需求
原生的UIButton的點擊事件唯一的參數(shù)就是UIButton本身,我們通常使用UIButton自帶的tag來使用不同的參數(shù),在簡單的業(yè)務場景下,通過tag都是可以滿足需求的,但是在某些業(yè)務復雜的情況下,tag顯得有些無力了,畢竟通過tag來傳遞點擊事件傳遞參數(shù)只是一種間接的方式,沒有將數(shù)據(jù)源關聯(lián)到控件上。例如 table 視圖有多個section,cell上有多個btn,那么btn的點擊事件要如何獲取到對應的數(shù)據(jù)呢?事情變得有些復雜。
解決方案
- 間接獲?。簍ag
// 設置tag
btn.tag = indexPath.row;
[btn addTarget:self action:@selector(btnAction:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
// 通過tag獲取數(shù)據(jù)
-(void)btnAction:(UIButton *)btn{
NSLog(@"%@",self.data[btn.tag]);
}
- 間接獲取:父視圖
這種方式需要將數(shù)據(jù)源綁定到父視圖上,當點擊btn時,通過父視圖來獲取數(shù)據(jù)
業(yè)務應用:一個cell上有多個按鈕,共用cell的數(shù)據(jù)時。
- 直接獲?。鹤远x子類
繼承 UIButton 新增屬性作為參數(shù)。
@interface MyButton : UIButton
@property (strong ,nonatomic) NSDictionary *paramDic; // 用來傳遞參數(shù)
@end
// 直接賦值
btn.paramDic = @{@"name":@"LOLITA",@"age":@"24"};
-(void)btnAction:(MyButton *)btn{
NSLog(@"%@",btn.paramDic);
}
- 直接獲?。悍诸悾略鰧傩?/li>
如果你不想通過自定義btn的方式來傳遞參數(shù),你可以通過分類來為你的UIButton來新增一個屬性。
@interface UIButton (PassValue)
@property (strong ,nonatomic) NSDictionary *paramDic;
@end
// 實現(xiàn)setter、getter方法
-(NSDictionary *)paramDic{
return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
}
-(void)setParamDic:(NSDictionary *)paramDic{
objc_setAssociatedObject(self, @selector(paramDic), paramDic, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
使用 UIButton 的新屬性
UIButton *btn = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 200, 100)];
btn.paramDic = @{@"name":@"LOLITA",@"age":@"24"};
-(void)btnAction:(MyButton *)btn{
NSLog(@"%@",btn.paramDic);
}
- 直接獲取: 動態(tài)運行時綁定
在上一個辦法中,我們已經(jīng)使用了動態(tài)運行時實現(xiàn)了btn的setter和getter方法來為分類新增屬性了,你可以直接使用運行時綁定數(shù)據(jù)。
// 綁定數(shù)據(jù)源
objc_setAssociatedObject(btn, @"myBtn", dataDic, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
-(void)myBtnClick:(UIButton *)sender{
NSDictionary *dic = objc_getAssociatedObject(sender, @"myBtn");
NSLog(@"%@",dic);
}
但是這中方式的問題在于,每個 UIButton 都需要一個關聯(lián) key,這個 key 可以是字符串、方法等,所以在復雜的情況下,還是推薦上一種辦法。
- 方式變更
target-action 是 OC 中經(jīng)典的事件傳遞,但是正像之前所說的那樣,傳遞參數(shù)非常的麻煩,我們可以嘗試改變這種方式。這里演示一下通過匿名函數(shù) block 來傳遞參數(shù)。
@interface UIButton (LLTool)
- (void)addEventBlock:(void(^)(UIButton *sender))block forControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents;
@end
#import <objc/runtime.h>
@interface UIButton ()
@property (strong, nonatomic) NSDictionary *event_blocks;//block事件緩存
@end
@implementation UIButton (LLTool)
/// 添加處理事件和回調(diào)
- (void)addEventBlock:(void(^)(UIButton *sender))block forControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents{
NSAssert(block, @"不行,block必須實現(xiàn)!");
SEL sel = NULL;
switch (controlEvents) {
case UIControlEventTouchDown:
sel = @selector(UIControlEventTouchDown);
break;
case UIControlEventTouchDownRepeat:
sel = @selector(UIControlEventTouchDownRepeat);
break;
case UIControlEventTouchDragInside:
sel = @selector(UIControlEventTouchDragInside);
break;
case UIControlEventTouchDragOutside:
sel = @selector(UIControlEventTouchDragOutside);
break;
case UIControlEventTouchDragEnter:
sel = @selector(UIControlEventTouchDragEnter);
break;
case UIControlEventTouchDragExit:
sel = @selector(UIControlEventTouchDragExit);
break;
case UIControlEventTouchUpInside:
sel = @selector(UIControlEventTouchUpInside);
break;
case UIControlEventTouchUpOutside:
sel = @selector(UIControlEventTouchUpOutside);
break;
case UIControlEventTouchCancel:
sel = @selector(UIControlEventTouchCancel);
break;
default:
break;
}
/// 將所有的 block 存儲起來
[self.event_blocks setValue:block forKey:NSStringFromSelector(sel)];
[self addTarget:self action:sel forControlEvents:controlEvents];
}
- (void)UIControlEventTouchDown{[self block:_cmd];}
- (void)UIControlEventTouchDownRepeat{[self block:_cmd];}
- (void)UIControlEventTouchDragInside{[self block:_cmd];}
- (void)UIControlEventTouchDragOutside{[self block:_cmd];}
- (void)UIControlEventTouchDragEnter{[self block:_cmd];}
- (void)UIControlEventTouchDragExit{[self block:_cmd];}
- (void)UIControlEventTouchUpInside{[self block:_cmd];}
- (void)UIControlEventTouchUpOutside{[self block:_cmd];}
- (void)UIControlEventTouchCancel{[self block:_cmd];}
- (void)block:(SEL)cmd{
NSMutableDictionary *dic = objc_getAssociatedObject(self, @selector(event_blocks));
void (^blcok)(UIButton *) = [dic objectForKey:NSStringFromSelector(cmd)];
if(blcok){
blcok(self);
}
}
/// 運行時綁定屬性
- (NSDictionary *)event_blocks{
NSMutableDictionary *dic = objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
if(!dic){
objc_setAssociatedObject(self, _cmd, [NSMutableDictionary dictionary], OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
dic = objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
}
return dic;
}
@end
那么使用的時候就可以將事件通過 block 回調(diào)回來,注意循環(huán)引用問題即可。
[cell.btn addEventBlock:^(UIButton *sender) {
// do something
} forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
總結
大多數(shù)情況下,UIButton 都可以通過 tag 標識位完成數(shù)據(jù)獲取,在一些復雜的情況下,就有些捉襟見肘了,解決辦法多樣,各有各的的優(yōu)缺點,自定義UIButton需要你替換舊的btn,分類方式則顯得自然很多。改變事件傳遞的方式也不妨是一個優(yōu)良的解決方式,它讓你的代碼變得高內(nèi)聚的特點。
因此,個人比較推薦使用分類和回調(diào)的形式來解決 UIButton 的參數(shù)傳遞。