戰(zhàn)神 通關(guān)記錄

    戰(zhàn)神2018作為時(shí)隔5年的重啟之作,不同于往作處處充斥著暴力與憤怒的復(fù)仇故事,在本作中,制作組將感情戲份重點(diǎn)放在了奎托斯的“人性上”
    回望戰(zhàn)神奧林匹斯系作品,奎托斯任何行動(dòng)的目的只有一個(gè):復(fù)仇。被希臘眾神利用,并被牽著鼻子走。整個(gè)系列起因是作為部隊(duì)領(lǐng)袖的奎托斯在一場戰(zhàn)爭的危急存亡之時(shí)與戰(zhàn)神“阿瑞斯”簽訂了獲得力量的契約,作為代價(jià),他成為了聽命于戰(zhàn)神阿瑞斯的戰(zhàn)士,并為阿瑞斯做了不少勾當(dāng)。但阿瑞斯并不滿足于此,為了讓奎托斯成為一名真正戰(zhàn)士(需要讓奎托斯的雙手沾上敵人的血,親人的血,xx的血)。阿瑞斯設(shè)計(jì)讓奎托斯殺害了妻子與女兒。從此奎托斯走上復(fù)仇之路,殺死阿瑞斯并成為新的戰(zhàn)神。并被宙斯利用,在三代中奎托斯又被雅典娜利用其力量殺死宙斯,雅典娜的目的是成為希臘主神。
    
    在戰(zhàn)神2018中,奎托斯藏起了混沌之刃,希望擺脫過去,拋棄神的身份,作為一名人類而活著。在此次游戲中,首先給奎托斯安排了一個(gè)兒子,親兒子。
    在游戲中處處能看出他對兒子疼愛有加:在戰(zhàn)斗中一直將兒子護(hù)在身后(屠龍,與雷神兩個(gè)兒子的戰(zhàn)斗,尋找在森林中的走失的兒子,兒子發(fā)病后向芙蕾雅的求救,與巴德爾的戰(zhàn)斗)
    
    在游戲中,還有一個(gè)關(guān)于“神的宿命”的討論??兴箤ι癯錆M鄙視與不信,包括身為神的自己和兒子。他教育兒子所有的神族都不可以相信,當(dāng)林中女巫芙蕾雅隱藏了北歐華納神族的神母身份時(shí),他帶著兒子摔門而去。他稱神的身份是個(gè)“詛咒”,因?yàn)樯竦乃廾浅錆M暴力與殺戮的。所以他一直向兒子隱瞞了父子二人神的身份。
    
    通過與兒子旅行,并與芙蕾雅母子二人討論育兒經(jīng)??兴挂厕D(zhuǎn)變了對神的看法,他大方的告訴了阿特柔斯身懷神的血統(tǒng),并在游戲接近結(jié)局時(shí)教育兒子:我們要選擇自己的路,與過去舊神不一樣的路(說的不就是北歐戰(zhàn)神提爾的路嘛)
    而兒子阿特柔斯在聽過爸爸弒爺爺,又親眼見到了光明神巴德爾要?dú)尩膬杉潞?,也對如何做一名神這個(gè)問題陷入了深深的思考...
    在游戲中,父子二人還有其他感情上的改變
    在旅行的開始,奎托斯告誡兒子要對此次旅行的目的保持專注,對于其他的事情保持警惕,不要管閑事。但在探索完索姆爾的尸體后,兒子提出要在九界之湖探索,他簡單的表達(dá)同意“隨你的變”
    此外兒子也對老父親的感情逐漸加深:在精靈國度亞爾夫海姆,取得傳送之光的場景處,奎托斯了解到兒子因他打小對阿特柔斯不管不顧而產(chǎn)生的不滿。后面與芙蕾雅討論育兒經(jīng)后,奎托斯解開了對神的心結(jié),告訴了兒子神的身份后,阿特柔斯從興奮到自大失控,父親舍身救子,父子二人重歸于好,之后又舍身替父擋了光明神巴德爾100%力量的一拳。到最后聽從父親建議,與舊時(shí)代的神劃清界限,不走老路,一場旅行讓父子二人都變得更加成熟。

      此外除了游戲中豐富的感情戲,游戲中處處可見“北歐神話的典故”,布洛克和辛德里是打造出雷神之錘的一對工匠兄弟。奧丁處處作惡的故事,奧丁讓華納神族和約頓海姆巨人族吃癟的故事。

游戲設(shè)計(jì)方面:
半開放地圖小而精,跑路時(shí)間極短,路程中有有趣的父子對話,和密密??的巨人故事科普,對奧丁的做的壞事,盡量讓游戲中的每一分鐘變得充實(shí)。此外,地圖上的區(qū)域不會(huì)一開始就全部開放給玩家,需要隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),主角獲得了新的能力,或者是劇情導(dǎo)致的游戲地形變化,逐步向玩家解鎖區(qū)域。(這一點(diǎn)非常的塞爾達(dá)或者銀河城)
游戲也有著無比豐富的收集要素,但收集技巧相對來說比較枯燥,需要玩家拿著放大鏡仔細(xì)觀察游戲中的邊邊角角(比如說,奧丁渡鴉,三女神寶箱等等),收集的部分材料又可以制作游戲裝備,獲得經(jīng)驗(yàn)升級,對游戲中的世界關(guān),故事背景進(jìn)行補(bǔ)充??傊c其他系統(tǒng)形成了閉環(huán)。
游戲中也存在一些rpg數(shù)值系統(tǒng),基本上是為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服務(wù),允許玩家尋找適合自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格/ 重基礎(chǔ)數(shù)值的進(jìn)攻防御,重技能釋放冷卻/盧恩。
簡單的rpg數(shù)值系統(tǒng)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)也有著一定操作性,不復(fù)雜的武器連招,和功能多樣的盧恩技能(冰凍/暈眩/傷害三個(gè)方向),但高難度就是單純的提高敵人傷害,降低游戲的容錯(cuò)率。作為動(dòng)作苦手的我實(shí)在是沒有太多獨(dú)特的感受可以分享。

  相比于2018年一同競爭年度最佳游戲的RD2來說,新戰(zhàn)神的游戲系統(tǒng)間的互動(dòng),一體性,可玩性確實(shí)要更好
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