1212京東的營銷玩法策略

看到最近朋友圈有朋友分享京東的紅包玩法,就想著,雙12的熱潮逐漸來臨了,各大電商平臺(tái)的撕逼大戰(zhàn)又將開啟。

兩個(gè)營銷玩法“三人行紅包、賞金大作戰(zhàn)?!?/p>

三人行紅包

來看看京東這次在雙12用戶拉新,促活,復(fù)購是如何去做的。就從一個(gè)普通路人消費(fèi)者的角度來一步步探尋,我看到了朋友分享的紅包玩法,心想,這和手淘雙11的紅包大戰(zhàn)有什么本質(zhì)區(qū)別嗎?應(yīng)該沒有,無新鮮事。首先進(jìn)入朋友分享鏈接的首頁面,這個(gè)玩法叫做“紅包三人行,瓜分千萬獎(jiǎng)金”,ok,很明顯,抽象一下,這是通過“助力拉新 雙向權(quán)益”發(fā)放的誘導(dǎo)分享策略,形成自傳播的病毒式用戶裂變效果。

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通過文案“點(diǎn)我領(lǐng)1-4999元紅包”鏈接指向喚起App,進(jìn)入APP端內(nèi)“紅包三人行”玩法。赫然幾個(gè)大字寫著“邀好友,一起領(lǐng)紅包”,這次的紅包玩法,不僅僅只是邀請(qǐng)-分享-領(lǐng)取-助力-領(lǐng)取這么簡單,JD的營銷PD打了個(gè)雞賊,玩起了概率游戲,一小串字符提示“第5、第10個(gè)為傳奇紅包”能夠大概率開出大額津貼紅包(可疊加),這點(diǎn)就非常的吸引人了。人性使然,賭徒心理,每個(gè)人對(duì)概率都會(huì)抱有一種幻想,說不定花落就是到了我家,比如雙11晚會(huì)天貓送出的“1111”件購物車大禮包一樣,這多么讓用戶感到興奮(雖然雙11晚只產(chǎn)生一名幸運(yùn)兒,可我也幻想過我能獲得大禮包鴨)!

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回到微信端,首先我選擇助力我的朋友,這樣,我就能得到一個(gè)紅包,這樣我的朋友也能打開這個(gè)紅包,雙向的權(quán)益輸出。彈窗提示我所領(lǐng)到的紅包后,便開始引導(dǎo)用戶喚起APP進(jìn)入JD(凸)。喚起后,提示我去分享邀請(qǐng)好友一起領(lǐng)紅包,但奇怪的是,我剛才在微信完成的助力所領(lǐng)到的金額沒有顯示,這不會(huì)是個(gè)bug吧?分享后,可以分享到個(gè)人或群,也可以分享到朋友圈,然后我點(diǎn)進(jìn)去自己的分享頁,助力了一把自己并領(lǐng)取到了紅包。。。從整個(gè)紅包雙向權(quán)益策略來看,為了合規(guī)微信的分享規(guī)則,在分享頁并沒有做特別重的誘導(dǎo)分享,只是通過助力的方式引導(dǎo)到APP,再從APP端再去多次分享,形成整個(gè)玩法的用戶拉新,促活閉環(huán)。大概業(yè)務(wù)流程是這樣的:


就是這個(gè)套路

最后了解一下助力紅包的玩法規(guī)則:

規(guī)則中講:

1.紅包不能提現(xiàn)?。。∮行?,不支持部分如跨境類等導(dǎo)購場景,就說太陽底下無新鮮事吧,變相的等同于天貓的購物津貼,猜測(cè)這部分權(quán)益也是商家出的資。

2.紅包最多每個(gè)人可以領(lǐng)10個(gè),其中第5個(gè),第10個(gè)為概率紅包,可以開啟大額獎(jiǎng)金,概率這東西,,,

3.可疊加,無門檻,同天貓購物津貼。

4.訂單未拆分時(shí),取消訂單返還抵扣紅包,若被拆單,必須取消全部子訂單,才能返還抵扣紅包,若一個(gè)被拆單訂單,只取消了部分子訂單,則不會(huì)返還抵扣紅包。

5.若是到了逆向部分,售后退貨場景,紅包抵扣不予返還。

6.有反作弊機(jī)制。有疑問可以聯(lián)系客服。

最后小結(jié)一下:促使我去做分享領(lǐng)紅包的,其實(shí)無非是因?yàn)槠浼尤肓说?和第10次的概率紅包,這點(diǎn)很吸引人去分享,其中最大的第十次,達(dá)到4999元的額度,相當(dāng)誘惑,一雙GUCCI的ACE鞋有沒有。

賞金大作戰(zhàn)

營銷玩法的本質(zhì)依然是好友助力+雙向利益。當(dāng)朋友分享賞金玩法時(shí),我進(jìn)入首頁自動(dòng)助力好友,好友獲取積分,同時(shí)我有一次開啟賞金寶箱的機(jī)會(huì)。這就像是一個(gè)海盜獲取寶藏一樣,在開箱的那一刻充滿神秘感,這點(diǎn)從交互和視覺設(shè)計(jì)上,我覺得挺OK的。點(diǎn)擊打開寶箱,它居然...喚起了APP,我以為會(huì)在H5頁下直接會(huì)產(chǎn)生結(jié)果來著,看來通過賞金大作戰(zhàn)也能起到促活拉新的作用。暫且把在APP端喚起的賞金頁面看做是一個(gè)游戲,同積分體系的產(chǎn)品構(gòu)建策略,通過每日用戶簽到、做任務(wù)、分享助力的賺取積分,積分用于兌換開啟寶箱。

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助力積分少的闊憐

簽到環(huán)節(jié)直接可每日獲取2積分,做任務(wù)環(huán)節(jié)直接引導(dǎo)用戶進(jìn)入詳情頁,這部分應(yīng)該是通過招商選的品,會(huì)場部分沒確定是否是個(gè)性化,有一定幾率積分領(lǐng)取失敗。講真,JD主會(huì)場的訪問速度實(shí)在是...太慢了,好一會(huì)才有響應(yīng)。

好友助力可獲得累計(jì)46個(gè)積分。另外,開通PLUS會(huì)員同樣可以獲取積分。此處會(huì)員體系采用了“免費(fèi)試用”策略,但此處需要像手淘的淘氣值一樣,需要累計(jì)一定的京東消費(fèi)行為才能獲取權(quán)益。

整個(gè)業(yè)務(wù)流程:

就是醬紫了

賞金玩法基于積分體系打造,承載了用戶運(yùn)營的多個(gè)場景,比如,助力分享機(jī)制,有一定的拉新能力,指標(biāo)衡量可以從促活,注冊(cè)用戶數(shù),注冊(cè)用戶瀏覽轉(zhuǎn)化率,新老客轉(zhuǎn)化率,支付轉(zhuǎn)化等去驗(yàn)證效果;任務(wù)方式如瀏覽會(huì)場,商品,可以從申報(bào)活動(dòng)商品、會(huì)場的轉(zhuǎn)化率,支付轉(zhuǎn)化等驗(yàn)證效果;免費(fèi)試用PULS會(huì)員,增加會(huì)員用戶基數(shù),提高消費(fèi)者粘性,復(fù)購和留存;簽到賺積分,提升用戶回訪;

在賞金玩法中,有一些規(guī)則需要了解一下,即每日00:00會(huì)清空積分,也就是說如果一個(gè)用戶沉迷開啟寶箱模式,勢(shì)必會(huì)想盡辦法來做滿所有的任務(wù),而賺取積分的過程中,分享助力幾乎占據(jù)一半的積分獲取方式。任務(wù)難度對(duì)于想要打開第四個(gè)寶箱的人來說有一定的難度,不過對(duì)于聰明才智的網(wǎng)購達(dá)人來說,就如同天貓雙11推出的戰(zhàn)隊(duì)PK一樣,估計(jì)馬上就會(huì)存在大量的微信群,來互相助力,以此來滿足要求,這時(shí)候臟數(shù)據(jù)就需要我們?nèi)ケ鎰e了。除此之外,整個(gè)1212金額的寶箱只有1個(gè),每個(gè)寶箱都有一定的數(shù)量限制,領(lǐng)完即止。權(quán)益類型同三人行紅包,屬于紅包賞金,可疊加使用。最后賞金玩法主要在主會(huì)場一幀的位置出現(xiàn),入口其實(shí)比較深(如果是從APP端首頁訪問的話)。

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