“作為一個國內(nèi)重點(diǎn)教育體制出來的80后,尤其是一個重點(diǎn)高中的”優(yōu)等生“,我很理解“藝術(shù)生”這個標(biāo)簽之下的冗長而復(fù)雜的隱含意義。老師會跟你說,成績差考不上好大學(xué)的學(xué)生才考慮藝考;父母會跟你說,搞藝術(shù)辛苦困難沒前途;朋友會跟你說,貴圈真亂。” ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?——Lydia
所以, 出國讀藝術(shù)的實(shí)情究竟是怎樣呢?
搞藝術(shù),一個”搞“字,代入(你懂的)語氣和神情,足以暗示”藝術(shù)生“在國內(nèi)主流高中生群體中是一個如何特別的存在——普羅大眾在說到“搞藝術(shù)”的時候,多半聯(lián)想的是”畫畫“”彈琴“唱歌”“跳舞”,這樣的學(xué)生,多半因?yàn)槲幕植蛔阋钥拷攸c(diǎn)大學(xué)去學(xué)主流文化認(rèn)可的“精英專業(yè)”,因?yàn)橹荒軈⒓铀嚳?,考美院、音樂學(xué)院、舞蹈學(xué)院,而他們的前景,要么當(dāng)老師,要么進(jìn)娛樂圈。
所以當(dāng)我跟我的高中班主任說我要學(xué)音樂的時候,他眼神中的那種失望情緒,至今都讓我難以忘記。雖然去美國以后最終學(xué)的并不是音樂(而是媒體和電影),我一直以來都是以藝術(shù)生自居地探索和學(xué)習(xí)著。
所以在這個“出國讀藝術(shù)”的入門篇里,我們首先要弄明白的是“藝術(shù)”這個概念——
先看一下英語詞典中對于“藝術(shù)”這個單詞的解釋--
The conscious use of the imagination in the production of objects intended to be contemplated or appreciated as beautiful, as in the arrangement of forms, sounds, or words.
—— The American Heritage
美國傳統(tǒng)詞典的定義說,藝術(shù)是一種自發(fā)自知的技能,是創(chuàng)造性想象的產(chǎn)物,目的是為了創(chuàng)造出”美“,以有意識的形式、聲音或者文字而存在。
這個定義不免有些抽象和模糊,再看一下作為集體智慧的“維基百科”怎么說:
Art is a diverse range of human activities and the products of those activities, usually involving imaginative or technical skill. In their most general form these activities include the production of works of art, the criticism of art, the study of the history of art, and the aesthetic dissemination of art. This article focuses primarily on the visual arts, which includes the creation of images or objects in fields including painting, sculpture, printmaking, photography, and other visual media...Music, theatre, film, dance, and other performing arts, as well as literature and other media such as interactive media, are included in a broader definition of art or the arts.
“藝術(shù)是各種人類活動和生產(chǎn)的表現(xiàn),常見的藝術(shù)活動形式有油畫、電影、攝影、雕塑以及其他視覺媒體創(chuàng)作,音樂、戲劇、舞蹈和其他表演藝術(shù),文學(xué)和其他媒體,被包含在藝術(shù)廣義之下?!?/p>
相比之下, wikipedia的定義顯得更加大眾化和人性化一些。
總結(jié)一下,藝術(shù)并不局限于小概念的藝術(shù)(Art)-- 我們傳統(tǒng)定義的美術(shù)(油畫/雕塑/版畫/陶藝等)、視覺藝術(shù)、設(shè)計(jì)以及音樂和舞蹈。我們應(yīng)該意識到一個大概念的藝術(shù)(Arts)。

簡而言之,藝術(shù)包羅萬象,從傳統(tǒng)繪畫到互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì),從手工制作到電腦特效,從紙質(zhì)傳媒到多媒體營運(yùn),從唱歌到舞臺戲劇,都是藝術(shù)的領(lǐng)域。
那么藝術(shù)專業(yè)有哪些呢?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?藝術(shù)專業(yè)大分類
1.?傳統(tǒng)藝術(shù):?純藝術(shù)+工作室藝術(shù)?Fine Arts and Studio Art
■ 純藝術(shù) Fine Arts
■ 繪畫 Drawing?
■ 油畫 Painting?
■ 手工工藝 Craft/Material Studies
■ 雕塑 Sculpture?
■ 陶藝 Ceramics?
■ 版畫 Printmaking?
■ 玻璃工藝和制品 Glass
■ 木制品 Wood?
2.?戲劇和表演藝術(shù)Theater & Performance
■ 音樂 Music
音樂表演 Performance / 音樂學(xué) Music Studies / 作曲 Composer / 音樂教育 Music Education / 音樂治療 Music Therapy / 音樂管理 Music Administration / 音樂商業(yè) Music Business
■ 舞蹈 Dance?
現(xiàn)代舞 Modern Dance /?芭蕾 Ballet /?舞蹈教育 Dance Education
■ 戲劇 Drama /Theater?
戲劇制作 Theater Production /?舞臺設(shè)計(jì) Stage Design /?戲劇經(jīng)營 Theater Administration /?表演 Acting or Performing Art 行為藝術(shù)
3.?媒體藝術(shù)Media Art, "傳媒+影視"
3.1 傳媒 Communication
很多傳媒學(xué)生畢業(yè)之后會進(jìn)藝術(shù)行業(yè),因?yàn)閭髅奖尘笆且粋€大的框架。常見的傳媒專業(yè)如下——
■ 新聞 Journalism
■ 媒體 Media?
■ 公共關(guān)系 Public Relation
■ 廣告 Advertisement
■ 新媒體藝術(shù) New Media?
? ?- 攝影 Photography?
? ?- 多媒體藝術(shù) Multimedia?
? ?- 電腦藝術(shù) Computer Art / 電腦圖形 Computer Graphics?
■ 媒體和電影研究 Media and Cinema Studies → 跨學(xué)科:媒體+影視+人文
3.2 視頻/電影/電視 Video/Film/TV
■ 數(shù)字電影和視頻 Digital Film and Video
■ 動態(tài)影像 Kinetic Imgaing
■ 電影制作 Film Production
■ 導(dǎo)演 Directing
■ 表演 Acting (美國本科的表演專業(yè)更常在Theater 之下)
■ 制片/電影商業(yè)管理 Producer
■ 電影攝影 Cinematograph
■ 電影音效 Sound Design
■ 電影音樂 Composer
■ 電影燈光 Lighting
■ 電影剪輯 Editing
■ 后期特效 Visual Effects
■ 電視/視頻制作 TV/Video Production
3.3 動畫 Animation?
- 因涉及到3D動畫,實(shí)際學(xué)習(xí)操作中是和計(jì)算機(jī)和圖形技術(shù)密不可分的,所以劃分到媒體影視類
■ 角色動畫 Character Animation
■ 2D動畫 2D Animation
■ 3D動畫 3D Animation
3.4 其他
根據(jù)不同學(xué)校,可能會在不同學(xué)院出現(xiàn)
■ 錄音藝術(shù)Recording Arts
■ 商業(yè)藝術(shù) Commercial Art
■ 傳播藝術(shù) Communication Arts
■ 演出制作和策劃Show Production
■ 藝術(shù)和科技 Art and Technology
4.?設(shè)計(jì)和應(yīng)用藝術(shù)Design and Applied Arts
4.1 環(huán)境設(shè)計(jì)類 Environmental Design
■ 建筑Architecture?
■ 城市規(guī)劃 Urban Planning
■ 景觀設(shè)計(jì) Landscape Design
■ 室內(nèi)建筑 Interior Architecture
■ 室內(nèi)設(shè)計(jì) Interior Design
■ 展示陳列設(shè)計(jì)/展覽設(shè)計(jì) Display/ExhibitionDesign
■ 家具設(shè)計(jì) Furniture Design
4.2 視覺傳達(dá)類 Visual Communication Design
■ 視覺傳達(dá)設(shè)計(jì) Communication Design
■ 平面設(shè)計(jì) Graphic Design
■ 包裝設(shè)計(jì) Package Design
■ 網(wǎng)頁設(shè)計(jì) Web Design
■ 互動設(shè)計(jì) Interactive Design
■ 視頻包裝/動態(tài)設(shè)計(jì) Motion Design
■ 插畫設(shè)計(jì) Illustration
■ 卡通漫畫 Cartooning/Comic Art
■ 廣告設(shè)計(jì) Advertising Design
4.3 工業(yè)設(shè)計(jì)類
■ 工業(yè)設(shè)計(jì)Industrial Design
美國常用”Industrial Design”,北歐常稱”Product Design產(chǎn)品設(shè)計(jì)“, 德國常稱“Manufacture Design 制造設(shè)計(jì)”-- 根據(jù)各國文化差異和實(shí)際商業(yè)結(jié)構(gòu)差異,這些專業(yè)概念非常相近,有時可以說同一專業(yè)。
■ 交通工具設(shè)計(jì) Transportation Design
■ 玩具設(shè)計(jì) Toy Design
■ CAD 模型設(shè)計(jì) CAD
■ 交互設(shè)計(jì) Interaction Design -注意和互動設(shè)計(jì)Interactive Design有差別:
"Interactive Design involves the creation of meaningful uses of hardware and systems and that Interaction Design is the design of those hardware and systems"?
互動設(shè)計(jì)為把一個東西實(shí)現(xiàn)得有互動性,需要使用硬件,而交互設(shè)計(jì)師是關(guān)于這個時間過程中需要使用的硬件和系統(tǒng)的設(shè)計(jì);
“互動設(shè)計(jì)”本質(zhì)上偏視覺設(shè)計(jì),而“交互設(shè)計(jì)”偏理工科,是根據(jù)用戶的需求來決定產(chǎn)品的UI結(jié)構(gòu)和功能關(guān)系。
4.4 時尚類 Fashion
■ 服裝設(shè)計(jì) Apparel / Fashion Design
■ 紡織品設(shè)計(jì)和研究 Textile Design and Studies
■ 珠寶設(shè)計(jì) Jewelry
■ 配飾設(shè)計(jì) Accessories Design and Fabrication
■ 發(fā)型/造型/形象設(shè)計(jì) Hairstyle / Make Up
■ 化妝品/芳香品管理 Cosmeics and Fragrance
■ 時尚買手/商業(yè) FashionMerchandising / Management
■ 奢侈品管理 Luxury Brand Management
4.5 娛樂藝術(shù) Entertainment
■ 娛樂設(shè)計(jì) Entertainment Design
■ 游戲設(shè)計(jì) Game Design
■ 視覺特效 VIsual Effects - 常在媒體或者電影專業(yè)里交叉出現(xiàn)
■ 交互設(shè)計(jì) Interactive Design
4.6 設(shè)計(jì)跨商科
■ 設(shè)計(jì)管理 Design Management
5.? 藝術(shù)跨學(xué)科
藝術(shù)常被忽略了其可交叉學(xué)科的特點(diǎn),例如人文類的藝術(shù)史、創(chuàng)意寫作、電影研究,以及商科管理類的藝術(shù)管理、設(shè)計(jì)管理和時尚管理等等。
明白了藝術(shù)的“大概念”,相信讀者會對“藝術(shù)生”這個概念一下子增加了很多好感,已經(jīng)不再停留在別人說的“畫畫的”“唱歌的"帶有負(fù)面影響的刻板印象了。而我們也可以就以上列舉的專業(yè)類別也引申展望出更多就業(yè)方向的可能性。
5.1 藝術(shù)跨人文?
偏向藝術(shù)理論和歷史Theroty and History
■ 藝術(shù)史 Art History
■ 藝術(shù)教育Art Education
■ 藝術(shù)評論分析 Art Criticism
■ 策展 Curatorial Studies
■ 電影史和電影研究 Film History/Studies (常在媒體或電影學(xué)院中交叉出現(xiàn))
■ 創(chuàng)意寫作 Creative Writing?(通常在綜合性大學(xué)的英語系)
■ 藝術(shù)寫作 MFA in Writing
5.2 藝術(shù)跨商科
■ 藝術(shù)管理 Arts Administration/Management
■ 視覺藝術(shù)管理 Visual Arts Management
■ 博物館研究 Museum Studies
...
其他,比如時尚營銷Fashion Merchandising、音樂商業(yè) Music Business、設(shè)計(jì)管理 Design Management等等,基本在前面幾個分類里面都提到了。
本質(zhì)上,藝術(shù)最終無法和商業(yè)脫離,藝術(shù)品在現(xiàn)實(shí)生活中也是有價格的, 所以只要能想出一個藝術(shù)專業(yè),基本上是可以找到對應(yīng)的可以和商科結(jié)合的專業(yè)或者項(xiàng)目進(jìn)行學(xué)習(xí)的。
6. 其他/超藝術(shù)Superior Art
■ 藝術(shù)治療 Art Therapy
■ 藝術(shù)心理學(xué) Art Psychology
■ 生物醫(yī)學(xué)藝術(shù) Biomedical Art
...
所以,計(jì)劃出國讀書的學(xué)生和家長,不要再因?yàn)椤八囆g(shù)無用”的誤區(qū)而讓孩子在未來后悔今天可能沒有做出的選擇吧, 而那些有藝術(shù)熱情而又因?yàn)闆]有藝術(shù)基礎(chǔ)支持的學(xué)生們,也要相信自己在這個領(lǐng)域里面仍有大展拳腳的一席之地哦!
文 | Lydia
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