(tài)庫
- 當(dāng)dyld把可執(zhí)行文件、動態(tài)庫都裝載完畢后,會通知Runtime進行下一步的處理
-
runtime
- 調(diào)用map_images進行可執(zhí)行文件內(nèi)容的解析和處理
- 在load_images中調(diào)用call_load_methods,調(diào)用所有Class和Category的+load方法
- 進行各種objc結(jié)構(gòu)的初始化(注冊O(shè)bjc類 、初始化類對象等等)
- 調(diào)用C++靜態(tài)初始化器和attribute((constructor))修飾的函數(shù)
- 到此為止,可執(zhí)行文件和動態(tài)庫中所有的符號(Class,Protocol,Selector,IMP,…)都已經(jīng)按格式成功加載到內(nèi)存中,被runtime 所管理
main
優(yōu)化點
減少動態(tài)庫、合并一些動態(tài)庫(定期清理不必要的動態(tài)庫)
減少Objc類、分類的數(shù)量、減少Selector數(shù)量(定期清理不必要的類、分類)
減少C++虛函數(shù)數(shù)量
Swift盡量使用struct
用+initialize方法和dispatch_once取代所有的__attribute__((constructor))、C++靜態(tài)構(gòu)造器、ObjC的+load
在不影響用戶體驗的前提下,盡可能將一些操作延遲,不要全部都放在finishLaunching方法中
按需加載
ipa體積優(yōu)化
- 有規(guī)律的圖片代碼生成(純色圖片,顏色漸變圖片)
- 圖片無損壓縮
- 去除沒有用到的資源: github.com/tinymind/LS…
- 利用AppCode(https://www.jetbrains.com/objc/)檢測未使用的代碼:菜單欄 -> Code -> Inspect Code
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