數(shù)據(jù)系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)

一、數(shù)據(jù)系統(tǒng)的三級(jí)模式結(jié)構(gòu)

1. 模式

模式也稱為概念模式或者邏輯模式,它是數(shù)據(jù)中全體數(shù)據(jù)的邏輯結(jié)構(gòu)和特征的描述,是所有用戶的公共數(shù)據(jù)視圖。

2.外模式

外模式也稱為子模式 或用戶模式,它是數(shù)據(jù)庫(kù)用戶(包括應(yīng)用程序員和最終用戶)能夠看見和使用的局部數(shù)據(jù)的邏輯結(jié)構(gòu)和特征的描述。DBMS提供子模式描述語言(Subschema DDL)來嚴(yán)格定義子模式

3. 內(nèi)模式

內(nèi)模式也稱為存儲(chǔ)模式(Storage Schema) 它是對(duì)數(shù)據(jù)中數(shù)據(jù)無力結(jié)構(gòu)和存儲(chǔ)方式的描述,是數(shù)據(jù)在數(shù)據(jù)內(nèi)部的表現(xiàn)形式。

4. 三級(jí)模式結(jié)構(gòu)的兩層映像和數(shù)據(jù)獨(dú)立性

(1)外模式/模式映像(邏輯獨(dú)立性)
(2)模式/內(nèi)模式映像(物理獨(dú)立性)

二、數(shù)據(jù)系統(tǒng)的運(yùn)行與應(yīng)用結(jié)構(gòu)

1.客戶/服務(wù)器(Client/Server C/S)模式
例如:QQ 桌面客戶端游戲

  1. 瀏覽器/服務(wù)器(Browser/Serve, B/S)模式
    例如: 網(wǎng)站 在線web游戲
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