Java中新建線程的四種方式:
繼承Thread類創(chuàng)建線程
實(shí)現(xiàn)Runnable接口創(chuàng)建線程
使用Callable和Future創(chuàng)建線程
使用線程池例如用Executor框架
繼承Thread類創(chuàng)建線程
(1)定義Thread類的子類,并重寫該類的run方法,該run方法的方法體就代表了線程要完成的任務(wù)。因此把run()方法稱為執(zhí)行體。
(2)創(chuàng)建Thread子類的實(shí)例,即創(chuàng)建了線程對(duì)象。
(3)調(diào)用線程對(duì)象的start()方法來啟動(dòng)該線程。
public class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
//重寫run方法
System.out.println(getName()+"被執(zhí)行了");
}
public static void main(String[] args) {
new MyThread().start();//開啟線程
}
}
//結(jié)果為Thread-0被執(zhí)行了
實(shí)現(xiàn)Runnable接口創(chuàng)建線程
(1)定義runnable接口的實(shí)現(xiàn)類,并重寫該接口的run()方法,該run()方法的方法體同樣是該線程的線程執(zhí)行體。
(2)創(chuàng)建 Runnable實(shí)現(xiàn)類的實(shí)例,并以此實(shí)例作為Thread的target來創(chuàng)建Thread對(duì)象,該Thread對(duì)象才是真正的線程對(duì)象。
(3)調(diào)用線程對(duì)象的start()方法來啟動(dòng)該線程。
public class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
//重寫run方法
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"線程被執(zhí)行了");
}
public static void main(String[] args) {
new Thread(new MyThread()).start();
}
}
使用Callable和Future創(chuàng)建線程
(1)創(chuàng)建Callable接口的實(shí)現(xiàn)類,并實(shí)現(xiàn)call()方法,該call()方法將作為線程執(zhí)行體,并且有返回值。
(2)創(chuàng)建Callable實(shí)現(xiàn)類的實(shí)例,使用FutureTask類來包裝Callable對(duì)象,該FutureTask對(duì)象封裝了該Callable對(duì)象的call()方法的返回值。(FutureTask是一個(gè)包裝器,它通過接受Callable來創(chuàng)建,它同時(shí)實(shí)現(xiàn)了Future和Runnable接口。)
(3)使用FutureTask對(duì)象作為Thread對(duì)象的target創(chuàng)建并啟動(dòng)新線程。
(4)調(diào)用FutureTask對(duì)象的get()方法來獲得子線程執(zhí)行結(jié)束后的返回值
public class MyThread implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("線程被執(zhí)行了");
return 1;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
FutureTask<Integer> futureTask=new FutureTask<>(new MyThread());
Thread thread=new Thread(futureTask);
thread.start();
System.out.println(thread.getName()+"的返回值為"+futureTask.get());
}
}
//返回結(jié)果為
//線程被執(zhí)行了
//Thread-0的返回值為1
使用線程池例如用Executor框架
public class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
//重寫run方法
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"線程被執(zhí)行了");
}
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
for(int i=0;i<10;i++){
executorService.execute(new MyThread());
}
}
}
執(zhí)行結(jié)果為:
pool-1-thread-1線程被執(zhí)行了
pool-1-thread-4線程被執(zhí)行了
pool-1-thread-5線程被執(zhí)行了
pool-1-thread-3線程被執(zhí)行了
pool-1-thread-2線程被執(zhí)行了
pool-1-thread-6線程被執(zhí)行了
pool-1-thread-8線程被執(zhí)行了
pool-1-thread-7線程被執(zhí)行了
pool-1-thread-7線程被執(zhí)行了
pool-1-thread-3線程被執(zhí)行了
從結(jié)果中可以看出,pool-1-thread-3和pool-1-thread-7均被調(diào)用了兩次,這是隨機(jī)的,execute會(huì)首先在線程池中選擇一個(gè)已有空閑線程來執(zhí)行任務(wù),如果線程池中沒有空閑線程,它便會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新的線程來執(zhí)行任務(wù)。
繼承Thread類的同時(shí)并實(shí)現(xiàn)Runnable接口時(shí),線程會(huì)執(zhí)行誰呢?
public class MyThread extends Thread{
public MyThread(Runnable target) {
super(target);
}
@Override
public void run() {
//重寫run方法
System.out.println("這里是Thread子類");
}
public static void main(String[] args) {
new MyThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("這里是Runnable接口");
}
}).start();//開啟線程
}
}
打印結(jié)果為:這里是Thread子類
創(chuàng)建線程方式比較
1. 采用實(shí)現(xiàn)Runnable、Callable接口的方式創(chuàng)建多線程時(shí)
- 優(yōu)勢(shì)是:
線程類只是實(shí)現(xiàn)了Runnable接口或Callable接口,還可以繼承其他類。
在這種方式下,多個(gè)線程可以共享同一個(gè)target對(duì)象,所以非常適合多個(gè)相同線程來處理同一份資源的情況,從而可以將CPU、代碼和數(shù)據(jù)分開,形成清晰的模型,較好地體現(xiàn)了面向?qū)ο蟮乃枷搿?/li> - 劣勢(shì)是:
編程稍微復(fù)雜,如果要訪問當(dāng)前線程,則必須使用Thread.currentThread()方法。
2. 使用繼承Thread類的方式創(chuàng)建多線程時(shí) - 優(yōu)勢(shì)是:
編寫簡(jiǎn)單,如果需要訪問當(dāng)前線程,則無需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可獲得當(dāng)前線程。 - 劣勢(shì)是:
線程類已經(jīng)繼承了Thread類,所以不能再繼承其他父類。
3. Runnable和Callable的區(qū)別
(1) Callable規(guī)定(重寫)的方法是call(),Runnable規(guī)定(重寫)的方法是run()。
(2) Callable的任務(wù)執(zhí)行后可返回值,而Runnable的任務(wù)是不能返回值的。
(3) call方法可以拋出異常,run方法不可以。
(4) 運(yùn)行Callable任務(wù)可以拿到一個(gè)Future對(duì)象,表示異步計(jì)算的結(jié)果。它提供了檢查計(jì)算是否完成的方法,以等待計(jì)算的完成,并檢索計(jì)算的結(jié)果。通過Future對(duì)象可以了解任務(wù)執(zhí)行情況,可取消任務(wù)的執(zhí)行,還可獲取執(zhí)行結(jié)果。
(5)前三種的線程如果創(chuàng)建關(guān)閉頻繁會(huì)消耗系統(tǒng)資源影響性能,而使用線程池可以不用線程的時(shí)候放回線程池,用的時(shí)候再?gòu)木€程池取,項(xiàng)目開發(fā)中主要使用線程池