java編碼原則

設(shè)計(jì)模式六大原則:

  單一職責(zé)原則(實(shí)現(xiàn)類要職責(zé)單一)
  里氏替換原則(不要破壞繼承體系)
  依賴倒置原則(面向接口編程)
  接口隔離原則(設(shè)計(jì)接口的時(shí)候要精簡單一)
  迪米特法則(降低耦合)
  開閉原則(對擴(kuò)展開放,對修改關(guān)閉)

單一職責(zé)原則

定義:不要存在多于一個導(dǎo)致類變更的原因。通俗的說,即一個類只負(fù)責(zé)一項(xiàng)職責(zé)。
問題由來:類T負(fù)責(zé)兩個不同的職責(zé):職責(zé)P1,職責(zé)P2。當(dāng)由于職責(zé)P1需求發(fā)生改變而需要修改類T時(shí),有可能會導(dǎo)致原本運(yùn)行正常的職責(zé)P2功能發(fā)生故障。

解決方案:遵循單一職責(zé)原則。分別建立兩個類T1、T2,使T1完成職責(zé)P1功能,T2完成職責(zé)P2功能。這樣,當(dāng)修改類T1時(shí),不會使職責(zé)P2發(fā)生故障風(fēng)險(xiǎn);同理,當(dāng)修改T2時(shí),也不會使職責(zé)P1發(fā)生故障風(fēng)險(xiǎn)。

說到單一職責(zé)原則,很多人都會不屑一顧。因?yàn)樗唵瘟?。稍有?jīng)驗(yàn)的程序員即使從來沒有讀過設(shè)計(jì)模式、從來沒有聽說過單一職責(zé)原則,在設(shè)計(jì)軟件時(shí)也會自覺的遵守這一重要原則,因?yàn)檫@是常識。在軟件編程中,誰也不希望因?yàn)樾薷牧艘粋€功能導(dǎo)致其他的功能發(fā)生故障。而避免出現(xiàn)這一問題的方法便是遵循單一職責(zé)原則。雖然單一職責(zé)原則如此簡單,并且被認(rèn)為是常識,但是即便是經(jīng)驗(yàn)豐富的程序員寫出的程序,也會有違背這一原則的代碼存在。為什么會出現(xiàn)這種現(xiàn)象呢?因?yàn)橛新氊?zé)擴(kuò)散。所謂職責(zé)擴(kuò)散,就是因?yàn)槟撤N原因,職責(zé)P被分化為粒度更細(xì)的職責(zé)P1和P2。

比如:類T只負(fù)責(zé)一個職責(zé)P,這樣設(shè)計(jì)是符合單一職責(zé)原則的。后來由于某種原因,也許是需求變更了,也許是程序的設(shè)計(jì)者境界提高了,需要將職責(zé)P細(xì)分為粒度更細(xì)的職責(zé)P1,P2,這時(shí)如果要使程序遵循單一職責(zé)原則,需要將類T也分解為兩個類T1和T2,分別負(fù)責(zé)P1、P2兩個職責(zé)。但是在程序已經(jīng)寫好的情況下,這樣做簡直太費(fèi)時(shí)間了。所以,簡單的修改類T,用它來負(fù)責(zé)兩個職責(zé)是一個比較不錯的選擇,雖然這樣做有悖于單一職責(zé)原則。(這樣做的風(fēng)險(xiǎn)在于職責(zé)擴(kuò)散的不確定性,因?yàn)槲覀儾粫氲竭@個職責(zé)P,在未來可能會擴(kuò)散為P1,P2,P3,P4……Pn。所以記住,在職責(zé)擴(kuò)散到我們無法控制的程度之前,立刻對代碼進(jìn)行重構(gòu)。)

舉例說明,用一個類描述動物呼吸這個場景:


class Animal{
    public void breathe(String animal){
        System.out.println(animal+"呼吸空氣");
    }
}
public class Client{
    public static void main(String[] args){
        Animal animal = new Animal();
        animal.breathe("牛");
        animal.breathe("羊");
        animal.breathe("豬");
    }
}
運(yùn)行結(jié)果:

牛呼吸空氣

羊呼吸空氣

豬呼吸空氣

程序上線后,發(fā)現(xiàn)問題了,并不是所有的動物都呼吸空氣的,比如魚就是呼吸水的。修改時(shí)如果遵循單一職責(zé)原則,需要將Animal類細(xì)分為陸生動物類Terrestrial,水生動物Aquatic,代碼如下:

class Terrestrial{
    public void breathe(String animal){
        System.out.println(animal+"呼吸空氣");
    }
}
class Aquatic{
    public void breathe(String animal){
        System.out.println(animal+"呼吸水");
    }
}

public class Client{
    public static void main(String[] args){
        Terrestrial terrestrial = new Terrestrial();
        terrestrial.breathe("牛");
        terrestrial.breathe("羊");
        terrestrial.breathe("豬");

        Aquatic aquatic = new Aquatic();
        aquatic.breathe("魚");
    }
}
運(yùn)行結(jié)果:

牛呼吸空氣

羊呼吸空氣

豬呼吸空氣

魚呼吸水

我們會發(fā)現(xiàn)如果這樣修改花銷是很大的,除了將原來的類分解之外,還需要修改客戶端。而直接修改類Animal來達(dá)成目的雖然違背了單一職責(zé)原則,但花銷卻小的多,代碼如下:

class Animal{
    public void breathe(String animal){
        if("魚".equals(animal)){
            System.out.println(animal+"呼吸水");
        }else{
            System.out.println(animal+"呼吸空氣");
        }
    }
}

public class Client{
    public static void main(String[] args){
        Animal animal = new Animal();
        animal.breathe("牛");
        animal.breathe("羊");
        animal.breathe("豬");
        animal.breathe("魚");
    }
}

可以看到,這種修改方式要簡單的多。但是卻存在著隱患:有一天需要將魚分為呼吸淡水的魚和呼吸海水的魚,則又需要修改Animal類的breathe方法,而對原有代碼的修改會對調(diào)用“豬”“?!薄把颉钡认嚓P(guān)功能帶來風(fēng)險(xiǎn),也許某一天你會發(fā)現(xiàn)程序運(yùn)行的結(jié)果變?yōu)椤芭:粑绷?。這種修改方式直接在代碼級別上違背了單一職責(zé)原則,雖然修改起來最簡單,但隱患卻是最大的。還有一種修改方式:

class Animal{
    public void breathe(String animal){
        System.out.println(animal+"呼吸空氣");
    }

    public void breathe2(String animal){
        System.out.println(animal+"呼吸水");
    }
}

public class Client{
    public static void main(String[] args){
        Animal animal = new Animal();
        animal.breathe("牛");
        animal.breathe("羊");
        animal.breathe("豬");
        animal.breathe2("魚");
    }
}

可以看到,這種修改方式?jīng)]有改動原來的方法,而是在類中新加了一個方法,這樣雖然也違背了單一職責(zé)原則,但在方法級別上卻是符合單一職責(zé)原則的,因?yàn)樗]有動原來方法的代碼。這三種方式各有優(yōu)缺點(diǎn),那么在實(shí)際編程中,采用哪一中呢?其實(shí)這真的比較難說,需要根據(jù)實(shí)際情況來確定。我的原則是:只有邏輯足夠簡單,才可以在代碼級別上違反單一職責(zé)原則;只有類中方法數(shù)量足夠少,才可以在方法級別上違反單一職責(zé)原則;

例如本文所舉的這個例子,它太簡單了,它只有一個方法,所以,無論是在代碼級別上違反單一職責(zé)原則,還是在方法級別上違反,都不會造成太大的影響。實(shí)際應(yīng)用中的類都要復(fù)雜的多,一旦發(fā)生職責(zé)擴(kuò)散而需要修改類時(shí),除非這個類本身非常簡單,否則還是遵循單一職責(zé)原則的好。

遵循單一職責(zé)原的優(yōu)點(diǎn)

可以降低類的復(fù)雜度,一個類只負(fù)責(zé)一項(xiàng)職責(zé),其邏輯肯定要比負(fù)責(zé)多項(xiàng)職責(zé)簡單的多;
提高類的可讀性,提高系統(tǒng)的可維護(hù)性;
變更引起的風(fēng)險(xiǎn)降低,變更是必然的,如果單一職責(zé)原則遵守的好,當(dāng)修改一個功能時(shí),可以顯著降低對其他功能的影響。
需要說明的一點(diǎn)是單一職責(zé)原則不只是面向?qū)ο缶幊趟枷胨赜械?,只要是模塊化的程序設(shè)計(jì),都適用單一職責(zé)原則。

里氏替換原則

定義1:如果對每一個類型為 T1的對象 o1,都有類型為 T2 的對象o2,使得以 T1定義的所有程序 P 在所有的對象 o1 都代換成 o2 時(shí),程序 P 的行為沒有發(fā)生變化,那么類型 T2 是類型 T1 的子類型。

定義2:所有引用基類的地方必須能透明地使用其子類的對象。

肯定有不少人跟我剛看到這項(xiàng)原則的時(shí)候一樣,對這個原則的名字充滿疑惑。其實(shí)原因就是這項(xiàng)原則最早是在1988年,由麻省理工學(xué)院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出來的。

問題由來:有一功能P1,由類A完成。現(xiàn)需要將功能P1進(jìn)行擴(kuò)展,擴(kuò)展后的功能為P,其中P由原有功能P1與新功能P2組成。新功能P由類A的子類B來完成,則子類B在完成新功能P2的同時(shí),有可能會導(dǎo)致原有功能P1發(fā)生故障。

解決方案:當(dāng)使用繼承時(shí),遵循里氏替換原則。類B繼承類A時(shí),除添加新的方法完成新增功能P2外,盡量不要重寫父類A的方法,也盡量不要重載父類A的方法。

繼承包含這樣一層含義:父類中凡是已經(jīng)實(shí)現(xiàn)好的方法(相對于抽象方法而言),實(shí)際上是在設(shè)定一系列的規(guī)范和契約,雖然它不強(qiáng)制要求所有的子類必須遵從這些契約,但是如果子類對這些非抽象方法任意修改,就會對整個繼承體系造成破壞。而里氏替換原則就是表達(dá)了這一層含義。

繼承作為面向?qū)ο笕筇匦灾唬诮o程序設(shè)計(jì)帶來巨大便利的同時(shí),也帶來了弊端。比如使用繼承會給程序帶來侵入性,程序的可移植性降低,增加了對象間的耦合性,如果一個類被其他的類所繼承,則當(dāng)這個類需要修改時(shí),必須考慮到所有的子類,并且父類修改后,所有涉及到子類的功能都有可能會產(chǎn)生故障。

舉例說明繼承的風(fēng)險(xiǎn),我們需要完成一個兩數(shù)相減的功能,由類A來負(fù)責(zé)。

class A{
    public int func1(int a, int b){
        return a-b;
    }
}

public class Client{
    public static void main(String[] args){
        A a = new A();
        System.out.println("100-50="+a.func1(100, 50));
        System.out.println("100-80="+a.func1(100, 80));
    }
}

運(yùn)行結(jié)果:

100-50=50

100-80=20

后來,我們需要增加一個新的功能:完成兩數(shù)相加,然后再與100求和,由類B來負(fù)責(zé)。即類B需要完成兩個功能:

兩數(shù)相減。
兩數(shù)相加,然后再加100。
由于類A已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了第一個功能,所以類B繼承類A后,只需要再完成第二個功能就可以了,代碼如下:

class B extends A{
    public int func1(int a, int b){
        return a+b;
    }

    public int func2(int a, int b){
        return func1(a,b)+100;
    }
}

public class Client{
    public static void main(String[] args){
        B b = new B();
        System.out.println("100-50="+b.func1(100, 50));
        System.out.println("100-80="+b.func1(100, 80));
        System.out.println("100+20+100="+b.func2(100, 20));
    }
}

類B完成后,運(yùn)行結(jié)果:

100-50=150

100-80=180

100+20+100=220

我們發(fā)現(xiàn)原本運(yùn)行正常的相減功能發(fā)生了錯誤。原因就是類B在給方法起名時(shí)無意中重寫了父類的方法,造成所有運(yùn)行相減功能的代碼全部調(diào)用了類B重寫后的方法,造成原本運(yùn)行正常的功能出現(xiàn)了錯誤。在本例中,引用基類A完成的功能,換成子類B之后,發(fā)生了異常。在實(shí)際編程中,我們常常會通過重寫父類的方法來完成新的功能,這樣寫起來雖然簡單,但是整個繼承體系的可復(fù)用性會比較差,特別是運(yùn)用多態(tài)比較頻繁時(shí),程序運(yùn)行出錯的幾率非常大。如果非要重寫父類的方法,比較通用的做法是:原來的父類和子類都繼承一個更通俗的基類,原有的繼承關(guān)系去掉,采用依賴、聚合,組合等關(guān)系代替。

里氏替換原則通俗的來講就是:子類可以擴(kuò)展父類的功能,但不能改變父類原有的功能。它包含以下4層含義:

子類可以實(shí)現(xiàn)父類的抽象方法,但不能覆蓋父類的非抽象方法。
子類中可以增加自己特有的方法。
當(dāng)子類的方法重載父類的方法時(shí),方法的前置條件(即方法的形參)要比父類方法的輸入?yún)?shù)更寬松。
當(dāng)子類的方法實(shí)現(xiàn)父類的抽象方法時(shí),方法的后置條件(即方法的返回值)要比父類更嚴(yán)格。

看上去很不可思議,因?yàn)槲覀儠l(fā)現(xiàn)在自己編程中常常會違反里氏替換原則,程序照樣跑的好好的。所以大家都會產(chǎn)生這樣的疑問,假如我非要不遵循里氏替換原則會有什么后果?

后果就是:你寫的代碼出問題的幾率將會大大增加。

依賴倒置原則

定義:高層模塊不應(yīng)該依賴低層模塊,二者都應(yīng)該依賴其抽象;抽象不應(yīng)該依賴細(xì)節(jié);細(xì)節(jié)應(yīng)該依賴抽象。

問題由來:類A直接依賴類B,假如要將類A改為依賴類C,則必須通過修改類A的代碼來達(dá)成。這種場景下,類A一般是高層模塊,負(fù)責(zé)復(fù)雜的業(yè)務(wù)邏輯;類B和類C是低層模塊,負(fù)責(zé)基本的原子操作;假如修改類A,會給程序帶來不必要的風(fēng)險(xiǎn)。

解決方案:將類A修改為依賴接口I,類B和類C各自實(shí)現(xiàn)接口I,類A通過接口I間接與類B或者類C發(fā)生聯(lián)系,則會大大降低修改類A的幾率。

依賴倒置原則基于這樣一個事實(shí):相對于細(xì)節(jié)的多變性,抽象的東西要穩(wěn)定的多。以抽象為基礎(chǔ)搭建起來的架構(gòu)比以細(xì)節(jié)為基礎(chǔ)搭建起來的架構(gòu)要穩(wěn)定的多。在java中,抽象指的是接口或者抽象類,細(xì)節(jié)就是具體的實(shí)現(xiàn)類,使用接口或者抽象類的目的是制定好規(guī)范和契約,而不去涉及任何具體的操作,把展現(xiàn)細(xì)節(jié)的任務(wù)交給他們的實(shí)現(xiàn)類去完成。

依賴倒置原則的核心思想是面向接口編程,我們依舊用一個例子來說明面向接口編程比相對于面向?qū)崿F(xiàn)編程好在什么地方。場景是這樣的,母親給孩子講故事,只要給她一本書,她就可以照著書給孩子講故事了。代碼如下:

class Book{
    public String getContent(){
        return "很久很久以前有一個阿拉伯的故事……";
    }
}

class Mother{
    public void narrate(Book book){
        System.out.println("媽媽開始講故事");
        System.out.println(book.getContent());
    }
}

public class Client{
    public static void main(String[] args){
        Mother mother = new Mother();
        mother.narrate(new Book());
    }
}

運(yùn)行結(jié)果:

媽媽開始講故事

很久很久以前有一個阿拉伯的故事……

運(yùn)行良好,假如有一天,需求變成這樣:不是給書而是給一份報(bào)紙,讓這位母親講一下報(bào)紙上的故事,報(bào)紙的代碼如下:

class Newspaper{
    public String getContent(){
        return "林書豪38+7領(lǐng)導(dǎo)尼克斯擊敗湖人……";
    }
}

這位母親卻辦不到,因?yàn)樗尤徊粫x報(bào)紙上的故事,這太荒唐了,只是將書換成報(bào)紙,居然必須要修改Mother才能讀。假如以后需求換成雜志呢?換成網(wǎng)頁呢?還要不斷地修改Mother,這顯然不是好的設(shè)計(jì)。原因就是Mother與Book之間的耦合性太高了,必須降低他們之間的耦合度才行。

我們引入一個抽象的接口IReader。讀物,只要是帶字的都屬于讀物:

interface IReader{
    public String getContent();
}

Mother類與接口IReader發(fā)生依賴關(guān)系,而Book和Newspaper都屬于讀物的范疇,他們各自都去實(shí)現(xiàn)IReader接口,這樣就符合依賴倒置原則了,代碼修改為:

class Newspaper implements IReader {
    public String getContent(){
        return "林書豪17+9助尼克斯擊敗老鷹……";
    }
}
class Book implements IReader{
    public String getContent(){
        return "很久很久以前有一個阿拉伯的故事……";
    }
}

class Mother{
    public void narrate(IReader reader){
        System.out.println("媽媽開始講故事");
        System.out.println(reader.getContent());
    }
}

public class Client{
    public static void main(String[] args){
        Mother mother = new Mother();
        mother.narrate(new Book());
        mother.narrate(new Newspaper());
    }
}

運(yùn)行結(jié)果:

媽媽開始講故事

很久很久以前有一個阿拉伯的故事……

媽媽開始講故事

林書豪17+9助尼克斯擊敗老鷹……

這樣修改后,無論以后怎樣擴(kuò)展Client類,都不需要再修改Mother類了。這只是一個簡單的例子,實(shí)際情況中,代表高層模塊的Mother類將負(fù)責(zé)完成主要的業(yè)務(wù)邏輯,一旦需要對它進(jìn)行修改,引入錯誤的風(fēng)險(xiǎn)極大。所以遵循依賴倒置原則可以降低類之間的耦合性,提高系統(tǒng)的穩(wěn)定性,降低修改程序造成的風(fēng)險(xiǎn)。

采用依賴倒置原則給多人并行開發(fā)帶來了極大的便利,比如上例中,原本Mother類與Book類直接耦合時(shí),Mother類必須等Book類編碼完成后才可以進(jìn)行編碼,因?yàn)镸other類依賴于Book類。修改后的程序則可以同時(shí)開工,互不影響,因?yàn)镸other與Book類一點(diǎn)關(guān)系也沒有。參與協(xié)作開發(fā)的人越多、項(xiàng)目越龐大,采用依賴導(dǎo)致原則的意義就越重大?,F(xiàn)在很流行的TDD開發(fā)模式就是依賴倒置原則最成功的應(yīng)用。

傳遞依賴關(guān)系有三種方式,以上的例子中使用的方法是接口傳遞,另外還有兩種傳遞方式:構(gòu)造方法傳遞和setter方法傳遞,相信用過Spring框架的,對依賴的傳遞方式一定不會陌生。

在實(shí)際編程中,我們一般需要做到如下3點(diǎn):

低層模塊盡量都要有抽象類或接口,或者兩者都有。
變量的聲明類型盡量是抽象類或接口。
使用繼承時(shí)遵循里氏替換原則。
依賴倒置原則的核心就是要我們面向接口編程,理解了面向接口編程,也就理解了依賴倒置。

接口隔離原則

定義:客戶端不應(yīng)該依賴它不需要的接口;一個類對另一個類的依賴應(yīng)該建立在最小的接口上。
問題由來:類A通過接口I依賴類B,類C通過接口I依賴類D,如果接口I對于類A和類B來說不是最小接口,則類B和類D必須去實(shí)現(xiàn)他們不需要的方法。

解決方案:將臃腫的接口I拆分為獨(dú)立的幾個接口,類A和類C分別與他們需要的接口建立依賴關(guān)系。也就是采用接口隔離原則。

舉例來說明接口隔離原則:

[圖片上傳失敗...(image-7a6f3e-1515459988997)]

這個圖的意思是:類A依賴接口I中的方法1、方法2、方法3,類B是對類A依賴的實(shí)現(xiàn)。類C依賴接口I中的方法1、方法4、方法5,類D是對類C依賴的實(shí)現(xiàn)。對于類B和類D來說,雖然他們都存在著用不到的方法(也就是圖中紅色字體標(biāo)記的方法),但由于實(shí)現(xiàn)了接口I,所以也必須要實(shí)現(xiàn)這些用不到的方法。對類圖不熟悉的可以參照程序代碼來理解,代碼如下:

interface I {
    public void method1();
    public void method2();
    public void method3();
    public void method4();
    public void method5();
}

class A{
    public void depend1(I i){
        i.method1();
    }
    public void depend2(I i){
        i.method2();
    }
    public void depend3(I i){
        i.method3();
    }
}

class B implements I{
    public void method1() {
        System.out.println("類B實(shí)現(xiàn)接口I的方法1");
    }
    public void method2() {
        System.out.println("類B實(shí)現(xiàn)接口I的方法2");
    }
    public void method3() {
        System.out.println("類B實(shí)現(xiàn)接口I的方法3");
    }
    //對于類B來說,method4和method5不是必需的,但是由于接口A中有這兩個方法,
    //所以在實(shí)現(xiàn)過程中即使這兩個方法的方法體為空,也要將這兩個沒有作用的方法進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。
    public void method4() {}
    public void method5() {}
}

class C{
    public void depend1(I i){
        i.method1();
    }
    public void depend2(I i){
        i.method4();
    }
    public void depend3(I i){
        i.method5();
    }
}

class D implements I{
    public void method1() {
        System.out.println("類D實(shí)現(xiàn)接口I的方法1");
    }
    //對于類D來說,method2和method3不是必需的,但是由于接口A中有這兩個方法,
    //所以在實(shí)現(xiàn)過程中即使這兩個方法的方法體為空,也要將這兩個沒有作用的方法進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。
    public void method2() {}
    public void method3() {}

    public void method4() {
        System.out.println("類D實(shí)現(xiàn)接口I的方法4");
    }
    public void method5() {
        System.out.println("類D實(shí)現(xiàn)接口I的方法5");
    }
}

public class Client{
    public static void main(String[] args){
        A a = new A();
        a.depend1(new B());
        a.depend2(new B());
        a.depend3(new B());

        C c = new C();
        c.depend1(new D());
        c.depend2(new D());
        c.depend3(new D());
    }
}

可以看到,如果接口過于臃腫,只要接口中出現(xiàn)的方法,不管對依賴于它的類有沒有用處,實(shí)現(xiàn)類中都必須去實(shí)現(xiàn)這些方法,這顯然不是好的設(shè)計(jì)。如果將這個設(shè)計(jì)修改為符合接口隔離原則,就必須對接口I進(jìn)行拆分。在這里我們將原有的接口I拆分為三個接口,拆分后的設(shè)計(jì)如圖2所示:

[圖片上傳失敗...(image-333ec5-1515459988997)]

照例貼出程序的代碼,供不熟悉類圖的朋友參考:

 interface I1 {
    public void method1();
}

interface I2 {
    public void method2();
    public void method3();
}

interface I3 {
    public void method4();
    public void method5();
}

class A{
    public void depend1(I1 i){
        i.method1();
    }
    public void depend2(I2 i){
        i.method2();
    }
    public void depend3(I2 i){
        i.method3();
    }
}

class B implements I1, I2{
    public void method1() {
        System.out.println("類B實(shí)現(xiàn)接口I1的方法1");
    }
    public void method2() {
        System.out.println("類B實(shí)現(xiàn)接口I2的方法2");
    }
    public void method3() {
        System.out.println("類B實(shí)現(xiàn)接口I2的方法3");
    }
}

class C{
    public void depend1(I1 i){
        i.method1();
    }
    public void depend2(I3 i){
        i.method4();
    }
    public void depend3(I3 i){
        i.method5();
    }
}

class D implements I1, I3{
    public void method1() {
        System.out.println("類D實(shí)現(xiàn)接口I1的方法1");
    }
    public void method4() {
        System.out.println("類D實(shí)現(xiàn)接口I3的方法4");
    }
    public void method5() {
        System.out.println("類D實(shí)現(xiàn)接口I3的方法5");
    }
}

接口隔離原則的含義是:建立單一接口,不要建立龐大臃腫的接口,盡量細(xì)化接口,接口中的方法盡量少。也就是說,我們要為各個類建立專用的接口,而不要試圖去建立一個很龐大的接口供所有依賴它的類去調(diào)用。本文例子中,將一個龐大的接口變更為3個專用的接口所采用的就是接口隔離原則。在程序設(shè)計(jì)中,依賴幾個專用的接口要比依賴一個綜合的接口更靈活。接口是設(shè)計(jì)時(shí)對外部設(shè)定的“契約”,通過分散定義多個接口,可以預(yù)防外來變更的擴(kuò)散,提高系統(tǒng)的靈活性和可維護(hù)性。

說到這里,很多人會覺的接口隔離原則跟之前的單一職責(zé)原則很相似,其實(shí)不然。其一,單一職責(zé)原則原注重的是職責(zé);而接口隔離原則注重對接口依賴的隔離。其二,單一職責(zé)原則主要是約束類,其次才是接口和方法,它針對的是程序中的實(shí)現(xiàn)和細(xì)節(jié);而接口隔離原則主要約束接口接口,主要針對抽象,針對程序整體框架的構(gòu)建。

采用接口隔離原則對接口進(jìn)行約束時(shí),要注意以下幾點(diǎn):

接口盡量小,但是要有限度。對接口進(jìn)行細(xì)化可以提高程序設(shè)計(jì)靈活性是不掙的事實(shí),但是如果過小,則會造成接口數(shù)量過多,使設(shè)計(jì)復(fù)雜化。所以一定要適度。
為依賴接口的類定制服務(wù),只暴露給調(diào)用的類它需要的方法,它不需要的方法則隱藏起來。只有專注地為一個模塊提供定制服務(wù),才能建立最小的依賴關(guān)系。
提高內(nèi)聚,減少對外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。
運(yùn)用接口隔離原則,一定要適度,接口設(shè)計(jì)的過大或過小都不好。設(shè)計(jì)接口的時(shí)候,只有多花些時(shí)間去思考和籌劃,才能準(zhǔn)確地實(shí)踐這一原則。

迪米特法則

定義:一個對象應(yīng)該對其他對象保持最少的了解。

問題由來:類與類之間的關(guān)系越密切,耦合度越大,當(dāng)一個類發(fā)生改變時(shí),對另一個類的影響也越大。

解決方案:盡量降低類與類之間的耦合。

自從我們接觸編程開始,就知道了軟件編程的總的原則:低耦合,高內(nèi)聚。無論是面向過程編程還是面向?qū)ο缶幊?,只有使各個模塊之間的耦合盡量的低,才能提高代碼的復(fù)用率。低耦合的優(yōu)點(diǎn)不言而喻,但是怎么樣編程才能做到低耦合呢?那正是迪米特法則要去完成的。

迪米特法則又叫最少知道原則,最早是在1987年由美國Northeastern University的Ian Holland提出。通俗的來講,就是一個類對自己依賴的類知道的越少越好。也就是說,對于被依賴的類來說,無論邏輯多么復(fù)雜,都盡量地的將邏輯封裝在類的內(nèi)部,對外除了提供的public方法,不對外泄漏任何信息。迪米特法則還有一個更簡單的定義:只與直接的朋友通信。首先來解釋一下什么是直接的朋友:每個對象都會與其他對象有耦合關(guān)系,只要兩個對象之間有耦合關(guān)系,我們就說這兩個對象之間是朋友關(guān)系。耦合的方式很多,依賴、關(guān)聯(lián)、組合、聚合等。其中,我們稱出現(xiàn)成員變量、方法參數(shù)、方法返回值中的類為直接的朋友,而出現(xiàn)在局部變量中的類則不是直接的朋友。也就是說,陌生的類最好不要作為局部變量的形式出現(xiàn)在類的內(nèi)部。

舉一個例子:有一個集團(tuán)公司,下屬單位有分公司和直屬部門,現(xiàn)在要求打印出所有下屬單位的員工ID。先來看一下違反迪米特法則的設(shè)計(jì)。

 //總公司員工
class Employee{
    private String id;
    public void setId(String id){
        this.id = id;
    }
    public String getId(){
        return id;
    }
}

//分公司員工
class SubEmployee{
    private String id;
    public void setId(String id){
        this.id = id;
    }
    public String getId(){
        return id;
    }
}

class SubCompanyManager{
    public List<SubEmployee> getAllEmployee(){
        List<SubEmployee> list = new ArrayList<SubEmployee>();
        for(int i=0; i<100; i++){
            SubEmployee emp = new SubEmployee();
            //為分公司人員按順序分配一個ID
            emp.setId("分公司"+i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }
}

class CompanyManager{

    public List<Employee> getAllEmployee(){
        List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
        for(int i=0; i<30; i++){
            Employee emp = new Employee();
            //為總公司人員按順序分配一個ID
            emp.setId("總公司"+i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }

    public void printAllEmployee(SubCompanyManager sub){
        List<SubEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
        for(SubEmployee e:list1){
            System.out.println(e.getId());
        }

        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        for(Employee e:list2){
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

public class Client{
    public static void main(String[] args){
        CompanyManager e = new CompanyManager();
        e.printAllEmployee(new SubCompanyManager());
    }
}

現(xiàn)在這個設(shè)計(jì)的主要問題出在CompanyManager中,根據(jù)迪米特法則,只與直接的朋友發(fā)生通信,而SubEmployee類并不是CompanyManager類的直接朋友(以局部變量出現(xiàn)的耦合不屬于直接朋友),從邏輯上講總公司只與他的分公司耦合就行了,與分公司的員工并沒有任何聯(lián)系,這樣設(shè)計(jì)顯然是增加了不必要的耦合。按照迪米特法則,應(yīng)該避免類中出現(xiàn)這樣非直接朋友關(guān)系的耦合。修改后的代碼如下:

class SubCompanyManager{
    public List<SubEmployee> getAllEmployee(){
        List<SubEmployee> list = new ArrayList<SubEmployee>();
        for(int i=0; i<100; i++){
            SubEmployee emp = new SubEmployee();
            //為分公司人員按順序分配一個ID
            emp.setId("分公司"+i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }
    public void printEmployee(){
        List<SubEmployee> list = this.getAllEmployee();
        for(SubEmployee e:list){
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

class CompanyManager{
    public List<Employee> getAllEmployee(){
        List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
        for(int i=0; i<30; i++){
            Employee emp = new Employee();
            //為總公司人員按順序分配一個ID
            emp.setId("總公司"+i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }

    public void printAllEmployee(SubCompanyManager sub){
        sub.printEmployee();
        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        for(Employee e:list2){
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

修改后,為分公司增加了打印人員ID的方法,總公司直接調(diào)用來打印,從而避免了與分公司的員工發(fā)生耦合。

迪米特法則的初衷是降低類之間的耦合,由于每個類都減少了不必要的依賴,因此的確可以降低耦合關(guān)系。但是凡事都有度,雖然可以避免與非直接的類通信,但是要通信,必然會通過一個“中介”來發(fā)生聯(lián)系,例如本例中,總公司就是通過分公司這個“中介”來與分公司的員工發(fā)生聯(lián)系的。過分的使用迪米特原則,會產(chǎn)生大量這樣的中介和傳遞類,導(dǎo)致系統(tǒng)復(fù)雜度變大。所以在采用迪米特法則時(shí)要反復(fù)權(quán)衡,既做到結(jié)構(gòu)清晰,又要高內(nèi)聚低耦合。

開閉原則

定義:一個軟件實(shí)體如類、模塊和函數(shù)應(yīng)該對擴(kuò)展開放,對修改關(guān)閉。

問題由來:在軟件的生命周期內(nèi),因?yàn)樽兓⑸壓途S護(hù)等原因需要對軟件原有代碼進(jìn)行修改時(shí),可能會給舊代碼中引入錯誤,也可能會使我們不得不對整個功能進(jìn)行重構(gòu),并且需要原有代碼經(jīng)過重新測試。

解決方案:當(dāng)軟件需要變化時(shí),盡量通過擴(kuò)展軟件實(shí)體的行為來實(shí)現(xiàn)變化,而不是通過修改已有的代碼來實(shí)現(xiàn)變化。

開閉原則是面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)中最基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)原則,它指導(dǎo)我們?nèi)绾谓⒎€(wěn)定靈活的系統(tǒng)。開閉原則可能是設(shè)計(jì)模式六項(xiàng)原則中定義最模糊的一個了,它只告訴我們對擴(kuò)展開放,對修改關(guān)閉,可是到底如何才能做到對擴(kuò)展開放,對修改關(guān)閉,并沒有明確的告訴我們。以前,如果有人告訴我“你進(jìn)行設(shè)計(jì)的時(shí)候一定要遵守開閉原則”,我會覺的他什么都沒說,但貌似又什么都說了。因?yàn)殚_閉原則真的太虛了。

在仔細(xì)思考以及仔細(xì)閱讀很多設(shè)計(jì)模式的文章后,終于對開閉原則有了一點(diǎn)認(rèn)識。其實(shí),我們遵循設(shè)計(jì)模式前面5大原則,以及使用23種設(shè)計(jì)模式的目的就是遵循開閉原則。也就是說,只要我們對前面5項(xiàng)原則遵守的好了,設(shè)計(jì)出的軟件自然是符合開閉原則的,這個開閉原則更像是前面五項(xiàng)原則遵守程度的“平均得分”,前面5項(xiàng)原則遵守的好,平均分自然就高,說明軟件設(shè)計(jì)開閉原則遵守的好;如果前面5項(xiàng)原則遵守的不好,則說明開閉原則遵守的不好。

其實(shí)筆者認(rèn)為,開閉原則無非就是想表達(dá)這樣一層意思:用抽象構(gòu)建框架,用實(shí)現(xiàn)擴(kuò)展細(xì)節(jié)。因?yàn)槌橄箪`活性好,適應(yīng)性廣,只要抽象的合理,可以基本保持軟件架構(gòu)的穩(wěn)定。而軟件中易變的細(xì)節(jié),我們用從抽象派生的實(shí)現(xiàn)類來進(jìn)行擴(kuò)展,當(dāng)軟件需要發(fā)生變化時(shí),我們只需要根據(jù)需求重新派生一個實(shí)現(xiàn)類來擴(kuò)展就可以了。當(dāng)然前提是我們的抽象要合理,要對需求的變更有前瞻性和預(yù)見性才行。

說到這里,再回想一下前面說的5項(xiàng)原則,恰恰是告訴我們用抽象構(gòu)建框架,用實(shí)現(xiàn)擴(kuò)展細(xì)節(jié)的注意事項(xiàng)而已:單一職責(zé)原則告訴我們實(shí)現(xiàn)類要職責(zé)單一;里氏替換原則告訴我們不要破壞繼承體系;依賴倒置原則告訴我們要面向接口編程;接口隔離原則告訴我們在設(shè)計(jì)接口的時(shí)候要精簡單一;迪米特法則告訴我們要降低耦合。而開閉原則是總綱,他告訴我們要對擴(kuò)展開放,對修改關(guān)閉。

最后說明一下如何去遵守這六個原則。對這六個原則的遵守并不是是和否的問題,而是多和少的問題,也就是說,我們一般不會說有沒有遵守,而是說遵守程度的多少。任何事都是過猶不及,設(shè)計(jì)模式的六個設(shè)計(jì)原則也是一樣,制定這六個原則的目的并不是要我們刻板的遵守他們,而需要根據(jù)實(shí)際情況靈活運(yùn)用。對他們的遵守程度只要在一個合理的范圍內(nèi),就算是良好的設(shè)計(jì)。我們用一幅圖來說明一下。

[圖片上傳失敗...(image-8bfd77-1515459988997)]

圖中的每一條維度各代表一項(xiàng)原則,我們依據(jù)對這項(xiàng)原則的遵守程度在維度上畫一個點(diǎn),則如果對這項(xiàng)原則遵守的合理的話,這個點(diǎn)應(yīng)該落在紅色的同心圓內(nèi)部;如果遵守的差,點(diǎn)將會在小圓內(nèi)部;如果過度遵守,點(diǎn)將會落在大圓外部。一個良好的設(shè)計(jì)體現(xiàn)在圖中,應(yīng)該是六個頂點(diǎn)都在同心圓中的六邊形。

[圖片上傳失敗...(image-d9f029-1515459988997)]

在上圖中,設(shè)計(jì)1、設(shè)計(jì)2屬于良好的設(shè)計(jì),他們對六項(xiàng)原則的遵守程度都在合理的范圍內(nèi);設(shè)計(jì)3、設(shè)計(jì)4設(shè)計(jì)雖然有些不足,但也基本可以接受;設(shè)計(jì)5則嚴(yán)重不足,對各項(xiàng)原則都沒有很好的遵守;而設(shè)計(jì)6則遵守過渡了,設(shè)計(jì)5和設(shè)計(jì)6都是迫切需要重構(gòu)的設(shè)計(jì)。

到這里,設(shè)計(jì)模式的六大原則就寫完了。主要參考書籍有《設(shè)計(jì)模式》《設(shè)計(jì)模式之禪》《大話設(shè)計(jì)模式》以及網(wǎng)上一些零散的文章,但主要內(nèi)容主要還是我本人對這六個原則的感悟。寫出來的目的一方面是對這六項(xiàng)原則系統(tǒng)地整理一下,一方面也與廣大的網(wǎng)友分享,因?yàn)樵O(shè)計(jì)模式對編程人員來說,的確非常重要。正如有句話叫做一千個讀者眼中有一千個哈姆雷特,如果大家對這六項(xiàng)原則的理解跟我有所不同,歡迎留言,大家共同探討。

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