五班的戰(zhàn)友們,大家晚上好!我是歐陽科。祝大家元宵節(jié)快樂!
我今晚分享的題目是 贏在游戲。首先我問大家一個問題:你們在什么狀態(tài)下工作或者是學(xué)習的效率最高?(你們可以把自己心中的答案發(fā)出來)
我的答案是在“心流狀態(tài)”下效率最高。
心流就是集中注意全身心地做某一件事情,從而達到一種忘我的狀態(tài)。
現(xiàn)在很多人都在研究,怎樣才能隨時隨地進入心流狀態(tài)。谷歌公司也在研究通過冥想,讓員工進入心流狀態(tài)。普通人學(xué)一門外語,快的話也需要6個月的時間,但是在心流狀態(tài)下,掌握一門外語,可能只需要6個星期。
提到心流,我最先想到的就是游戲。因為,我們玩游戲時,基本就是處于一種心流狀態(tài)。游戲的一個重要目的,就是讓玩家進入心流狀態(tài)。
既然我們在游戲中,很容易進入心流,那我們在工作和學(xué)習中,能不能借助游戲化思維,集中注意力,讓自己進入心流狀態(tài)呢。
下面就是我要說到游戲化:
游戲化是采用游戲的思維和特征,吸引他人,鼓勵行為,促進學(xué)習和解決問題。
游戲化的幾個核心元素。
1、有明確的目標
我們玩游戲時都有清晰的目標,或者是通關(guān)升級,或者是得到某個勛章。
在生活中,我們做事也要有清晰的目標。比如我們讀一本書,就要先想清楚我希望從這本書中獲取什么知識。我們找一份工作,也要考慮當前我最在意的是什么,是薪資待遇,還是個人發(fā)展機會。有了目標我們才不會走彎路,也會更有動力。
2、即時反饋
即時反饋是游戲能吸引我們的核心因素。手指的每一個動作,都能立即在游戲畫面中響應(yīng)。每一次進攻,都能很快看到結(jié)果。游戲的進度條,也能隨時告訴我們離目標還有多遠。
然而,在生活中,很多事情之所以半途而廢,就是因為沒有及時的反饋。
比如我的一個同事春節(jié)后上班第一天就買了一個電子秤,她說她過年長胖了,要減肥,所以她這幾天就只喝粥,第一天稱體重,少了兩斤,第二天稱,少了一斤,但是第三天稱,又多了三斤,體重還是沒有變化。于是她就說,看來喝粥并不能減肥。
其實并不是喝粥不能減肥,只是體重的變化不會在那么短的時間內(nèi)給我們反饋。
那么,要能持續(xù)做某一件事情,我們可以主動制造反饋,比如做時間記錄,每日打卡等。通過這些動作我們就能很清楚自己每天做了些什么,有哪些收獲。每天進步一點點,每天收獲小確幸。
3、難度級別
我們前面提到的心流,其實是一種平衡的藝術(shù),是挑戰(zhàn)與熟悉的平衡。做某一件事情,如果挑戰(zhàn)太難,我們就會陷入焦慮,如果太容易,就會感覺無聊。在焦慮和無聊的中間區(qū)域,就是心流狀態(tài)。
每個游戲都會有不同的難度等級,玩家可以在各個難度等級間切換,最終找到與自己技能水平相匹配的游戲。
在工作或?qū)W習時,如果感覺難度太大,我們就可以把任務(wù)分解,先定個小目標。如果感覺做這件事太無聊,但又不得不做,那我們能不能主動添加限制條件呢,比如限定時間,改變操作方式等。
很多人排斥游戲,覺得玩游戲浪費時間。但如果我們能把游戲的思維應(yīng)用到生活學(xué)習中,則能起到事半功倍的效果。同時,也不會再沉迷游戲而無法自拔,因為生活已經(jīng)如此有趣,哪還有時間玩游戲。
人生如戲,唯有游戲人間,才能笑傲江湖。