“模糊是多么 多么寂寞;模糊是多么 多么空虛;獨(dú)自在清晰中,對(duì)比不斷地掃過;我的寂寞,誰能明白我;模糊是多么 多么寂寞;模糊是多么 多么空虛;web開發(fā)的你,可不可聽我訴說;我的寂寞,無盡的寂寞……”
——題記,改編源自《美人魚》
昨夜西風(fēng)凋碧樹,獨(dú)上高樓,望盡天涯路。
寫H5 canvas的時(shí)候,我們可能會(huì)遇到這樣那樣的問題,比如說canvas合成的圖片模糊,俗語有言“一顆老鼠屎壞了一鍋粥”,最后有沒有因模糊而壞了H5這鍋粥也就自我衡量吧。索性來看看移動(dòng)端canvas合成的圖片模糊問題。先上兩張圖:


圖1圖2的對(duì)比,顯而易見圖1的質(zhì)量低得不忍直視,一點(diǎn)點(diǎn)把H5拉低了檔次,圖2則相較清晰許多。第一張利用的是直接合成操作,第二張canvas做了放大處理再來合成。先來找找原因,合成的圖片怎這般糊?再對(duì)癥下藥。
衣帶漸寬終不悔,為伊消得人憔悴。
為什么會(huì)模糊?我們看看canvas是如何合成的。這里談到一個(gè)詞,像素渲染,涉及的屬性有devicePixelRatio,解釋如下:
The Window.devicePixelRatio
read-only property returns the ratio of the (vertical) size of one physical pixel on the current display device to the size of one device independent pixels(dips). [引自 MDN]
window.devicePixelRatio是設(shè)備的物理像素和設(shè)備獨(dú)立像素(device-independent pixels (dips))的比例。
公式表示為:window.devicePixelRatio = 物理像素 / dips
我們可以通過輸出移動(dòng)端的devicePixelRatio來看看,部分手機(jī)測的數(shù)據(jù)如下:
| device | devicePixelRatio |
|---|---|
| iphone6 | 2 |
| 魅藍(lán)U20 | 3 |
| OPPO R9m | 3 |
| 紅米note | 2 |
| mi3 | 3 |
現(xiàn)在ios的多數(shù)情況是這樣的:視網(wǎng)膜的屏幕物理像素640,獨(dú)立像素320,所以devicePixelRadio=640 / 320 = 2;。什么意思?比如說一張圖片為100*100像素,在devicePixelRadio=2的情況,相當(dāng)于用2個(gè)像素的寬度來渲染1個(gè)像素,所以實(shí)際上占了200*200的空間,相當(dāng)于放大1倍。在canvas也有類似的屬性:
canvas context中存在一個(gè)webkitBackingStorePixelRatio的屬性(僅Safari和chrome),該屬性的值決定了瀏覽器在渲染canvas之前會(huì)用幾個(gè)像素來來存儲(chǔ)畫布信息。
若webkitBackingStorePixelRatio為2,canvas同理,用2個(gè)像素點(diǎn)的寬度來渲染。目前測到的iOS canvas的webkitBackingStorePixelRatio為1,安卓為undifined,測的手機(jī)不多,還沒測到其他數(shù)據(jù)的手機(jī)。
也就是說,如果webkitBackingStorePixelRatio的值為2,而devicePixelRadio值也為2,生成的圖片跟渲染的圖片大小一致,這樣的話是不會(huì)出現(xiàn)圖片失真的情況。而當(dāng)兩者不一致時(shí),那么問題就來了。
眾里尋他千百度,驀然回首,那人卻在燈火闌珊處。
綜上所述,我們的一個(gè)解決思路是對(duì)canvas的大小進(jìn)行處理,使生成的圖片跟渲染的圖片一致。怎么一致?利用兩者的比值,代碼如下:
var devicePixelRatio = window.devicePixelRatio || 1,
backingStoreRatio = context.webkitBackingStorePixelRatio || context.mozBackingStorePixelRatio || context.msBackingStorePixelRatio || context.oBackingStorePixelRatio || context.backingStorePixelRatio || 1,
ratio = devicePixelRatio / backingStoreRatio;
var oldWidth = canvas.width;
var oldHeight = canvas.height;
canvas.width = oldWidth * ratio;
canvas.height = oldHeight * ratio;
canvas.style.width = oldWidth + 'px';
canvas.style.height = oldHeight + 'px';
context.scale(ratio, ratio);
//進(jìn)行正常的操作
context.drawImage()
具體手機(jī)具體對(duì)應(yīng),可能有人會(huì)奇怪怎有兩個(gè)長度,事實(shí)上,一個(gè)是顯示的canvas的css長寬,一個(gè)是canvas畫布實(shí)際大小,兩者并不沖突。暫此,敬請交流。
參考文章
http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2012/08/window-devicepixelratio/
https://www.html5rocks.com/en/tutorials/canvas/hidpi/
http://blog.csdn.net/laijingyao881201/article/details/39505043