本文目錄:
一:繪制橢圓
二:用隨機的值繪制1000個線條
三:繪制一個繞著屏幕移動的矩形,任何時候,當該矩形碰到屏幕邊界時,矩形都將會改變顏色
繪圖流程:
1),將Pygame庫導入到python程序中,以便可以使用它
2),導入Pygame中的所有常量,以準備好可以在我們的代碼中訪問它們
3),初始化pygame,這樣我們就可以訪問這個庫的所有資源了。
4),獲取對顯示系統(tǒng)的訪問,并且創(chuàng)建一個窗口,我們稱之為“屏幕”,它是我們繪畫的平臺。
screen=pygame.display.set_mode((600,500))
5)顯示窗口的標題:
pygame.display.set_caption("")
6),創(chuàng)建一個事件處理程序:循環(huán)
7),繪制圖像:清除屏幕screen fill()
8),調用相應函數(shù)進行繪制
9),刷新顯示:pygame.display.update()
一,畫橢圓:
使用pygame.draw.ellipse(Surface, color, Rect, width=0)繪制橢圓;其中參數(shù)Rect是橢圓的外切矩形的坐標,其長寬是橢圓的軸長。橢圓線寬參數(shù)width=0,或省略時,繪制的橢圓是被設定的顏色填充。
完整代碼:
import ?pygame
import ?sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((600,500))
pygame.display.set_caption('Drawing Ellipse')
x=300
y=250
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT:
sys.exit()
screen.fill((0,0,200))
#draw a ellipse
color=255,0,255
width=1
position=250,150,300,200
pygame.draw.ellipse(screen,color,position,width)
pygame.display.update()

二:用隨機的值繪制1000個線條:
Python中的random模塊用于生成隨機數(shù).
random.randint(a, b)函數(shù),用于生成一個指定范圍內的整數(shù)。其中參數(shù)a是下限,參數(shù)b是上限,生成的隨機數(shù)n: a <= n <= b
pygame.display模塊包括處理Pygame顯示方式的函數(shù),其中包括普通窗口和全屏模式。比如有這些函數(shù):
flip:更新顯示。一般來說,當修改當前屏幕的時候需要經過兩個步驟。首先,需要對get_surface函數(shù)返回的Surface對象進行所有需要的修改。然后調用pygame.display.flip更新顯示以反映你的修改。
update:在只想更新屏幕一部分的時候使用update函數(shù),而不是flip函數(shù)。它可以從RenderUpdates類的draw方法中返回的矩形列表一起使用。
完整代碼:
import pygame
import sys
import random#導入隨機函數(shù)
pygame.init()
screencaption=pygame.display.set_caption('Draw 1000 lines')
screen=pygame.display.set_mode([640,480])
screen.fill([255,255,255])#用白色填充屏幕
for i in range(1000):#for循環(huán),循環(huán)1000次。每循環(huán)一次,畫一條線
drawcolor = (random.randint(0,255), random.randint(0,255), random.randint(0,255))#隨機顏色
top = random.randint(0,500)
left = random.randint(0,500)
width = random.randint(0,2)#隨機線寬
pygame.draw.line(screen, drawcolor, (top, left),(left,top),width)#隨機線的起始坐標和結束坐標
pygame.display.flip()#更新顯示以反映你的修改
while True:
for event in pygame.event.get():
if ?event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()

三:繪制一個繞著屏幕移動的矩形,任何時候,當該矩形碰到屏幕邊界時,矩形都將會改變顏色
完整代碼:
