我很早就聽說過實(shí)驗(yàn)性這個(gè)詞了,它大概的意思就是具有“在上海設(shè)立實(shí)驗(yàn)性素質(zhì)教育”的韻味。也就是說,先鋒。不管是在藝術(shù)的哪一個(gè)領(lǐng)域,實(shí)驗(yàn)性藝術(shù)品都有一種很高高在上的感覺(我們要的就是逼格),但其實(shí)它們只是走在前沿。盡管看上去比較奇怪。
我們這次來說游戲。
游戲是第九大藝術(shù),因?yàn)樗旧砭哂械奶厥庑?,本身的可塑性很?qiáng),于是就有了各種各樣的奇怪版本。除開RPG,F(xiàn)PS,MOBA,這世上還是有很多奇葩的游戲的。
第一個(gè)我要介紹的就是《史丹利的寓言》。估計(jì)了解游戲的讀者應(yīng)該都知道這部大作,

在2013年由獨(dú)立工作室alactic Cafe開發(fā),上市steam平臺(tái)后引起廣泛的討論。為什么呢?因?yàn)樗旧砭哂械膶?shí)驗(yàn)性。游戲劇情可以說平淡,或者本身帶有諷刺意味,史丹利是個(gè)小員工,他有一次發(fā)現(xiàn)自己所有的同事都不見了。他要去尋找真相。整個(gè)游戲由起源引擎打造,所以看起來和cs差不多。游戲中可以互動(dòng)的要素不多。

但你可以調(diào)戲旁白。沒錯(cuò),旁白是這個(gè)游戲里面最有趣,最核心的元素。旁白會(huì)提前預(yù)測史丹利的行動(dòng)軌跡,你可以遵循,也可以不遵循。你肯定不是那種會(huì)老老實(shí)實(shí)一條路走到底的人。當(dāng)玩家開始違抗旁白的指令,旁白就會(huì)開始打圓場,當(dāng)他打不了圓場的時(shí)候,他會(huì)開始諷刺你,然后接著咒罵你,展現(xiàn)你是個(gè)游戲中的人物(這是“缸中之腦理論”的體現(xiàn)),并且還會(huì)罵坐在電腦前的玩家們——

正是這樣,玩家們體驗(yàn)到了什么是真正的——“游戲”。沒有可操作的動(dòng)作,那傲嬌的旁白是這款游戲最有魅力的地方。它提出了幾個(gè)哲學(xué)上的命題,比如:這個(gè)世界的真實(shí)性。諷刺了一下現(xiàn)代社會(huì)的無聊現(xiàn)狀。
2014年3月該游戲獲得"2014年英國BAFTA游戲獎(jiǎng)-最佳原創(chuàng)游戲"、"2014年英國BAFTA游戲獎(jiǎng)-最佳游戲配音"等4個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的提名。
同時(shí)該游戲獲得了第十六屆獨(dú)立游戲節(jié)(2014IGF)"最佳獨(dú)立游戲"、"杰出敘述獎(jiǎng)"等獎(jiǎng)項(xiàng)的提名,并最終榮獲"玩家選擇獎(jiǎng)"。
再插播一個(gè)廣告,everything unlimited工作室新制作了《新手指南(beginer guide)》,同樣具有實(shí)驗(yàn)性質(zhì),表達(dá)的內(nèi)容更加深刻。
《她的故事》

我點(diǎn)開畫面就是一副濃濃的90年代風(fēng)。我在玩一臺(tái)電腦里面的電腦。只不過桌面上沒什么東西,連瀏覽器都沒有……畫面反光,有刺刺刺的加載聲,我時(shí)不時(shí)可以看見人臉——就好像我真的是坐在那臺(tái)九四年的電腦面前。錄制的口供視頻聲調(diào)不保真,而且畫面色調(diào)偏暗。這是警察的電腦啊。

這是一款解謎游戲。我們要扮演的是一位警官。有關(guān)“西蒙謀殺”這一案件的文件都儲(chǔ)藏在數(shù)據(jù)庫中,但由于天蟲病毒的襲擊,文件已經(jīng)被打散。里面基本上都是關(guān)于一個(gè)女人的審訊視頻,游戲作者別(sang)出(xin)心(bing)裁(kuang),把視頻分解成了一百多個(gè)小文件,短的只有數(shù)秒,長的有兩分多鐘??催@個(gè)浩如煙海的視頻量我就已經(jīng)很氣了。

然而玩家破解這一案件的重要部分還有時(shí)間——每一部分視頻,總共可以歸結(jié)為五個(gè)時(shí)間段,六月十八號(hào),六月二十六到二十七號(hào),六月三十號(hào),七月一號(hào)和七月三號(hào)。不同的時(shí)間,女人有不同的打扮。
這個(gè)具有實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的游戲,就好像只是有個(gè)人寄給你一份長達(dá)一小時(shí)三十七分鐘的視頻叫你無償幫他破譯一個(gè)奇怪的案件——我不得不佩服女主人公Viva Seifert的演技。
隨著故事的進(jìn)展,玩家會(huì)了解到這個(gè)女人越來越多的故事,還在其中發(fā)現(xiàn)越來越多的矛盾點(diǎn),比如說不在場證明,女主人公一直提到的童話,鏡子,還有精神分裂——我一開始以為她是精神分裂癥,但我沒想到還有別的解釋。

要玩這款游戲的人和一些解謎游戲玩法一樣,拿著筆和紙去進(jìn)行記錄。像我一樣

女人的敘述里面充滿了映射和隱喻,如果不認(rèn)真反復(fù)琢磨是無法搞清楚里面的含義的。而連回收站里的那款游戲都有它特別的意義。我不多說。
這部游戲的非線性敘事的故事無可挑剔,演技讓這個(gè)游戲變得更加完美。它完全履行了當(dāng)代游戲的意義和社會(huì)義務(wù):懂得做人,并懂得更多的世界。我們無可否認(rèn)地說,游戲也是藝術(shù)品之一。
最后說一款由simogo(先鋒游戲工作室)帶來的游戲:《六號(hào)裝備》(device 6)。這款在app store上售價(jià)為25大洋的游戲絕妙地將小說與游戲結(jié)合到了一起。

同樣作為解謎游戲,它沒有中文版——可惜,英語沒有過關(guān)的就不要來玩了。游戲與一部小說結(jié)合會(huì)是什么樣子?

沒有精美的畫面,你看到的就是一行行活動(dòng)的文字和絕妙的背景樂。當(dāng)主角下樓,文字會(huì)組成一串階梯;旋風(fēng)來臨時(shí),文字像龍卷風(fēng)一樣飛舞。這種活靈活現(xiàn)的小說表現(xiàn)手法有極強(qiáng)的代入感。

你需要英文四六級(jí)來玩這個(gè)游戲,但同樣,你可以體驗(yàn)到無與倫比的聲效和視覺體驗(yàn)。同樣,這個(gè)游戲給人剛開始的感覺是:這特么怎么可能!但他們做到了,而且如此之完美。
這款游戲被ign評(píng)為本年度最佳ios平臺(tái)游戲。

simogo還在個(gè)人電腦和ios平臺(tái)上發(fā)售過類似的《漫漫旅途》(year walk),是一個(gè)2D平面第一人稱游戲,它以瑞典民間傳說為藍(lán)本,描繪了一部幽暗的故事。
這幾個(gè)游戲我本人有親身體驗(yàn)過。它們讓我切身體會(huì)到第九大藝術(shù)的魅力。為什么我們要鼓吹游戲有多壞呢?難道它不是好的嗎?任何事情做絕了都是不好的,我們可以參考學(xué)習(xí),米開朗基羅之類的例子——
它本身并沒有錯(cuò)誤,錯(cuò)的只是我們自身的使用方法。所以小朋友們不能拿我的說辭當(dāng)借口哦。它被叫做藝術(shù)是有原因的。游戲本身可以給人帶來感官上的享受。就像繪畫,雕塑,創(chuàng)作,行為。有些人可以不同意,我們大可以等待時(shí)間的驗(yàn)證。
拜托啦,大哥大姐們,現(xiàn)在可不是1967年了。也不是2007年?,F(xiàn)在已經(jīng)是2017年了。我們需要——跟進(jìn)時(shí)代!
我只能說,我玩的不是游戲,而是滿天的星星和人性的海洋,還有,一整套分割成200份的97分鐘的電影。我的肉身還在這里,但靈魂已經(jīng)走過無數(shù)個(gè)世界。