磨難
1.死亡再重生
英雄站在了最深洞穴的最深處,面對最大的挑戰(zhàn)和敵人。觀眾會看到喜歡的戲劇動作:英雄在磨難中死亡再重生。
2.改變
在經歷過死亡邊緣后,英雄的核心會發(fā)生某種改變,更關心別人,更在乎集體利益。
3.中心
磨難是故事的中心事件,英雄經歷的很多線索都會在這里匯聚,也有很多改變的線索從這里發(fā)散出去。
4.張力
磨難不是故事的高潮,高潮會在更接近結尾的地方。它一般在中間或者五分之三的點上。這樣的結構更具張力,還能為結尾高潮留出醞釀的空間。
5.見證
見證人是磨難階段的重要組成,他們代表觀眾,見證英雄死去,為他哀悼,又會為英雄復活而興高采烈。
6.情感波動
好的故事結構都會有選擇的壓低或提高英雄運勢,從而帶動觀眾情感。一個有認同感的英雄起死回生就能引發(fā)蹦極般的情感波動。
7.死亡
有時英雄不必自己去死,也可發(fā)揮死亡的作用。他可作為伙伴的死亡見證者或引發(fā)死亡的原因。此時英雄感覺非常悲痛,就像自己死了一樣。
8.負面
磨難階段是英雄跟惡勢力的沖突,這些惡人有時候代表了英雄身上負面的潛質。諷刺的是英雄如果能掃除這些障礙,反而會獲得最好的力量之源。
9.惡人英雄
很多惡人不覺得自己邪惡,他們是自己故事里的英雄,英雄的不幸對他們來說反而是幸福。他們的運勢跟英雄相反,一方上升另一方就會下落。
10.融合
磨難階段,英雄復活之后內心的對立力量融合為一。某種意義上,他仿佛融入了宇宙成為神。他將重心從自我轉移到了自性,會主動承擔更多的責任。