Java并發(fā)編程-鎖及并發(fā)容器

鎖是用來控制多個線程訪問共享資源的方式,一般來說,一個鎖能夠防止多個線程同時訪問共享資源(但是有些鎖可以允許多個線程并發(fā)的訪問共享資源,比如讀寫鎖)。在Lock接口出現(xiàn)之前,Java程序是靠synchronized關(guān)鍵字實現(xiàn)鎖功能的,而JavaSE5之后,并發(fā)包中新增了Lock接口(以及相關(guān)實現(xiàn)類)用來實現(xiàn)鎖功能,它提供了與synchronized關(guān)鍵字類似的同步功能,只是在使用時需要顯式地獲取和釋放鎖。雖然它缺少了(通過synchronized塊或者方法所提供的)隱式獲取釋放鎖的便捷性,但是卻擁有了鎖獲取與釋放的可操作性、可中斷的獲取鎖以及超時獲取鎖等多種synchronized關(guān)鍵字所不具備的同步特性。

重入鎖ReentrantLock

百度圖片搜索

重入鎖ReentrantLock,顧名思義,就是支持重進入的鎖,它表示該鎖能夠支持一個線程對資源的重復(fù)加鎖。除此之外,該鎖的還支持獲取鎖時的公平和非公平性選擇。ReentrantLock是java.unti.concurrent包下的一個類,它的一般使用結(jié)構(gòu)如下所示:

public void lockMethod() {  
    ReentrantLock myLock = new ReentrantLock();  
    myLock.lock();  
    try{  
        // 受保護的代碼段  
        //critical section  
    } finally {  
        // 可以保證發(fā)生異常 鎖可以得到釋放 避免死鎖的發(fā)生  
        myLock.unlock();  
    }  
}  

ReentrantLock與synchronized的比較

  • 相同:ReentrantLock提供了synchronized類似的功能和內(nèi)存語義。
  • 不同:
  1. ReentrantLock功能性方面更全面,比如時間鎖等候,可中斷鎖等候,鎖投票等,因此更有擴展性。在多個條件變量和高度競爭鎖的地方,用ReentrantLock更合適,ReentrantLock還提供了Condition,對線程的等待和喚醒等操作更加靈活,一個ReentrantLock可以有多個Condition實例,所以更有擴展性。
  2. ReentrantLock 的性能比synchronized會好點。
  3. ReentrantLock提供了可輪詢的鎖請求,他可以嘗試的去取得鎖,如果取得成功則繼續(xù)處理,取得不成功,可以等下次運行的時候處理,所以不容易產(chǎn)生死鎖,而synchronized則一旦進入鎖請求要么成功,要么一直阻塞,所以更容易產(chǎn)生死鎖。

公平性

在Java的ReentrantLock構(gòu)造函數(shù)中提供了兩種鎖:創(chuàng)建公平鎖和非公平鎖(默認(rèn))。代碼如下:

public ReentrantLock() {

     sync = new NonfairSync();

}

public ReentrantLock(boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
  }

在公平的鎖上,線程按照他們發(fā)出請求的順序獲取鎖,但在非公平鎖上,則允許‘插隊’:當(dāng)一個線程請求非公平鎖時,如果在發(fā)出請求的同時該鎖變成可用狀態(tài),那么這個線程會跳過隊列中所有的等待線程而獲得鎖。

非公平鎖性能高于公平鎖性能的原因:
在恢復(fù)一個被掛起的線程與該線程真正運行之間存在著嚴(yán)重的延遲。

讀寫鎖ReentrantReadWriteLock

之前提到鎖基本都是排他鎖,這些鎖在同一時刻只允許一個線程進行訪問,而讀寫鎖在同一時刻可以允許多個讀線程訪問,但是在寫線程訪問時,所有的讀線程和其他寫線程均被阻塞。讀寫鎖維護了一對鎖,一個讀鎖和一個寫鎖,通過分離讀鎖和寫鎖,使得并發(fā)性相比一般的排他鎖有了很大提升。

一般情況下,讀寫鎖的性能都會比排它鎖好,因為大多數(shù)場景讀是多于寫的。在讀多于寫
的情況下,讀寫鎖能夠提供比排它鎖更好的并發(fā)性和吞吐量。Java并發(fā)包提供讀寫鎖的實現(xiàn)是ReentrantReadWriteLock

百度圖片搜索
public class Cache {
static Map<String, Object> map = new HashMap<String, Object>();
static ReentrantReadWriteLock rwl = new ReentrantReadWriteLock();
static Lock r = rwl.readLock();
static Lock w = rwl.writeLock();
// 獲取一個key對應(yīng)的value
public static final Object get(String key) {
r.lock();
try {
return map.get(key);
} finally {
r.unlock();
}
}
// 設(shè)置key對應(yīng)的value,并返回舊的value
public static final Object put(String key, Object value) {
w.lock();
try {
return map.put(key, value);
} finally {
w.unlock();
}
}
// 清空所有的內(nèi)容
public static final void clear() {
w.lock();
try {
map.clear();
} finally {
w.unlock();
}
}
}

Cache組合一個非線程安全的HashMap作為緩存的實現(xiàn),同時使用讀寫鎖的
讀鎖和寫鎖來保證Cache是線程安全的。在讀操作get(String key)方法中,需要獲取讀鎖,這使
得并發(fā)訪問該方法時不會被阻塞。寫操作put(String key,Object value)方法和clear()方法,在更新
HashMap時必須提前獲取寫鎖,當(dāng)獲取寫鎖后,其他線程對于讀鎖和寫鎖的獲取均被阻塞,而
只有寫鎖被釋放之后,其他讀寫操作才能繼續(xù)。

Condition接口

Condition是在java 1.5中才出現(xiàn)的,它用來替代傳統(tǒng)的Object的wait()、notify()實現(xiàn)線程間的協(xié)作,相比使用Object的wait()、notify(),使用Condition的await()、signal()這種方式實現(xiàn)線程間協(xié)作更加安全和高效。

調(diào)用Condition的await()和signal()方法,都必須在lock保護之內(nèi),就是說必須在lock.lock()和lock.unlock之間才可以使用

  • Conditon中的await()對應(yīng)Object的wait()
  • Condition中的signal()對應(yīng)Object的notify()
  • Condition中的signalAll()對應(yīng)Object的notifyAll()
public class ConTest {  
      
     final Lock lock = new ReentrantLock();  
     final Condition condition = lock.newCondition();  
  
    public static void main(String[] args) {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        ConTest test = new ConTest();  
        Producer producer = test.new Producer();  
        Consumer consumer = test.new Consumer();  
                
          
        consumer.start();   
        producer.start();  
    }  
      
     class Consumer extends Thread{  
           
            @Override  
            public void run() {  
                consume();  
            }  
                
            private void consume() {  
                               
                    try {  
                           lock.lock();  
                        System.out.println("我在等一個新信號"+this.currentThread().getName());  
                        condition.await();  
                          
                    } catch (InterruptedException e) {  
                        // TODO Auto-generated catch block  
                        e.printStackTrace();  
                    } finally{  
                        System.out.println("拿到一個信號"+this.currentThread().getName());  
                        lock.unlock();  
                    }  
                  
            }  
        }  
       
     class Producer extends Thread{  
           
            @Override  
            public void run() {  
                produce();  
            }  
                
            private void produce() {                   
                    try {  
                           lock.lock();  
                           System.out.println("我拿到鎖"+this.currentThread().getName());  
                            condition.signalAll();                             
                        System.out.println("我發(fā)出了一個信號:"+this.currentThread().getName());  
                    } finally{  
                        lock.unlock();  
                    }  
                }  
     }  
          
}  

執(zhí)行結(jié)果:

我在等一個新信號Thread-1
我拿到鎖Thread-0
我發(fā)出了一個信號:Thread-0
拿到一個信號Thread-1

并發(fā)容器

CopyOnWrite容器

CopyOnWrite容器即寫時復(fù)制的容器。通俗的理解是當(dāng)我們往一個容器添加元素的時候,不直接往當(dāng)前容器添加,而是先將當(dāng)前容器進行Copy,復(fù)制出一個新的容器,然后新的容器里添加元素,添加完元素之后,再將原容器的引用指向新的容器。這樣做的好處是我們可以對CopyOnWrite容器進行并發(fā)的讀,而不需要加鎖,因為當(dāng)前容器不會添加任何元素。所以CopyOnWrite容器也是一種讀寫分離的思想,讀和寫不同的容器

在使用CopyOnWriteArrayList之前,我們先閱讀其源碼了解下它是如何實現(xiàn)的。以下代碼是向ArrayList里添加元素,可以發(fā)現(xiàn)在添加的時候是需要加鎖的,否則多線程寫的時候會Copy出N個副本出來。

public boolean add(T e) {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {

        Object[] elements = getArray();

        int len = elements.length;
        // 復(fù)制出新數(shù)組

        Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
        // 把新元素添加到新數(shù)組里

        newElements[len] = e;
        // 把原數(shù)組引用指向新數(shù)組

        setArray(newElements);

        return true;

    } finally {

        lock.unlock();

    }

}

final void setArray(Object[] a) {
    array = a;
}

讀的時候不需要加鎖,如果讀的時候有多個線程正在向ArrayList添加數(shù)據(jù),讀還是會讀到舊的數(shù)據(jù),因為寫的時候不會鎖住舊的ArrayList。

public E get(int index) {
    return get(getArray(), index);
}

ConcurrentHashMap的實現(xiàn)原理與使用

ConcurrentHashMap是線程安全且高效的HashMap。ConcurrentHashMap是由Segment數(shù)組結(jié)構(gòu)和HashEntry數(shù)組結(jié)構(gòu)組成。Segment是一種可重入鎖ReentrantLock,在ConcurrentHashMap里扮演鎖的角色,HashEntry則用于存儲鍵值對數(shù)據(jù)。一個ConcurrentHashMap里包含一個Segment數(shù)組,Segment的結(jié)構(gòu)和HashMap類似,是一種數(shù)組和鏈表結(jié)構(gòu),一個Segment里包含一個HashEntry數(shù)組,每個HashEntry是一個鏈表結(jié)構(gòu)的元素, 每個Segment守護者一個HashEntry數(shù)組里的元素,當(dāng)對HashEntry數(shù)組的數(shù)據(jù)進行修改時,必須首先獲得它對應(yīng)的Segment鎖。

為什么要使用ConcurrentHashMap

  • 線程不安全的HashMap

在多線程環(huán)境下,使用HashMap進行put操作會引起死循環(huán),導(dǎo)致CPU利用率接近100%,所以在并發(fā)情況下不能使用HashMap

  • 效率低下的HashTable

HashTable容器使用synchronized來保證線程安全,但在線程競爭激烈的情況下HashTable的效率非常低下。因為當(dāng)一個線程訪問HashTable的同步方法,其他線程也訪問HashTable的同步方法時,會進入阻塞或輪詢狀態(tài)。如線程1使用put進行元素添加,線程2不但不能使用put方法添加元素,也不能使用get方法來獲取元素,所以競爭越激烈效率越低

  • ConcurrentHashMap的鎖分段技術(shù)可有效提升并發(fā)訪問率

HashTable容器在競爭激烈的并發(fā)環(huán)境下表現(xiàn)出效率低下的原因是所有訪問HashTable的線程都必須競爭同一把鎖,假如容器里有多把鎖,每一把鎖用于鎖容器其中一部分?jǐn)?shù)據(jù),那么當(dāng)多線程訪問容器里不同數(shù)據(jù)段的數(shù)據(jù)時,線程間就不會存在鎖競爭,從而可以有效提高并發(fā)訪問效率,這就是ConcurrentHashMap所使用的鎖分段技術(shù)。首先將數(shù)據(jù)分成一段一段地存儲,然后給每一段數(shù)據(jù)配一把鎖,當(dāng)一個線程占用鎖訪問其中一個段數(shù)據(jù)的時候,其他段的數(shù)據(jù)也能被其他線程訪問

hash定位

在定位元素的代碼里我們可以發(fā)現(xiàn),定位HashEntry和定位Segment的散列算法雖然一樣,都與數(shù)組的長度減去1再相“與”,但是相“與”的值不一樣,定位Segment使用的是元素的hashcode通過再散列后得到的值的高位,而定位HashEntry直接使用的是再散列后的值。其目的是避免兩次散列后的值一樣,雖然元素在Segment里散列開了,但是卻沒有在HashEntry里散列開

hash >>> segmentShift) & segmentMask  // 定位Segment所使用的hash算法
int index = hash & (tab.length - 1);  // 定位HashEntry所使用的hash算法

get

Segment的get操作實現(xiàn)非常簡單和高效。先經(jīng)過一次再散列,然后使用這個散列值通過散
列運算定位到Segment,再通過散列算法定位到元素,代碼如下

public V get(Object key) {
int hash = hash(key.hashCode());
return segmentFor(hash).get(key, hash);
}

get操作的高效之處在于整個get過程不需要加鎖,除非讀到的值是空才會加鎖重讀。我們
知道HashTable容器的get方法是需要加鎖的,那么ConcurrentHashMap的get操作是如何做到不加鎖的呢?原因是它的get方法里將要使用的共享變量都定義成volatile類型,如用于統(tǒng)計當(dāng)前Segement大小的count字段和用于存儲值的HashEntry的value。定義成volatile的變量,能夠在線程之間保持可見性,能夠被多線程同時讀,并且保證不會讀到過期的值

put

由于put方法里需要對共享變量進行寫入操作,所以為了線程安全,在操作共享變量時必須加鎖。put方法首先定位到Segment,然后在Segment里進行插入操作。插入操作需要經(jīng)歷兩個步驟,第一步判斷是否需要對Segment里的HashEntry數(shù)組進行擴容,第二步定位添加元素的位置,然后將其放在HashEntry數(shù)組里

 public V put(K key, V value) {
        Segment<K,V> s;
        if (value == null)
            throw new NullPointerException();
        int hash = hash(key);
        int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask;
        if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject          // nonvolatile; recheck
             (segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null) //  in ensureSegment
            s = ensureSegment(j);
        return s.put(key, hash, value, false);
    }

Segment的put方法

   final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {
            HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null :
                scanAndLockForPut(key, hash, value);
            V oldValue;
            try {
                HashEntry<K,V>[] tab = table;
                int index = (tab.length - 1) & hash;
                HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index);
                for (HashEntry<K,V> e = first;;) {
                    if (e != null) {
                        K k;
                        if ((k = e.key) == key ||
                            (e.hash == hash && key.equals(k))) {
                            oldValue = e.value;
                            if (!onlyIfAbsent) {
                                e.value = value;
                                ++modCount;
                            }
                            break;
                        }
                        e = e.next;
                    }
                    else {
                        if (node != null)
                            node.setNext(first);
                        else
                            node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, first);
                        int c = count + 1;
                        if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY)
                            rehash(node);
                        else
                            setEntryAt(tab, index, node);
                        ++modCount;
                        count = c;
                        oldValue = null;
                        break;
                    }
                }
            } finally {
                unlock();
            }
            return oldValue;
        }

size

ConcurrentHashMap的做法是先嘗試2次通過不鎖住Segment的方式來統(tǒng)計各個Segment大小,如果統(tǒng)計的過程中,容器的count發(fā)生了變化,則再采用加鎖的方式來統(tǒng)計所有Segment的大小。
那么ConcurrentHashMap是如何判斷在統(tǒng)計的時候容器是否發(fā)生了變化呢?使用modCount變量,在put、remove和clean方法里操作元素前都會將變量modCount進行加1,那么在統(tǒng)計size前后比較modCount是否發(fā)生變化,從而得知容器的大小是否發(fā)生變化

阻塞隊列

阻塞隊列(BlockingQueue)是一個支持兩個附加操作的隊列。這兩個附加的操作支持阻塞的插入和移除方法。

  1. 支持阻塞的插入方法:意思是當(dāng)隊列滿時,隊列會阻塞插入元素的線程,直到隊列不
    滿。
  2. 支持阻塞的移除方法:意思是在隊列為空時,獲取元素的線程會等待隊列變?yōu)榉强铡W枞犃谐S糜谏a(chǎn)者和消費者的場景,生產(chǎn)者是向隊列里添加元素的線程,消費者是從隊列里取元素的線程。阻塞隊列就是生產(chǎn)者用來存放元素、消費者用來獲取元素的容器

插入和移除操作的4中處理方式

方法/處理方式 拋出異常 返回特殊值 一直阻塞 超時退出
插入方法 add(e) offer(e) put(e) offer(e,time,unit)
移除方法 remove() poll() take() poll(e,time,unit)
檢查方法 element() peek() 不可用 不可用
  • 拋出異常:當(dāng)隊列滿時,如果再往隊列里插入元素,會拋出IllegalStateException("Queue
    full")異常。當(dāng)隊列空時,從隊列里獲取元素會拋出NoSuchElementException異常。
  • 返回特殊值:當(dāng)往隊列插入元素時,會返回元素是否插入成功,成功返回true。如果是移
    除方法,則是從隊列里取出一個元素,如果沒有則返回null。
  • 一直阻塞:當(dāng)阻塞隊列滿時,如果生產(chǎn)者線程往隊列里put元素,隊列會一直阻塞生產(chǎn)者
    線程,直到隊列可用或者響應(yīng)中斷退出。當(dāng)隊列空時,如果消費者線程從隊列里take元素,隊
    列會阻塞住消費者線程,直到隊列不為空。
  • 超時退出:當(dāng)阻塞隊列滿時,如果生產(chǎn)者線程往隊列里插入元素,隊列會阻塞生產(chǎn)者線程
    一段時間,如果超過了指定的時間,生產(chǎn)者線程就會退出

Java里的阻塞隊列

JDK 7提供了7個阻塞隊列,如下。

  • ArrayBlockingQueue:一個由數(shù)組結(jié)構(gòu)組成的有界阻塞隊列。

ArrayBlockingQueue是一個用數(shù)組實現(xiàn)的有界阻塞隊列。此隊列按照先進先出(FIFO)的原則對元素進行排序。默認(rèn)情況下不保證線程公平的訪問隊列

  • LinkedBlockingQueue:一個由鏈表結(jié)構(gòu)組成的有界阻塞隊列。

LinkedBlockingQueue是一個用鏈表實現(xiàn)的有界阻塞隊列。此隊列的默認(rèn)和最大長度為Integer.MAX_VALUE。此隊列按照先進先出的原則對元素進行排序。

  • PriorityBlockingQueue:一個支持優(yōu)先級排序的無界阻塞隊列。

PriorityBlockingQueue是一個支持優(yōu)先級的無界阻塞隊列。默認(rèn)情況下元素采取自然順序升序排列。也可以自定義類實現(xiàn)compareTo()方法來指定元素排序規(guī)則,或者初始化PriorityBlockingQueue時,指定構(gòu)造參數(shù)Comparator來對元素進行排序。需要注意的是不能保證同優(yōu)先級元素的順序

  • DelayQueue:一個使用優(yōu)先級隊列實現(xiàn)的無界阻塞隊列。

DelayQueue是一個支持延時獲取元素的無界阻塞隊列。隊列使用PriorityQueue來實現(xiàn)。隊列中的元素必須實現(xiàn)Delayed接口,在創(chuàng)建元素時可以指定多久才能從隊列中獲取當(dāng)前元素。只有在延遲期滿時才能從隊列中提取元素

  • SynchronousQueue:一個不存儲元素的阻塞隊列。

SynchronousQueue是一個不存儲元素的阻塞隊列。每一個put操作必須等待一個take操作,否則不能繼續(xù)添加元素

  • LinkedTransferQueue:一個由鏈表結(jié)構(gòu)組成的無界阻塞隊列。

LinkedTransferQueue是一個由鏈表結(jié)構(gòu)組成的無界阻塞TransferQueue隊列。相對于其他阻塞隊列,LinkedTransferQueue多了tryTransfer和transfer方法。

  • LinkedBlockingDeque:一個由鏈表結(jié)構(gòu)組成的雙向阻塞隊列。

LinkedBlockingDeque是一個由鏈表結(jié)構(gòu)組成的雙向阻塞隊列。所謂雙向隊列指的是可以從隊列的兩端插入和移出元素。雙向隊列因為多了一個操作隊列的入口,在多線程同時入隊時,也就減少了一半的競爭。相比其他的阻塞隊列,LinkedBlockingDeque多了addFirst、addLast、offerFirst、offerLast、peekFirst和peekLast等方法

參考資料

《Java并發(fā)編程的藝術(shù)》

ReentrantLock之公平鎖與非公平鎖淺析

java condition使用及分析

聊聊并發(fā)-Java中的Copy-On-Write容器

Java集合---ConcurrentHashMap原理分析

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容