Oculus調(diào)查報(bào)告:移動(dòng)VR用戶對(duì)交互沒(méi)興趣 周六是使用高峰

在最近的GDC大會(huì)上,Oculus的制片人拉德·斯托薩夫耶維奇表示到目前為止大約有47%的移動(dòng)端VR用戶都更加喜歡沒(méi)有交互的VR體驗(yàn)。這其中每個(gè)VR應(yīng)用都只會(huì)給出最基本的頭部移動(dòng)交互。

斯托薩夫耶維奇認(rèn)為,新的Gear VR控制器可以幫助開(kāi)發(fā)滿足用戶需求的應(yīng)用,吸引非玩家。同樣的谷歌Daydream View的運(yùn)動(dòng)控制器也更能讓人聯(lián)想到尋常的電視遙控器——尺寸小、造型精巧、按鍵少。這也能提升非玩家對(duì)VR的接受度。

斯托薩夫耶維奇還展示了其他有趣的移動(dòng)端VR使用要素。他表示,大多數(shù)的Gear VR用戶都沒(méi)有連接耳機(jī)。因此他推薦開(kāi)發(fā)者去優(yōu)化VR應(yīng)用對(duì)耳機(jī)外放喇叭的支持。

Gear VR用戶平均體驗(yàn)VR的時(shí)間在17到20小時(shí)之間。 使用的最高峰是在周六,約19個(gè)小時(shí)。Oculus Rift的用戶也類似。因此那些希望在自己的應(yīng)用里搞活動(dòng)的開(kāi)發(fā)者,應(yīng)該盡可能去考慮這一時(shí)間段。

希望從Gear VR上靠應(yīng)用賺錢的開(kāi)發(fā)者,則要注意用戶的使用時(shí)間。斯托薩夫耶維奇稱,很多VR頭盔的用戶會(huì)把VR技術(shù)展示給朋友或者家庭。因此應(yīng)用一定要利于分享和觀看。他推薦開(kāi)發(fā)者在應(yīng)用的最開(kāi)始就設(shè)置一些能讓人尖叫的注目元素。

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