? ? ? ? ? ? ? 社交電商的本質(zhì) 屬性 及優(yōu)勢(shì)

本質(zhì):
? ? 基于社交為載體實(shí)現(xiàn)內(nèi)容分享達(dá)成成交,溝通,討論,分享,生產(chǎn)內(nèi)容吸引消費(fèi),從而達(dá)到社交引流整合在賦能電商實(shí)現(xiàn)裂變。
屬性:
? ? 為定位社群用戶提供他最需要和性價(jià)比最高的產(chǎn)品,社交電商一定是要建立在高復(fù)購(gòu),和日常必須消費(fèi)品的基礎(chǔ)之上否則社交也變得毫無(wú)意義,產(chǎn)品分享方式直接精準(zhǔn)誘惑力強(qiáng),實(shí)用性強(qiáng),用戶反饋率高。
優(yōu)勢(shì):
? ? ? 可以更有針對(duì)性的營(yíng)銷,針對(duì)共同的用戶消費(fèi)痛點(diǎn)來(lái)進(jìn)行消費(fèi)需求的挖掘,輸出的內(nèi)容更容易得到傳播和分享來(lái)刺激互動(dòng)。能抓住大部分消費(fèi)群的共同喜好興趣需求進(jìn)行集結(jié),達(dá)到價(jià)值觀相近,更能實(shí)現(xiàn)加忠實(shí)度,高粘性,高轉(zhuǎn)化,高復(fù)購(gòu)。高分享。
重點(diǎn):
1:產(chǎn)品內(nèi)容質(zhì)量和趣味性
產(chǎn)品輸出內(nèi)容是否具有趣味性,是否抓住用戶的閱讀觀看需求內(nèi)容是否具有可玩性,是否有多樣化的趣味體驗(yàn),是否能刺激用戶進(jìn)行創(chuàng)作,討論,分享,和傳播。能否達(dá)到質(zhì)變和量變。一定要做好個(gè)人定位,營(yíng)銷策劃推廣也至關(guān)重要,必須要有持續(xù)不斷高水準(zhǔn)內(nèi)容輸出的能力。
2:產(chǎn)品渠道品質(zhì)分類重要性
無(wú)論是自營(yíng),代理,代發(fā),都必須有要具有產(chǎn)品的品質(zhì)化,產(chǎn)品多樣化,和選擇多樣化的你元素,一定要能夠篩選暢銷品,和打造爆品的能力,貨源渠道的正規(guī)性,產(chǎn)品的誠(chéng)信結(jié)構(gòu),等級(jí)劃分,評(píng)價(jià)反饋一定要嚴(yán)格把關(guān)。
3:團(tuán)隊(duì)的功能和售后能力
一個(gè)強(qiáng)大的企業(yè)團(tuán)隊(duì),不僅要有強(qiáng)大的銷售能力,還得有強(qiáng)大的售后能力,銷售能力站現(xiàn)在產(chǎn)品標(biāo)簽是否能和用戶需求所匹配,產(chǎn)品屬性是否能滿足用戶的消費(fèi)欲望。產(chǎn)品的供應(yīng)是否能跟上市場(chǎng)的需求。售后也是用戶消費(fèi)后的體驗(yàn)和反饋的一個(gè)接收和處理系統(tǒng),出現(xiàn)問(wèn)題團(tuán)隊(duì)能否有緊急應(yīng)對(duì)的預(yù)案,應(yīng)對(duì)預(yù)案經(jīng)過(guò)驗(yàn)證是否公平,是否傷害最低,是否能平衡商家和個(gè)人的利益關(guān)系。反饋系統(tǒng)的即時(shí)回應(yīng),解決問(wèn)題的能力,判斷問(wèn)題的能力一定要嚴(yán)格把關(guān)。

? ? ? ? ? ? ? ? ? 市場(chǎng)案例分析
1:有寵 2:聞聞窩 3:鈴鐺寵物 4:握抓 5:波奇
以上5款軟件都是屬于社交加電商模式的企業(yè),都進(jìn)行過(guò)一一的了解,做的挺棒的,社交 資訊 俱樂(lè)部 百科 線上交易 醫(yī)療 美容 電子商務(wù) 都是應(yīng)有盡有,產(chǎn)品規(guī)劃布局和自我定位是完全沒(méi)有任何問(wèn)題,也都是具有一定的用戶群和交易量的
2:沒(méi)有引爆市場(chǎng)的主要原因
1:是寵物行業(yè)發(fā)展?jié)摿Σ粔蜻€是互聯(lián)網(wǎng)作用不能真正催化行業(yè)發(fā)展?
2:用戶是否真的愿意到一個(gè)賣東西的app上去曬自己的寵物?
3:產(chǎn)品輸出的內(nèi)容是否高水準(zhǔn),高輸出,高趣味,高營(yíng)養(yǎng),高體驗(yàn)。
4:輸出的內(nèi)容是否是為了賣東西而賣東西,是否忽略了社交電商的真正定義和用戶的體驗(yàn)感。
5:產(chǎn)品布局是否清晰明了,規(guī)劃有序,是否整合所有用戶需求,內(nèi)容是否能說(shuō)服用戶集中消費(fèi)。
6:在用戶群體沒(méi)有一個(gè)高速增長(zhǎng)的前提下過(guò)早的開(kāi)拓過(guò)多的業(yè)務(wù)導(dǎo)致企業(yè)經(jīng)濟(jì)人力負(fù)重,不能達(dá)到精致和高產(chǎn),為企業(yè)思路創(chuàng)新設(shè)下障礙。用戶不會(huì)因?yàn)槟愕墓δ芏喽x擇你,只會(huì)因?yàn)槟愕墓δ軐?shí)用便捷而選擇你。
? 以上幾家企業(yè)的共同問(wèn)題
都是作為社交電商,電商做的挺好則忽略了最重要的用戶來(lái)源結(jié)構(gòu)社交,這幾個(gè)軟件的社交都做的很模糊很潦草很敷衍,給人用完的感覺(jué)就是我只要需要買東西的時(shí)候才會(huì)打開(kāi)它又或者是用過(guò)一次以后就遺忘它,產(chǎn)品社交板塊毫無(wú)趣味心,娛樂(lè)性和大眾化的分享屬性,只是一味的假社交,只是有這一個(gè)模塊而沒(méi)用用心去開(kāi)發(fā)利用,因?yàn)樯缃浑娚痰闹饕跃褪且欢ㄒ凶约旱挠脩魜?lái)源,咱們的用戶是什么群體,怎樣能吸引他們并留住他們,最后才是怎么促成消費(fèi)成交,很多企業(yè)也忽略了這個(gè)最重要的環(huán)節(jié),他們只在乎銷售量,和活動(dòng)怎么做,如果你連最基本的用戶群都沒(méi)有形成,你活動(dòng)做的在有吸引力能吸引來(lái)多少平臺(tái)之外的用戶資源呢。所以社交電商最重要的是用戶群的整合,一定要做到社交和電商相輔相成,千萬(wàn)不能做成 社交=電商又或者社交<電商。
營(yíng)銷策略及市場(chǎng)布局
產(chǎn)品種類無(wú)需太多太復(fù)雜,做好用戶最需要最常用的產(chǎn)品即可。產(chǎn)品的選擇一定要多樣化,也就是同樣一款產(chǎn)品有多樣選擇,形成對(duì)比制造口碑效應(yīng)。
營(yíng)銷模式多樣化,針對(duì)不同的消費(fèi)群制定不同的營(yíng)銷模式,品質(zhì)的! 量大的! 性價(jià)比! 口碑好!圖便宜的!制定多種應(yīng)對(duì)銷售策略。
社交+分享+拼團(tuán)
社交+拼團(tuán) :利用社交能量將用戶流量進(jìn)行沉淀,通過(guò)低門檻的社交活動(dòng)來(lái)吸引消費(fèi)者的貪婪,炫耀,興奮,分享,等心理幫助用戶來(lái)鎖定一些高性價(jià)比產(chǎn)品從而達(dá)到高復(fù)購(gòu),高裂變等效應(yīng)。? 可以低沉本刺激二三線城市進(jìn)行平臺(tái)用戶群增量,目前大多電子商務(wù)市場(chǎng)主要集中在一線城市 二三線城市覆蓋比例有限這些地方科技欠發(fā)達(dá),更受重于熟人圈子和價(jià)格的影響,通過(guò)拼團(tuán)+分享來(lái)刺激用戶群體活躍。
