? ? ? ? 前幾天了解到了反饋回路與反饋加強的概念,覺得好有請意思,游戲之所以吸引人,有它成熟的套路在里面,受眾越廣同時越火熱的游戲,在游戲機制的設(shè)計上是有強大的團隊,涉及到心理學我是知道的,但是用算法把把人腦的興奮狀態(tài)與反饋計算出了模型,這讓我不得不感嘆,游戲,真的是一門專業(yè).
? ? ? ? 自己接觸到的互聯(lián)網(wǎng)游戲機制,積分系統(tǒng),榮譽系統(tǒng),收集系統(tǒng),榮譽系統(tǒng)每次都讓人期待下次能贏,收集類的讓人對屏幕上虛擬數(shù)字的增長欲罷不能,這種該死的占有感讓人成就爆棚.讓人感覺不擁有就是一種損失.自己每次都心甘情愿入局.
? ? ? ? 之前也接觸過游戲設(shè)計的理論,主要是指游絲化思維,如何把游戲化應用在場景中,場景的設(shè)計如何系統(tǒng)而且有一定的章法,雖然主講人介紹的非常詳細,他自己本身也是一個互聯(lián)網(wǎng)公司游戲的參與者,但是他說的那些理論與成年人套路,總是覺得缺了點什么,因為自己在聽的過程中沒有那么振奮,沒有享受到游戲的快樂,所以覺得設(shè)計得不怎么樣.
? ? ? ? 自己在做活動設(shè)計的時候感受到的,人的快樂其實很簡單,面對挑戰(zhàn)的冥思苦想,任務過程的精心動魄,困難達成的成就滿滿,加一點點儀式,加一點點氛圍,意義有與無都可以,快樂本身就是意義,
? ? ? ? 對自己而言,快樂就是成就吧,定期打掃房子是成就,嘗試一項技能是成就,哪怕不是那么好,但是開始了就會很開心,因為信息的通達,看到別人有有趣的好玩的東西也會想要去試試,所以家里的螺絲刀玻璃刀電鉆打磨機,奇奇怪怪的工具越來越多,雖然有點浪費時間,但是好像也沒節(jié)約時間出來做其他什么事情.
? ? ? ? 自己給自己設(shè)立了一套游戲系統(tǒng),就是記分這個還不是很可視化,自律自己嘗試了許久都沒有做到,本來就是個貪玩的人,還是尊重懶惰的大腦比較好,用游戲的形勢讓自己的生活更有儀式感.