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如果你是通過搜索發(fā)現(xiàn)的這篇文章,那么我的文集里說不定還有你想要的東西.
視圖操作和右鍵就不再贅述,blender可以高度的自定義,實(shí)在不喜歡也可以換成其他軟件的操作方式,或者換成左鍵選擇,
右鍵選擇的最大作用是不會誤觸操縱桿,習(xí)慣了以后其實(shí)更加舒適,但是我把3D視口的控制變成了中鍵平移,Alt+中鍵旋轉(zhuǎn),這樣比較接近我在3dsmax中的操作習(xí)慣,也與blender中的2維操作相吻合.不過操作習(xí)慣這種東西,因人而異.
建議強(qiáng)迫癥把游標(biāo)放置改成雙擊,避免誤操作引發(fā)強(qiáng)迫癥.
blender的快捷鍵多的像鋼琴鍵一樣,充分利用了鍵盤,但也需要用戶有一雙靈活的手,像個演奏家一樣,讓手指在鍵盤上飛舞.
以下是blender中的一些基礎(chǔ)操作:
1. 選擇
選擇中的shift 按住shift控制選擇
blender的ABC選擇
ABC
A是全選和全不選的切換(無形),B是框選(方形),C是筆刷選擇(圓形)選區(qū)選擇(異形)
Ctrl+左鍵反選
Ctrl+I選擇父物體/子物體
[]選擇父物體/子物體(擴(kuò)展)
shift+[shift+]隨機(jī)選擇
沒有默認(rèn)快捷鍵 覺得是個很有意思的功能居中選擇 小鍵盤的
.切換孤立選擇 小鍵盤的
/選擇對稱物體
Ctrl+Shift+M
如果你的物體名字有.L和.R的后綴他就可以自動識別按組群類型選擇
shift+G
功能強(qiáng)大,可選方案多選擇模式/按命名選擇
blender還有一個強(qiáng)大的按名稱選擇,就在下面的select菜單中,叫做Select Pattern,可以使用"*"和"?"通配符搭配,就像一個簡單的正則表達(dá)式,比如C\*就可以選擇所有以C開頭的物體.這樣一來物體命名就更加重要了,因為搭配按名稱選擇,你可以更好的管理命名規(guī)范的場景/項目/工程文件/內(nèi)容部件.
也算是培養(yǎng)了用戶規(guī)范命名的好習(xí)慣
2. blender物體變換
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變換操作,物體的移動/旋轉(zhuǎn)/縮放
GRS
G 即 Grab R 即 Rotate S 即 Scale
除了快捷鍵以外,也可以點(diǎn)擊視圖下方的操縱桿,然后再在視圖中選擇操縱桿進(jìn)行變換操作
移動模式下,可以按x,y,z來選擇單一矢量軸向,按Shift+x/y/z來選擇二維平面軸向(比如shift+z,就是按xy平面移動)
旋轉(zhuǎn)模式下,按R切換旋轉(zhuǎn)模式,按x,y,z來選擇單一矢量軸向,反復(fù)選擇軸向可以更改參考系
縮放模式下,可以按x,y,z來選擇單一矢量軸向,按Shift+x/y/z來選擇二維平面軸向,反復(fù)選擇軸向可以更改參考系
操作中按下鼠標(biāo)中鍵,出現(xiàn)參考軸,試試就靈(來自blenderguru教程)
面的沿法線縮放,Alt+S,還有一種延法線推拉的方式?jīng)]有快捷鍵
注意:變換的結(jié)果取決于使用的坐標(biāo)參考系
**Tip**
'在移動模式下,按數(shù)字鍵直接輸入移動的量,如果有多個軸,按Tab切換 軸的輸入'
'旋轉(zhuǎn)模式同上,但是注意旋轉(zhuǎn)有三種不同的模式'
'縮放同上'
```
* **改變參考系** (參照坐標(biāo)系)
當(dāng)你在進(jìn)行變換操作時,結(jié)果很大程度上取決于你使用了哪個參考系.
可以通過視圖下方的按鈕來切換,也可以按 `Alt+空格鍵`在鼠標(biāo)處呼出一個菜單,有*全局,局部,法線,萬向,視圖* 幾種

在此基礎(chǔ)上,使用 `Ctrl+Alt+空格鍵` 可以建立自定義的參考系(類似3Dmax的pick坐標(biāo),只不過這個是按照選定來生成的)??

* **軸心點(diǎn)**(中心點(diǎn))
你選擇的軸心點(diǎn)也決定了變換操作的結(jié)果.
視圖下方的按鈕可以更改軸心點(diǎn)的參考,有活動元素(就是最后一個選中的物體),重心(質(zhì)心點(diǎn))

軸心點(diǎn)類型|對應(yīng)快捷鍵
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活動元素|`Alt-Period`(句號)
重心(質(zhì)心)|`Ctrl+Comma`(逗號)
各自中心|`Ctrl+Period`(句號)
3D游標(biāo)|`Period`(句號)
邊界框中心|`Comma`(逗號)
> [軸心點(diǎn)官方文檔](https://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/editors/3dview/object/editing/transform/control/pivot_point/index.html)
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#### 3. 3D視圖(3D視口,對象池)
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* **視圖切換** 小鍵盤的 `1`, `3`, `7`, `9` 和 `5` 和 `2`, `4`, `6`, `8`
按鍵|功能|驚喜
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1|前視圖 Front|按住`Ctrl`
3|右視圖 Right|按住`Ctrl`
7|頂視圖 Top|按住`Ctrl`
9|視圖環(huán)繞|
**5**|**切換正交視圖和透視圖**
2|視圖下滾|按住`Ctrl`
4|視圖左滾|按住`Ctrl`
6|視圖右滾|按住`Ctrl`
8|視圖上滾|按住`Ctrl`
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#### 4. blender物體原心(質(zhì)心,軸心)
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blender的菜單分類還是比較直觀的,大部分的選項都有上下文處理,這個Transform菜單里面幾乎有所有的進(jìn)階變換操作,全部的原心變化方式都在這里了.

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#### 5. 衰減編輯
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類似3Dmax的軟選擇,有多種衰減曲線可以選擇,目前知道的在物體模式,編輯模式,UV編輯模式都可以開啟使用.
* 快捷鍵`O`控制開關(guān)(投影模式),
* 快捷鍵`Alt+O`控制也是開關(guān)(連續(xù)模式),
* 快捷鍵`Shift+O`循環(huán)選擇不同的衰減曲線