前言
一般可以將編程語(yǔ)言分為兩種,編譯語(yǔ)言和直譯式語(yǔ)言。
像C++,Objective C都是編譯語(yǔ)言。編譯語(yǔ)言在執(zhí)行的時(shí)候,必須先通過(guò)編譯器生成機(jī)器碼,機(jī)器碼可以直接在CPU上執(zhí)行,所以執(zhí)行效率較高。
像JavaScript,Python都是直譯式語(yǔ)言。直譯式語(yǔ)言不需要經(jīng)過(guò)編譯的過(guò)程,而是在執(zhí)行的時(shí)候通過(guò)一個(gè)中間的解釋器將代碼解釋為CPU可以執(zhí)行的代碼。所以,較編譯語(yǔ)言來(lái)說(shuō),直譯式語(yǔ)言效率低一些,但是編寫的更靈活,也就是為啥JS大法好。
iOS開發(fā)目前的常用語(yǔ)言是:Objective和Swift。二者都是編譯語(yǔ)言,換句話說(shuō)都是需要編譯才能執(zhí)行的。二者的編譯都是依賴于Clang(swift) + LLVM. 篇幅限制,本文只關(guān)注Objective C,因?yàn)樵砩洗笸‘悺?/p>
可能會(huì)有同學(xué)想問(wèn),我不懂編譯的過(guò)程,寫代碼也沒(méi)問(wèn)題???這點(diǎn)我是不否定的。但是,充分理解了編譯的過(guò)程,會(huì)對(duì)你的開發(fā)大有幫助。本文的最后,會(huì)以以下幾個(gè)例子,來(lái)講解如何合理利用XCode和編譯
__attribute__
Clang警告處理
預(yù)處理
插入編譯期腳本
提高項(xiàng)目編譯速度
iOS編譯
Objective C采用Clang作為前端,而Swift則采用swift()作為前端,二者LLVM(Low level vritual machine)作為編譯器后端。所以簡(jiǎn)單的編譯過(guò)程如圖
其中,swift的編譯命令可以在這里找到
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/swift

可以通過(guò)Clang,來(lái)查看一個(gè)文件的編譯具體過(guò)程,新建Demo.m
#import<Foundation/Foundation.h>int main(){
? ? @autoreleasepool {
? ? ? ? NSLog(@"%@",@"Hello Leo");
? ? }
? ? return 0;
}
然后終端輸入:
clang -ccc-print-phases -framework Foundation Demo.m -o Demo?
0: input, "Foundation", object?
1: input, "Demo.m", objective-c
2: preprocessor, {1}, objective-c-cpp-output//預(yù)處理
3: compiler, {2}, ir //編譯生成IR(中間代碼)
4: backend, {3}, assembler//匯編器生成匯編代碼
5: assembler, {4}, object//生成機(jī)器碼
6: linker, {0, 5}, image//鏈接
7: bind-arch, "x86_64", {6}, image//生成Image,也就是最后的可執(zhí)行文件
接著,就可以在終端直接運(yùn)行這個(gè)程序了:
./DemoLeo$ ./Demo Demo[923:24816] Hello Leo
編譯器前端:
編譯器前端的任務(wù)是進(jìn)行:語(yǔ)法分析,語(yǔ)義分析,生成中間代碼(intermediate representation )。在這個(gè)過(guò)程中,會(huì)進(jìn)行類型檢查,如果發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤或者警告會(huì)標(biāo)注出來(lái)在哪一行。

編譯器后端:
編譯器后端會(huì)進(jìn)行機(jī)器無(wú)關(guān)的代碼優(yōu)化,生成機(jī)器語(yǔ)言,并且進(jìn)行機(jī)器相關(guān)的代碼優(yōu)化。iOS的編譯過(guò)程,后端的處理如下
LVVM優(yōu)化器會(huì)進(jìn)行BitCode的生成,鏈接期優(yōu)化等等。

LLVM機(jī)器碼生成器會(huì)針對(duì)不同的架構(gòu),比如arm64等生成不同的機(jī)器碼。

執(zhí)行一次XCode build的流程
當(dāng)你在XCode中,選擇build的時(shí)候(快捷鍵command+B),會(huì)執(zhí)行如下過(guò)程
編譯信息寫入輔助文件,創(chuàng)建編譯后的文件架構(gòu)(name.app)
處理文件打包信息,例如在debug環(huán)境下
Entitlements:{
? ? "application-identifier" = "app的bundleid";? ? "aps-environment" = development;
}
執(zhí)行CocoaPod編譯前腳本?
例如對(duì)于使用CocoaPod的工程會(huì)執(zhí)行CheckPods Manifest.lock
編譯各個(gè).m文件,使用CompileC和clang命令。
CompileC ClassName.o ClassName.m normal x86_64 objective-c com.apple.compilers.llvm.clang.1_0.compiler
export LANG=en_US.US-ASCII
export PATH="..."clang -x objective-c -arch x86_64 -fmessage-length=0 -fobjc-arc... -Wno-missing-field-in
通過(guò)這個(gè)編譯的命令,我們可以看到:
clang是實(shí)際的編譯命令
-x? ? ? objective-c 指定了編譯的語(yǔ)言
-arch? x86_64制定了編譯的架構(gòu),類似還有arm7等
-fobjc-arc 一些列-f開頭的,指定了采用arc等信息。這個(gè)也就是為什么你可以對(duì)單獨(dú)的一個(gè).m文件采用非ARC編程。
-Wno-missing-field-initializers 一系列以-W開頭的,指的是編譯的警告選項(xiàng),通過(guò)這些你可以定制化編譯選項(xiàng)
-DDEBUG=1一些列-D開頭的,指的是預(yù)編譯宏,通過(guò)這些宏可以實(shí)現(xiàn)條件編譯
-iPhoneSimulator10.1.sdk 制定了編譯采用的iOSSDK版本
-I把編譯信息寫入指定的輔助文件
-F鏈接所需要的Framework-cClassName.c 編譯文件
-oClassName.o 編譯產(chǎn)物
鏈接需要的Framework,例如Foundation.framework,AFNetworking.framework,ALiPay.fframework
編譯xib文件
拷貝xib,圖片等資源文件到結(jié)果目錄
編譯ImageAssets
處理info.plist
執(zhí)行CocoaPod腳本
拷貝Swift標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)
創(chuàng)建.app文件和對(duì)其簽名
IPA包的內(nèi)容
二進(jìn)制文件的內(nèi)容:
通過(guò)XCode的Link Map File,我們可以窺探二進(jìn)制文件中布局。?
在XCode -> Build Settings -> 搜索map -> 開啟Write Link Map File
開啟后,在編譯,我們可以在對(duì)應(yīng)的Debug/Release目錄下看到對(duì)應(yīng)的link map的text文件。?
默認(rèn)的目錄在~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/<TARGET-NAME>-對(duì)應(yīng)ID/Build/Intermediates/<TARGET-NAME>.build/Debug-iphoneos/<TARGET-NAME>.build/
例如,我的TargetName是EPlusPan4Phone,目錄如下
/Users/huangwenchen/Library/Developer/Xcode/DerivedData/EPlusPan4Phone-eznmxzawtlhpmadnbyhafnpqpizo/Build/Intermediates/EPlusPan4Phone.build/Debug-iphonesimulator/EPlusPan4Phone.build
這個(gè)映射文件的主要包含以下部分:
Object files
這個(gè)部分包括的內(nèi)容?
- .o 文文件,也就是上文提到的.m文件編譯后的結(jié)果。?
- .a文件??
- 需要link的framework
#! Arch: x86_64?
#Object files:?
[0] linker synthesized?
[1] /EPlusPan4Phone.build/EPlusPan4Phone.app.xcent?
[2]/EPlusPan4Phone.build/Objects-normal/x86_64/ULWBigResponseButton.o?
…?
[1175]/UMSocial_Sdk_4.4/libUMSocial_Sdk_4.4.a(UMSocialJob.o)?
[1188]/iPhoneSimulator10.1.sdk/System/Library/Frameworks//Foundation.framework/Foundation
這個(gè)區(qū)域的存儲(chǔ)內(nèi)容比較簡(jiǎn)單:前面是文件的編號(hào),后面是文件的路徑。文件的編號(hào)在后續(xù)會(huì)用到
Sections:
這個(gè)區(qū)域提供了各個(gè)段(Segment)和節(jié)(Section)在可執(zhí)行文件中的位置和大小。這個(gè)區(qū)域完整的描述克可執(zhí)行文件中的全部?jī)?nèi)容。
其中,段分為兩種
__TEXT 代碼段
__DATA 數(shù)據(jù)段?
例如,之前寫的一個(gè)App,Sections區(qū)域如下,可以看到,代碼段的
__text節(jié)的地址是0x1000021B0,大小是0x0077EBC3,而二者相加的下一個(gè)位置正好是__stubs的位置0x100780D74。
# Sections:# 位置 大小 段 節(jié)# Address Size Segment Section0x1000021B0 0x0077EBC3 __TEXT __text //代碼
0x100780D74 0x00000FD8? __TEXT? __stubs
0x100781D4C 0x00001A50? __TEXT? __stub_helper
0x1007837A0 0x0001AD78? __TEXT? __const //常量
0x10079E518 0x00041EF7? __TEXT? __objc_methname //OC 方法名
0x1007E040F 0x00006E34? __TEXT? __objc_classname //OC 類名
0x1007E7243 0x00010498? __TEXT? __objc_methtype? //OC 方法類型
0x1007F76DC 0x0000E760? __TEXT? __gcc_except_tab
0x100805E40 0x00071693? __TEXT? __cstring? //字符串
0x1008774D4 0x00004A9A? __TEXT? __ustring?
0x10087BF6E 0x00000149? __TEXT? __entitlements
0x10087C0B8 0x0000D56C? __TEXT? __unwind_info
0x100889628 0x000129C0? __TEXT? __eh_frame
0x10089C000 0x00000010? __DATA? __nl_symbol_ptr
0x10089C010 0x000012C8? __DATA? __got
0x10089D2D8 0x00001520? __DATA? __la_symbol_ptr
0x10089E7F8 0x00000038? __DATA? __mod_init_func
0x10089E840 0x0003E140? __DATA? __const //常量
0x1008DC980 0x0002D840? __DATA? __cfstring
0x10090A1C0 0x000022D8? __DATA? __objc_classlist // OC 方法列表
0x10090C498 0x00000010? __DATA? __objc_nlclslist
0x10090C4A8 0x00000218? __DATA? __objc_catlist
0x10090C6C0 0x00000008? __DATA? __objc_nlcatlist
0x10090C6C8 0x00000510? __DATA? __objc_protolist // OC協(xié)議列表
0x10090CBD8 0x00000008? __DATA? __objc_imageinfo
0x10090CBE0 0x00129280? __DATA? __objc_const // OC 常量
0x100A35E60 0x00010908? __DATA? __objc_selrefs
0x100A46768 0x00000038? __DATA? __objc_protorefs
0x100A467A0 0x000020E8? __DATA? __objc_classrefs
0x100A48888 0x000019C0? __DATA? __objc_superrefs // OC 父類引用
0x100A4A248 0x0000A500? __DATA? __objc_ivar // OC iar
0x100A54748 0x00015CC0? __DATA? __objc_data
0x100A6A420 0x00007A30? __DATA? __data
0x100A71E60 0x0005AF70? __DATA? __bss
0x100ACCDE0 0x00053A4C? __DATA? __common
Symbols:
Section部分將二進(jìn)制文件進(jìn)行了一級(jí)劃分。而,Symbols對(duì)Section中的各個(gè)段進(jìn)行了二級(jí)劃分,?
例如,對(duì)于__TEXT __text,表示代碼段中的代碼內(nèi)容。
0x1000021B0 0x0077EBC3 __TEXT __text //代碼
而對(duì)應(yīng)的Symbols,起始地址也是0x1000021B0。其中,文件編號(hào)和上文的編號(hào)對(duì)應(yīng)
[2]/EPlusPan4Phone.build/Objects-normal/x86_64/ULWBigResponseButton.o
具體內(nèi)容如下:
# Symbols:
? 地址? ? 大小? ? ? ? ? 文件編號(hào)? ? 方法名
# Address? Size? ? ? ? File? ? ? Name
0x1000021B0 0x00000109? [? 2]? ? -[ULWBigResponseButton pointInside:withEvent:]
0x1000022C0 0x00000080? [? 3]? ? -[ULWCategoryController liveAPI]
0x100002340 0x00000080? [? 3]? ? -[ULWCategoryController categories]....
到這里,我們知道OC的方法是如何存儲(chǔ)的,我們?cè)賮?lái)看看ivar是如何存儲(chǔ)的。?
首先找到數(shù)據(jù)棧中__DATA __objc_ivar
0x100A4A248 0x0000A500 __DATA __objc_ivar
然后,搜索這個(gè)地址0x100A4A248,就能找到ivar的存儲(chǔ)區(qū)域。
0x100A4A248 0x00000008 [ 3] _OBJC_IVAR_$_ULWCategoryController._liveAPI
值得一提的是,對(duì)于String,會(huì)顯式的存儲(chǔ)到數(shù)據(jù)段中,例如,
0x1008065C2 0x00000029 [ 11] literal string: http://sns.whalecloud.com/sina2/callback
所以,若果你的加密Key以明文的形式寫在文件里,是一件很危險(xiǎn)的事情。
dSYM 文件
我們?cè)诿看尉幾g過(guò)后,都會(huì)生成一個(gè)dsym文件。dsym文件中,存儲(chǔ)了16進(jìn)制的函數(shù)地址映射。
在App實(shí)際執(zhí)行的二進(jìn)制文件中,是通過(guò)地址來(lái)調(diào)用方法的。在App crash的時(shí)候,第三方工具(Fabric,友盟等)會(huì)幫我們抓到崩潰的調(diào)用棧,調(diào)用棧里會(huì)包含crash地址的調(diào)用信息。然后,通過(guò)dSYM文件,我們就可以由地址映射到具體的函數(shù)位置。
XCode中,選擇Window -> Organizer可以看到我們生成的archier文件
那些你想到和想不到的應(yīng)用場(chǎng)景
__attribute__
或多或少,你都會(huì)在第三方庫(kù)或者iOS的頭文件中,見(jiàn)到過(guò)attribute。?
比如__attribute__ ((warn_unused_result)) //如果沒(méi)有使用返回值,編譯的時(shí)候給出警告
__attribtue__?是一個(gè)高級(jí)的的編譯器指令,它允許開發(fā)者指定更更多的編譯檢查和一些高級(jí)的編譯期優(yōu)化。
分為三種:
函數(shù)屬性 (Function Attribute)
類型屬性 (Variable Attribute )
變量屬性 (Type Attribute )
語(yǔ)法結(jié)構(gòu):
__attribute__?語(yǔ)法格式為:__attribute__ ((attribute-list))?
放在聲明分號(hào)“;”前面。
比如,在三方庫(kù)中最常見(jiàn)的,聲明一個(gè)屬性或者方法在當(dāng)前版本棄用了
@property (strong,nonatomic)CLASSNAME * property __deprecated;
這樣的好處是:給開發(fā)者一個(gè)過(guò)渡的版本,讓開發(fā)者知道這個(gè)屬性被棄用了,應(yīng)當(dāng)使用最新的API,但是被__deprecated的屬性仍然可以正常使用。如果直接棄用,會(huì)導(dǎo)致開發(fā)者在更新Pod的時(shí)候,代碼無(wú)法運(yùn)行了。
__attribtue__的使用場(chǎng)景很多,本文只列舉iOS開發(fā)中常用的幾個(gè):
//棄用API,用作API更新#define__deprecated __attribute__((deprecated))
//帶描述信息的棄用#define__deprecated_msg(_msg) __attribute__((deprecated(_msg)))
//遇到__unavailable的變量/方法,編譯器直接拋出Error#define__unavailable __attribute__((unavailable))
//告訴編譯器,即使這個(gè)變量/方法 沒(méi)被使用,也不要拋出警告#define__unused __attribute__((unused))
//和__unused相反#define__used __attribute__((used))
//如果不使用方法的返回值,進(jìn)行警告#define__result_use_check __attribute__((__warn_unused_result__))
//OC方法在Swift中不可用#define__swift_unavailable(_msg) __attribute__((__availability__(swift, unavailable, message=_msg)))
Clang警告處理
你一定還見(jiàn)過(guò)如下代碼:
#pragmaclang diagnostic push
#pragmaclang diagnostic ignored "-Wundeclared-selector"http:///代碼
#pragmaclang diagnostic pop
這段代碼的作用是
對(duì)當(dāng)前編譯環(huán)境進(jìn)行壓棧
忽略-Wundeclared-selector(未聲明的)Selector警告
編譯代碼
對(duì)編譯環(huán)境進(jìn)行出棧
通過(guò)clang diagnostic push/pop,你可以靈活的控制代碼塊的編譯選項(xiàng)。
我在之前的一篇文章里,詳細(xì)的介紹了XCode的警告相關(guān)內(nèi)容。本文篇幅限制,就不詳細(xì)講解了。
iOS 合理利用Clang警告來(lái)提高代碼質(zhì)量
預(yù)處理
所謂預(yù)處理,就是在編譯之前的處理。預(yù)處理能夠讓你定義編譯器變量,實(shí)現(xiàn)條件編譯。?
比如,這樣的代碼很常見(jiàn)
#ifdef DEBUG//...#else//...#endif
同樣,我們同樣也可以定義其他預(yù)處理變量,在XCode-選中Target-build settings中,搜索proprecess。然后點(diǎn)擊圖中藍(lán)色的加號(hào),可以分別為debug和release兩種模式設(shè)置預(yù)處理宏。?
比如我們加上:TestServer,表示在這個(gè)宏中的代碼運(yùn)行在測(cè)試服務(wù)器

然后,配合多個(gè)Target(右鍵Target,選擇Duplicate),單獨(dú)一個(gè)Target負(fù)責(zé)測(cè)試服務(wù)器。這樣我們就不用每次切換測(cè)試服務(wù)器都要修改代碼了。
#ifdef TESTMODE//測(cè)試服務(wù)器相關(guān)的代碼#else//生產(chǎn)服務(wù)器相關(guān)代碼#endif
插入腳本
通常,如果你使用CocoaPod來(lái)管理三方庫(kù),那么你的Build Phase是這樣子的:

其中:[CP]開頭的,就是CocoaPod插入的腳本。
Check Pods Manifest.lock,用來(lái)檢查cocoapod管理的三方庫(kù)是否需要更新
Embed Pods Framework,運(yùn)行腳本來(lái)鏈接三方庫(kù)的靜態(tài)/動(dòng)態(tài)庫(kù)
Copy Pods Resources,運(yùn)行腳本來(lái)拷貝三方庫(kù)的資源文件?
而這些配置信息都存儲(chǔ)在這個(gè)文件(.xcodeprog)里

到這里,CocoaPod的原理也就大致搞清楚了,通過(guò)修改xcodeproject,然后配置編譯期腳本,來(lái)保證三方庫(kù)能夠正確的編譯連接。
同樣,我們也可以插入自己的腳本,來(lái)做一些額外的事情。比如,每次進(jìn)行archive的時(shí)候,我們都必須手動(dòng)調(diào)整target的build版本,如果一不小心,就會(huì)忘記。這個(gè)過(guò)程,我們可以通過(guò)插入腳本自動(dòng)化。
buildNumber=$(/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print CFBundleVersion" "${PROJECT_DIR}/${INFOPLIST_FILE}")
buildNumber=$(($buildNumber + 1))
/usr/libexec/PlistBuddy -c "Set :CFBundleVersion$buildNumber" "${PROJECT_DIR}/${INFOPLIST_FILE}"
這段腳本其實(shí)很簡(jiǎn)單,讀取當(dāng)前pist的build版本號(hào),然后對(duì)其加一,重新寫入。
使用起來(lái)也很簡(jiǎn)單:
Xcode - 選中Target - 選中build phase?
選擇添加Run Script Phase

然后把這段腳本拷貝進(jìn)去,并且勾選Run Script Only When installing,保證只有我們?cè)诎惭b到設(shè)備上的時(shí)候,才會(huì)執(zhí)行這段腳本。重命名腳本的名字為Auto Increase build number

然后,拖動(dòng)這個(gè)腳本的到Link Binary With Libraries下面

腳本編譯打包
腳本化編譯打包對(duì)于CI(持續(xù)集成)來(lái)說(shuō),十分有用。iOS開發(fā)中,編譯打包必備的兩個(gè)命令是:
//編譯成.appxcodebuild -workspace $projectName.xcworkspace -scheme $projectName -configuration $buildConfig clean build SYMROOT=$buildAppToDir//打包xcrun -sdk iphoneos PackageApplication -v $appDir/$projectName.app -o $appDir/$ipaName.ipa通過(guò)info命令,可以查看到詳細(xì)的文檔
info xcodebuild
提高項(xiàng)目編譯速度
通常,當(dāng)項(xiàng)目很大,源代碼和三方庫(kù)引入很多的時(shí)候,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)編譯的速度很慢。在了解了XCode的編譯過(guò)程后,我們可以從以下角度來(lái)優(yōu)化編譯速度:
查看編譯時(shí)間
我們需要一個(gè)途徑,能夠看到編譯的時(shí)間,這樣才能有個(gè)對(duì)比,知道我們的優(yōu)化究竟有沒(méi)有效果。?
對(duì)于XCode 8,關(guān)閉XCode,終端輸入以下指令:
$ defaults write com.apple.dt.Xcode ShowBuildOperationDuration YES
然后,重啟XCode,然后編譯,你會(huì)在這里看到編譯時(shí)間。

代碼層面的優(yōu)化
forward declaration
所謂forward declaration,就是@class CLASSNAME,而不是#import CLASSNAME.h。這樣,編譯器能大大提高#import的替換速度。
對(duì)常用的工具類進(jìn)行打包(Framework/.a)
打包成Framework或者靜態(tài)庫(kù),這樣編譯的時(shí)候這部分代碼就不需要重新編譯了。
常用頭文件放到預(yù)編譯文件里
XCode的pch文件是預(yù)編譯文件,這里的內(nèi)容在執(zhí)行XCode build之前就已經(jīng)被預(yù)編譯,并且引入到每一個(gè).m文件里了。
編譯器選項(xiàng)優(yōu)化
Debug模式下,不生成dsym文件
上文提到了,dysm文件里存儲(chǔ)了調(diào)試信息,在Debug模式下,我們可以借助XCode和LLDB進(jìn)行調(diào)試。所以,不需要生成額外的dsym文件來(lái)降低編譯速度。
Debug開啟Build Active Architecture Only
在XCode -> Build Settings -> Build Active Architecture Only 改為YES。這樣做,可以只編譯當(dāng)前的版本,比如arm7/arm64等等,記得只開啟Debug模式。這個(gè)選項(xiàng)在高版本的XCode中自動(dòng)開啟了。
Debug模式下,關(guān)閉編譯器優(yōu)化
編譯器優(yōu)化?
