[老游新評(píng)][SFC] 46億年物語(yǔ) ~尋找伊甸園~【70】

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46億年物語(yǔ) ~尋找伊甸園~

平臺(tái):SFC

類(lèi)型:動(dòng)作冒險(xiǎn)

這個(gè)游戲在國(guó)內(nèi)的傳播似乎主要是歸功于一篇在《游戲·人》上刊登的回顧文章,記得作者是太陽(yáng)黑子工作室的 darkbaby 吧,后來(lái)這個(gè)游戲被一些玩家捧成神作,個(gè)人覺(jué)得太夸張了,純屬人云亦云罷了。

46億年物語(yǔ)是一個(gè)非常有創(chuàng)意的游戲,也是一個(gè)反傳統(tǒng)的動(dòng)作游戲。玩家扮演的是一個(gè)生命體,在地球女神蓋亞的引導(dǎo)下,從最初的魚(yú)類(lèi)一步步進(jìn)化,成為爬行類(lèi)、恐龍類(lèi)、鳥(niǎo)類(lèi)、以及哺乳類(lèi),游戲中玩家要擊退各種各樣的獨(dú)霸物種,凈化環(huán)境,使得地球和諧進(jìn)化,最終得以進(jìn)入伊甸園。

游戲的主要?jiǎng)幼鞣譃闆_刺、咬、撞、頂、跳、踩、飛、踢,根據(jù)所屬動(dòng)物種類(lèi)的不同,會(huì)有其中一部分能力。游戲每過(guò)一個(gè)章節(jié)玩家就會(huì)變成一個(gè)新的物種,而在章節(jié)內(nèi),玩家可以打敗敵人獲得進(jìn)化點(diǎn),當(dāng)積累了一定的進(jìn)化點(diǎn)后,可以打開(kāi)菜單自由選擇進(jìn)化項(xiàng)目,比如進(jìn)化嘴、進(jìn)化尾巴、進(jìn)化身體等,進(jìn)化后玩家的能力會(huì)增強(qiáng),攻擊方式可能也會(huì)有些許改變。

游戲的操作是非常簡(jiǎn)單的,可以說(shuō)是一板一眼,大多數(shù)時(shí)候玩家只要用到咬可以了,踩、撞、踢限制比較大,偶爾用一下還好,而用角頂不是可靠的戰(zhàn)術(shù),一來(lái)對(duì)從有一點(diǎn)角度來(lái)的敵人防備很差,第二游戲中絕大部分的角進(jìn)化代價(jià)都很大,但頂3下就報(bào)廢了,所以這是必須要避免的陷阱。在敵人設(shè)計(jì)方面大部分還可以,但雪人BOSS做得過(guò)于難打,建議用SL。后期場(chǎng)景玩家必然覺(jué)得過(guò)難,但好在游戲系統(tǒng)有個(gè)后門(mén)可以開(kāi),所以通關(guān)還是沒(méi)什么大問(wèn)題。另外游戲通關(guān)時(shí)根據(jù)之前章節(jié)選擇的不同,是可以進(jìn)化成不同種類(lèi)的,對(duì)結(jié)局沒(méi)影響,但是要進(jìn)化成人類(lèi)的玩家最好留個(gè)備份檔哦,因?yàn)槿祟?lèi)的實(shí)際性能其實(shí)是比較憋屈的,而且進(jìn)化后就不能倒退了。

總體來(lái)說(shuō),游戲非常有創(chuàng)意和想法,還有隱藏要素,絕對(duì)值得一看。不過(guò)動(dòng)作方面的可玩性一般,平衡性有欠缺,無(wú)意義的廢關(guān)也不少。雖說(shuō)類(lèi)型上是個(gè)動(dòng)作游戲,但實(shí)際上不如說(shuō)更符合RPG玩家的胃口。

評(píng)分:70


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