《游戲DNA》南風(fēng)窗16期

《游戲DNA》容智慧 南風(fēng)窗16

1. 游戲是人類文明脫離自然威脅的象征

2. 80后的游戲歷程,對(duì)游戲平臺(tái)的類型和選擇,既有個(gè)人愛好的作用,而更多的是在主流力量圈定的范圍里形成現(xiàn)在的樣貌和生態(tài)

禁令使玩家徹底放棄了主機(jī)游戲,而計(jì)算機(jī)和手機(jī)作為技術(shù)時(shí)代的必需品的大范圍覆蓋,才讓網(wǎng)絡(luò)游戲和手機(jī)游戲炙手可熱,愈演愈烈

3. 制造焦慮

- 游戲的機(jī)制大同小異

a. 啟程:放棄當(dāng)前的處境,進(jìn)入歷險(xiǎn)的領(lǐng)域
b. 啟蒙:獲得以某種象征性的方式表達(dá)出來(lái)的領(lǐng)悟
c. 考驗(yàn):陷入險(xiǎn)境,與命運(yùn)搏斗
d. 歸來(lái):再度回到正常的領(lǐng)域

- 關(guān)卡設(shè)置要素

a. 難度:由淺入深
b. 戰(zhàn)斗表現(xiàn):情緒管理
c. 齊加尼克效應(yīng):面對(duì)未完成的工作,就會(huì)產(chǎn)生緊張的情緒。
d. 稟賦效應(yīng):當(dāng)你擁有一個(gè)物品,就容易覺得它價(jià)值不菲,害怕別人來(lái)?yè)屪摺?br> e. 解釋游戲內(nèi)容:
格式塔理論:生物的思維屬于有意義的整體性知覺而非單純的表象集合。

  • 相近:距離相近的部分集合為整體
  • 相似:外形類似的部分集合為整體
  • 封閉:相同封閉實(shí)體的部分集合為整體
  • 簡(jiǎn)單:具有對(duì)稱式規(guī)則性的部分集合為整體

一切失序的狀態(tài)將產(chǎn)生無(wú)形的壓力,驅(qū)使我們行動(dòng)。知道我們整理出其中的規(guī)則和脈絡(luò),掌握所有的情況,并一一安排妥當(dāng),心中的大石頭才能落地。

心理上俘虜玩家

心流體驗(yàn):行動(dòng)者進(jìn)入一種共同的經(jīng)驗(yàn)?zāi)J?,在該?jīng)驗(yàn)中,使用者好像被吸引進(jìn)去,意識(shí)集中在一個(gè)非常狹窄的范圍內(nèi)以至于與活動(dòng)不相關(guān)的知覺和想法都被過(guò)濾并忽略掉,并喪失自我意識(shí),只對(duì)活動(dòng)的具體目標(biāo)和明確的反饋有反應(yīng),透過(guò)對(duì)環(huán)境的操作產(chǎn)生控制感

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